溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C#多階段并行線程師實例分析

發(fā)布時間:2022-02-14 09:26:35 來源:億速云 閱讀:138 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇“C#多階段并行線程師實例分析”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C#多階段并行線程師實例分析”文章吧。

前言

應用場景主要是控制 N 個線程(可隨時增加或減少執(zhí)行的線程),使得多線程在能夠在 M 個階段中保持同步。

線程工作情況如下:

C#多階段并行線程師實例分析

我們接下來 將學習C# 中的 Barrier ,用于實現(xiàn)并行協(xié)同工作。

Barrier 類

使多個任務能夠采用并行方式依據(jù)某種算法在多個階段中協(xié)同工作,使多個線程(稱為“參與者” )分階段同時處理算法。

可以使多個線程(稱為“參與者” )分階段同時處理算法。(注意算法這個詞)

每個參與者完成階段任務后后將被阻止繼續(xù)執(zhí)行,直至所有參與者都已達到同一階段。

Barrier 的構造函數(shù)如下:

構造函數(shù)說明
Barrier(Int32)初始化 Barrier 類的新實例。
Barrier(Int32, Action)初始化 Barrier 類的新實例。

其中一個構造函數(shù)定義如下:

public Barrier (int participantCount, Action<Barrier> postPhaseAction);

participantCount :處于的線程數(shù)量,大于0并且小于32767。

postPhaseAction :在每個階段后執(zhí)行 Action(委托)。

屬性和方法

在還沒有清楚這個類有什么作用前,我們來看一下這個類的常用屬性和方法。

大概了解 Barrier 有哪些常用屬性和方法后,我們開始編寫示例代碼。

屬性:

屬性說明
CurrentPhaseNumber獲取屏障的當前階段的編號。
ParticipantCount獲取屏障中參與者的總數(shù)。
ParticipantsRemaining獲取屏障中尚未在當前階段發(fā)出信號的參與者的數(shù)量。

方法:

方法說明
AddParticipant()通知 Barrier,告知其將會有另一個參與者。
AddParticipants(Int32)通知 Barrier,告知其將會有多個其他參與者。
RemoveParticipant()通知 Barrier,告知其將會減少一個參與者。
RemoveParticipants(Int32)通知 Barrier,告知其將會減少一些參與者。
SignalAndWait()發(fā)出參與者已達到屏障并等待所有其他參與者也達到屏障。
SignalAndWait(CancellationToken)發(fā)出參與者已達到屏障的信號,并等待所有其他參與者達到屏障,同時觀察取消標記。
SignalAndWait(Int32)發(fā)出參與者已達到屏障的信號,并等待所有其他參與者也達到屏障,同時使用 32 位帶符號整數(shù)測量超時。
SignalAndWait(Int32, CancellationToken)發(fā)出參與者已達到屏障的信號,并等待所有其他參與者也達到屏障,使用 32 位帶符號整數(shù)測量超時,同時觀察取消標記。
SignalAndWait(TimeSpan)發(fā)出參與者已達到屏障的信號,并等待所有其他參與者也達到屏障,同時使用 TimeSpan 對象測量時間間隔。
SignalAndWait(TimeSpan, CancellationToken)發(fā)出參與者已達到屏障的信號,并等待所有其他參與者也達到屏障,使用 TimeSpan 對象測量時間間隔,同時觀察取消標記。

Barrier 翻譯屏障,前面所說的 “階段”,在文檔中稱為屏障,官方有一些例子和實踐場景:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/threading/barrier?view=netcore-3.1

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/threading/how-to-synchronize-concurrent-operations-with-a-barrier?view=netcore-3.1

本文的教程比較簡單,你可以先看本教程,再去看看官方示例。

示例

假設有個比賽,一個有三個環(huán)節(jié),有三個小組參加比賽。

比賽有三個環(huán)節(jié),小組完成一個環(huán)節(jié)后,可以去等待區(qū)休息,等待其他小組也完成比賽后,開始進行下一個環(huán)節(jié)的比賽。

示例如下:

new Barrier(int,Action) 設置有多少線程參與,Action 委托設置每個階段完成后執(zhí)行哪些動作。

.SignalAndWait() 阻止當前線程繼續(xù)往下執(zhí)行;直到其他完成也執(zhí)行到此為止。

    class Program
    {
        // Barrier(Int32, Action)
        private static Barrier barrier = new Barrier(3, b =>
                            Console.WriteLine($"\n第 {b.CurrentPhaseNumber + 1} 環(huán)節(jié)的比賽結束,請評分!"));

        static void Main(string[] args)
        {
            // Random 模擬每個小組完成一個環(huán)節(jié)比賽需要的時間
            Thread thread1 = new Thread(() => DoWork("第一小組", new Random().Next(2, 10)));
            Thread thread2 = new Thread(() => DoWork("第二小組", new Random().Next(2, 10)));
            Thread thread3 = new Thread(() => DoWork("第三小組", new Random().Next(2, 10)));

            // 三個小組開始比賽
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            thread3.Start();


            Console.ReadKey();
        }
        static void DoWork(string name, int seconds)
        {
            // 第一環(huán)節(jié)
            Console.WriteLine($"\n{name}:開始進入第一環(huán)節(jié)比賽");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));    // 模擬小組完成環(huán)節(jié)比賽需要的時間
            Console.WriteLine($"\n    {name}:完成第一環(huán)節(jié)比賽,等待其它小組");
            // 小組完成階段任務,去休息等待其它小組也完成比賽
            barrier.SignalAndWait();

            // 第二環(huán)節(jié)
            Console.WriteLine($"\n        {name}:開始進入第二環(huán)節(jié)比賽");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine($"\n        {name}:完成第二環(huán)節(jié)比賽,等待其它小組\n");
            barrier.SignalAndWait();


            // 第三環(huán)節(jié)
            Console.WriteLine($"\n        {name}:開始進入第三環(huán)節(jié)比賽");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine($"\n        {name}:完成第三環(huán)節(jié)比賽,等待其它小組\n");
            barrier.SignalAndWait();
        }
    }

上面的示例中,每個線程都使用了 DoWork() 這個方法去中相同的事情,當然也可以設置多個線程執(zhí)行不同的任務,但是必須保證每個線程都具有相同數(shù)量的 .SignalAndWait(); 方法。

當然 SignalAndWait() 可以設置等待時間,如果其他線程遲遲沒有到這一步,那就繼續(xù)運行。可以避免死鎖等問題。

到目前,只使用了 SignalAndWait() ,我們繼續(xù)學習一下 Barrier 類的其他方法。

新的示例

Barrier.AddParticipant():添加參與者;

Barrier.RemoveParticipant():移除參與者;

這里繼續(xù)使用第二節(jié)的示例。

因為這是比賽,老是等待其他小組,會使得比賽進行比較慢。

新的規(guī)則:不必等待最后一名,當環(huán)節(jié)只剩下最后一名時為完成時,其它小組可以立即進行下一個環(huán)節(jié)的比賽。

當然,最后一名小組,有權利繼續(xù)完成比賽。

修改第二小節(jié)的代碼,在 Main 內第一行加上 barrier.RemoveParticipant();

        static void Main(string[] args)
        {
            barrier.RemoveParticipant();
            ... ...

試著再運行一下。

說明

SignalAndWait() 的 重載比較多,例如 SignalAndWait(CancellationToken),這里筆者先不講解此方法如何使用。等到寫到后面的異步(Task),讀者學到相關的知識點,我們再過一次復習,這樣由易到難,自然水到渠成。

Barrier 適合用于同時執(zhí)行相同流程的工作,因為工作內容是相同的,便于協(xié)同。工作流有可能用得上吧。

以上就是關于“C#多階段并行線程師實例分析”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI