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本文小編為大家詳細(xì)介紹“C#線程使用實(shí)例分析”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“C#線程使用實(shí)例分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。
我們可以看到我們的循環(huán)得到的值會(huì)非??焖俚牡玫酱鸢?,但是我在做項(xiàng)目的時(shí)候需要這個(gè)循環(huán)函數(shù)等待我的接收答復(fù),于是我們要用到線程鎖這方面的知識(shí)。
private static object lockObj = new object();//定義線程鎖 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj)//鎖住這個(gè)代碼塊 { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名 textBox1.AppendText(name+"測(cè)試:"+num);//這個(gè)是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒 if (num>=10)//讓這個(gè)線程執(zhí)行10次就退出 { break; } } } }
這個(gè)是使用單線程完成的效果,private void Test(),我們?cè)诙x線程的時(shí)候就會(huì)在線程Thread(Test)里面定義為Test函數(shù)名,代表著,線程跑這個(gè)函數(shù),while (true)表示這個(gè)線程一直在這里跑直到退鎖,lock (lockObj)代表上鎖,把這個(gè)代碼塊鎖住直到解鎖,相當(dāng)于一直在這運(yùn)行,只要我們不退鎖,博主只是使用break退出,Sleep代表線程掛起,相當(dāng)于停止等待了。我們使用這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)函數(shù)等待答復(fù)。
單線程只需要建立一個(gè)線程就可以啦, while (true) 可以根據(jù)自己的實(shí)例來定義線程數(shù)量,理論上是線程越多,越快,但是也要考慮線程浪費(fèi)。
//單線程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個(gè)線程 thred1.Name = "thred1";//線程名 thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺(tái)線程就是True thred1.Start();//開始執(zhí)行這個(gè)線程 int n = thred1.ManagedThreadId;//這個(gè)線程ID的標(biāo)識(shí) Console.WriteLine(n);
博主再使用多線程操作一下,博主建立了兩個(gè)線程跑的這個(gè)程序,通過看那個(gè)name可以看出來,一個(gè)Thread1一個(gè)Thred2,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)博主的退出的條件是,大于或等于10就退出,理論上應(yīng)該在10就停止,但是我們使用了兩個(gè)線程,在第二個(gè)線程到達(dá)的時(shí)候我們的num已經(jīng)為10了,線程一已經(jīng)退出了,所以到了11,線程二才退出,
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace IC00 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//拋 textBox1.AppendText的異常 InitializeComponent(); } private static object lockObj = new object();//定義線程鎖 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj) { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名 textBox1.AppendText(name+"測(cè)試:"+num);//這個(gè)是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒 if (num>=10)//讓這個(gè)線程執(zhí)行10次就退出 { break; } } } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //單線程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個(gè)線程,運(yùn)行Test thred1.Name = "thred1";//線程名 thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺(tái)線程就是True thred1.Start();//開始執(zhí)行這個(gè)線程 int n = thred1.ManagedThreadId;//這個(gè)線程ID的標(biāo)識(shí) Console.WriteLine(n);//在控制器打印線程ID //多個(gè)線程 Thread thred2 = new Thread(Test); thred2.Name = "thred2"; thred2.IsBackground = true; thred2.Start(); int m = thred2.ManagedThreadId; Console.WriteLine(m);//在控制器打印線程ID,看是否是一個(gè)線程 } } }
使用雙線程可以提高我們輸出的速度,多線程的使用可以大大加快我們的速率。
讀到這里,這篇“C#線程使用實(shí)例分析”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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