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這篇文章主要講解了“Vue3中組件通訊的方法有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Vue3中組件通訊的方法有哪些”吧!
父組件傳值給子組件(簡稱:父傳子)
Props 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <!-- 使用子組件 --> <Child :msg="message" /> </template> <script setup> import Child from './components/Child.vue' // 引入子組件 let message = '雷猴' </script>
子組件
// Child.vue <template> <div> {{ msg }} </div> </template> <script setup> const props = defineProps({ msg: { type: String, default: '' } }) console.log(props.msg) // 在 js 里需要使用 props.xxx 的方式使用。在 html 中使用不需要 props </script>
在 <script setup>
中必須使用 defineProps
API 來聲明 props
,它具備完整的推斷并且在 <script setup>
中是直接可用的。
更多細節(jié)請看 文檔。
在 <script setup>
中,defineProps
不需要另外引入。
props
其實還能做很多事情,比如:設置默認值 default
,類型驗證 type
,要求必傳 required
,自定義驗證函數(shù) validator
等等。
大家可以去官網(wǎng)看看,這是必須掌握的知識點!
props 文檔
子組件通知父組件觸發(fā)一個事件,并且可以傳值給父組件。(簡稱:子傳父)
emits 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <div>父組件:{{ message }}</div> <!-- 自定義 changeMsg 事件 --> <Child @changeMsg="changeMessage" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' let message = ref('雷猴') // 更改 message 的值,data是從子組件傳過來的 function changeMessage(data) { message.value = data } </script>
子組件
// Child.vue <template> <div> 子組件:<button @click="handleClick">子組件的按鈕</button> </div> </template> <script setup> // 注冊一個自定義事件名,向上傳遞時告訴父組件要觸發(fā)的事件。 const emit = defineEmits(['changeMsg']) function handleClick() { // 參數(shù)1:事件名 // 參數(shù)2:傳給父組件的值 emit('changeMsg', '鯊魚辣椒') } </script>
和 props
一樣,在 <script setup>
中必須使用 defineEmits
API 來聲明 emits
,它具備完整的推斷并且在 <script setup>
中是直接可用的。更多細節(jié)請看 文檔。
在 <script setup>
中,defineEmits
不需要另外引入。
子組件可以通過 expose
暴露自身的方法和數(shù)據(jù)。
父組件通過 ref
獲取到子組件并調用其方法或訪問數(shù)據(jù)。
expose 文檔
用例子說話
父組件
// Parent.vue <template> <div>父組件:拿到子組件的message數(shù)據(jù):{{ msg }}</div> <button @click="callChildFn">調用子組件的方法</button> <hr> <Child ref="com" /> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const com = ref(null) // 通過 模板ref 綁定子組件 const msg = ref('') onMounted(() => { // 在加載完成后,將子組件的 message 賦值給 msg msg.value = com.value.message }) function callChildFn() { // 調用子組件的 changeMessage 方法 com.value.changeMessage('蒜頭王八') // 重新將 子組件的message 賦值給 msg msg.value = com.value.message } </script>
子組件
// Child.vue <template> <div>子組件:{{ message }}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' const message = ref('蟑螂惡霸') function changeMessage(data) { message.value = data } 使用 defineExpose 向外暴露指定的數(shù)據(jù)和方法 defineExpose({ message, changeMessage }) </script>
在 <script setup>
中,defineExpose
不需要另外引入。
expose 文檔
defineExpose 文檔
所謂的 Non-Props
就是 非 Prop 的 Attribute。
意思是在子組件中,沒使用 prop
或 emits
定義的 attribute
,可以通過 $attrs
來訪問。
常見的有 class
、style
和 id
。
非 Prop 的 Attribute 文檔
還是舉個例子會直觀點
父組件
// Parent.vue <template> <Child msg="雷猴 世界!" name="鯊魚辣椒" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' </script>
子組件
// Child.vue <template> <div>子組件:打開控制臺看看</div> </template>
打開控制臺可以看到,屬性被掛到 HTML
元素上了。
但在 Vue3
中,組件已經(jīng)沒規(guī)定只能有一個根元素了。如果子組件是多個元素時,上面的例子就不生效了。
// Child.vue <template> <div>子組件:打開控制臺看看</div> <div>子組件:打開控制臺看看</div> </template>
此時可以使用 $attrs
的方式進行綁定。
// Child.vue <template> <div :message="$attrs.msg">只綁定指定值</div> <div v-bind="$attrs">全綁定</div> </template>
v-model
是 Vue
的一個語法糖。在 Vue3
中的玩法就更多(暈)了。
組件上的 v-model
使用 modelValue
作為 prop 和 update:modelValue
作為事件。
v-model 參數(shù)文檔
父組件
// Parent.vue <template> <Child v-model="message" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('雷猴') </script>
子組件
// Child.vue <template> <div @click="handleClick">{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps([ 'modelValue' // 接收父組件使用 v-model 傳進來的值,必須用 modelValue 這個名字來接收 ]) const emit = defineEmits(['update:modelValue']) // 必須用 update:modelValue 這個名字來通知父組件修改值 function handleClick() { // 參數(shù)1:通知父組件修改值的方法名 // 參數(shù)2:要修改的值 emit('update:modelValue', '噴射河馬') } </script>
你也可以這樣寫,更加簡單
子組件
// Child.vue <template> <div @click="$emit('update:modelValue', '噴射河馬')">{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps([ 'modelValue' // 接收父組件使用 v-model 傳進來的值,必須用 modelValue 這個名字來接收 ]) </script>
多個 v-model 綁定 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <Child v-model:msg1="message1" v-model:msg2="message2" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message1 = ref('雷猴') const message2 = ref('蟑螂惡霸') </script>
子組件
// Child.vue <template> <div><button @click="changeMsg1">修改msg1</button> {{msg1}}</div> <div><button @click="changeMsg2">修改msg2</button> {{msg2}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps({ msg1: String, msg2: String }) const emit = defineEmits(['update:msg1', 'update:msg2']) function changeMsg1() { emit('update:msg1', '鯊魚辣椒') } function changeMsg2() { emit('update:msg2', '蝎子萊萊') } </script>
v-model
還能通過 .
的方式傳入修飾。
v-model 修飾符 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <Child v-model.uppercase="message" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('hello') </script>
子組件
// Child.vue <template> <div>{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' const props = defineProps([ 'modelValue', 'modelModifiers' ]) const emit = defineEmits(['update:modelValue']) onMounted(() => { // 判斷有沒有 uppercase 修飾符,有的話就執(zhí)行 toUpperCase() 方法 if (props.modelModifiers.uppercase) { emit('update:modelValue', props.modelValue.toUpperCase()) } }) </script>
插槽可以理解為傳一段 HTML
片段給子組件。子組件將 <slot>
元素作為承載分發(fā)內容的出口。
插槽 文檔
本文打算講講日常用得比較多的3種插槽:默認插槽、具名插槽、作用域插槽。
插槽的基礎用法非常簡單,只需在 子組件 中使用 <slot>
標簽,就會將父組件傳進來的 HTML
內容渲染出來。
默認插槽 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <Child> <div>雷猴啊</div> </Child> </template>
子組件
// Child.vue <template> <div> <slot></slot> </div> </template>
具名插槽 就是在 默認插槽 的基礎上進行分類,可以理解為對號入座。
具名插槽 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <Child> <template v-slot:monkey> <div>雷猴啊</div> </template> <button>鯊魚辣椒</button> </Child> </template>
子組件
// Child.vue <template> <div> <!-- 默認插槽 --> <slot></slot> <!-- 具名插槽 --> <slot name="monkey"></slot> </div> </template>
父組件需要使用 <template>
標簽,并在標簽上使用 v-solt: + 名稱
。
子組件需要在 <slot>
標簽里用 name= 名稱
對應接收。
這就是 對號入座。
最后需要注意的是,插槽內容的排版順序,是 以子組件里的排版為準。
上面這個例子就是這樣,你可以仔細觀察子組件傳入順序和子組件的排版順序。
如果你用過 Element-Plus
這類 UI框架 的 Table
,應該就能很好的理解什么叫作用域插槽。
作用域插槽 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <!-- v-slot="{scope}" 獲取子組件傳上來的數(shù)據(jù) --> <!-- :list="list" 把list傳給子組件 --> <Child v-slot="{scope}" :list="list"> <div> <div>名字:{{ scope.name }}</div> <div>職業(yè):{{ scope.occupation }}</div> <hr> </div> </Child> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const list = ref([ { name: '雷猴', occupation: '打雷'}, { name: '鯊魚辣椒', occupation: '游泳'}, { name: '蟑螂惡霸', occupation: '掃地'}, ]) </script>
子組件
// Child.vue <template> <div> <!-- 用 :scope="item" 返回每一項 --> <slot v-for="item in list" :scope="item" /> </div> </template> <script setup> const props = defineProps({ list: { type: Array, default: () => [] } }) </script>
我沒寫樣式,所以用 hr
元素讓視覺上看上去比較清晰我就是懶。
遇到多層傳值時,使用 props
和 emit
的方式會顯得比較笨拙。這時就可以用 provide
和 inject
了。
provide
是在父組件里使用的,可以往下傳值。
inject
是在子(后代)組件里使用的,可以網(wǎng)上取值。
無論組件層次結構有多深,父組件都可以作為其所有子組件的依賴提供者。
provide / inject 文檔
父組件
// Parent.vue <template> <Child></Child> </template> <script setup> import { ref, provide, readonly } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const name = ref('猛虎下山') const msg = ref('雷猴') // 使用readonly可以讓子組件無法直接修改,需要調用provide往下傳的方法來修改 provide('name', readonly(name)) provide('msg', msg) provide('changeName', (value) => { name.value = value }) </script>
子組件
// Child.vue <template> <div> <div>msg: {{ msg }}</div> <div>name: {{name}}</div> <button @click="handleClick">修改</button> </div> </template> <script setup> import { inject } from 'vue' const name = inject('name', 'hello') // 看看有沒有值,沒值的話就適用默認值(這里默認值是hello) const msg = inject('msg') const changeName = inject('changeName') function handleClick() { // 這樣寫不合適,因為vue里推薦使用單向數(shù)據(jù)流,當父級使用readonly后,這行代碼是不會生效的。沒使用之前才會生效。 // name.value = '雷猴' // 正確的方式 changeName('虎軀一震') // 因為 msg 沒被 readonly 過,所以可以直接修改值 msg.value = '世界' } </script>
provide
可以配合 readonly
一起使用,詳情可以看上面例子和注釋。
provide
和 inject
其實主要是用在深層關系中傳值,上面的例子只有父子2層,只是為了舉例說明我懶。
在 Vue2
有總線傳值的方法,我們在 Vue3
中也可以自己模擬。
這個方式其實有點像 Vuex
或者 Pinia
那樣,弄一個獨立的工具出來專門控制數(shù)據(jù)。
但和 Vuex
或 Pinia
相比,我們自己寫的這個方法并沒有很好的數(shù)據(jù)跟蹤之類的特性。
原理
我們創(chuàng)建一個 Bus.js
文件,用來控制數(shù)據(jù)和注冊事件的。
Bus.js
里有一個 Bus
類
eventList
是必須項,用來存放事件列表的。
constructor
里除了 eventList
外,其他都是自定義數(shù)據(jù),公共數(shù)據(jù)就是存在這里的。
$on
方法用來注冊事件。
$emit
方法可以調用 $on
里的事件。
$off
方法可以注銷 eventList
里的事件。
然后需要用到總線的組件,都導入 Bus.js
,就可以共同操作一份數(shù)據(jù)了。
Bus.js
import { ref } from 'vue' class Bus { constructor() { // 收集訂閱信息,調度中心 this.eventList = {}, // 事件列表,這項是必須的 // 下面的都是自定義值 this.msg = ref('這是一條總線的信息') } // 訂閱 $on(name, fn) { this.eventList[name] = this.eventList[name] || [] this.eventList[name].push(fn) } // 發(fā)布 $emit(name, data) { if (this.eventList[name]) { this.eventList[name].forEach((fn) => { fn(data) }); } } // 取消訂閱 $off(name) { if (this.eventList[name]) { delete this.eventList[name] } } } export default new Bus()
父組件
// Parent.vue <template> <div> 父組件: <span >message: {{ message }}</span> <span>msg: {{ msg }}</span> </div> <Child></Child> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Bus from './Bus.js' import Child from './components/Child.vue' const msg = ref(Bus.msg) const message = ref('hello') // 用監(jiān)聽的寫法 Bus.$on('changeMsg', data => { message.value = data }) </script>
子組件
// Child.vue <template> <div> 子組件: <button @click="handleBusEmit">觸發(fā)Bus.$emit</button> <button @click="changeBusMsg">修改總線里的 msg</button> </div> </template> <script setup> import Bus from '../Bus.js' function handleBusEmit() { Bus.$emit('changeMsg', '雷猴啊') } function changeBusMsg() { // console.log(Bus.msg) Bus.msg.value = '在子組件里修改了總線的值' } </script>
這個方法其實還挺好用的,但光看可能有點懵,請大家務必親手敲一下代碼實踐一下。
getcurrentinstance
是 vue
提供的一個方法,支持訪問內部組件實例。
getCurrentInstance
只暴露給高階使用場景,典型的比如在庫中。強烈反對在應用的代碼中使用getCurrentInstance
。請不要把它當作在組合式 API 中獲取this
的替代方案來使用。
說白了,這個方法 適合在開發(fā)組件庫的情況下使用,不適合日常業(yè)務開發(fā)中使用。
getCurrentInstance
**只能在 setup 或生命周期鉤子中調用。**
getcurrentinstance 文檔
在 <script setup>
中,我模擬了類似 $parent
和 $children
的方式。
父組件
// Parent.vue <template> <div>父組件 message 的值: {{ message }}</div> <button @click="handleClick">獲取子組件</button> <Child></Child> <Child></Child> </template> <script setup> import { ref, getCurrentInstance, onMounted } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('雷猴啊') let instance = null onMounted(() => { instance = getCurrentInstance() }) // 子組件列表 let childrenList = [] // 注冊組件 function registrationCom(com) { childrenList.push(com) } function handleClick() { if (childrenList.length > 0) { childrenList.forEach(item => { console.log('組件實例:', item) console.log('組件名(name):', item.type.name) console.log('組件輸入框的值:', item.devtoolsRawSetupState.inputValue) console.log('---------------------------------------') }) } } </script>
子組件
// Child.vue <template> <div> <div>----------------------------</div> 子組件:<button @click="handleClick">獲取父組件的值</button> <br> <input type="text" v-model="inputValue"> </div> </template> <script> export default { name: 'ccccc' } </script> <script setup> import { getCurrentInstance, onMounted, nextTick, ref } from 'vue' const inputValue = ref('') let instance = null onMounted(() => { instance = getCurrentInstance() nextTick(() => { instance.parent.devtoolsRawSetupState.registrationCom(instance) }) }) function handleClick() { let msg = instance.parent.devtoolsRawSetupState.message msg.value = '哈哈哈哈哈哈' } </script>
可以將代碼復制到你的項目中運行試試看,最好還是敲一遍咯。
Vuex
主要解決 跨組件通信 的問題。
在 Vue3
中,需要使用 Vuex v4.x
版本。
安裝
用 npm
或者 Yarn
安裝到項目中。
npm install vuex@next --save # 或 yarn add vuex@next --save
使用
安裝成功后,在 src
目錄下創(chuàng)建 store
目錄,再在 store
下創(chuàng)建 index.js
文件。
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { }, getters: { }, mutations: { }, actions: { }, modules: { } })
在 store/index.js
下輸入以上內容。
state
:數(shù)據(jù)倉庫,用來存數(shù)據(jù)的。
getters
:獲取數(shù)據(jù)的,有點像 computed
的用法(個人覺得)。
mutations
: 更改 state
數(shù)據(jù)的方法都要寫在 mutations
里。
actions
:異步異步異步,異步的方法都寫在這里,但最后還是需要通過 mutations
來修改 state
的數(shù)據(jù)。
modules
:分包。如果項目比較大,可以將業(yè)務拆散成獨立模塊,然后分文件管理和存放。
然后在 src/main.js
中引入
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store' const app = createApp(App) app .use(store) .mount('#app')
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' } })
組件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() console.log(store.state.msg) // 雷猴 </script>
我覺得 Getter
方法和 computed
是有點像的。
比如我們需要過濾一下數(shù)據(jù),或者返回時組裝一下數(shù)據(jù),都可以用 Getter
方法。
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' }, getters: { getMsg(state) { return state.msg + ' 世界!' } } })
組件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() console.log(store.getters.getMsg) // 雷猴 世界! </script>
Mutation
是修改 State
數(shù)據(jù)的唯一方法,這樣 Vuex
才可以跟蹤數(shù)據(jù)流向。
在組件中通過 commit
調用即可。
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' }, mutations: { changeMsg(state, data) { state.msg = data } } })
組件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() store.commit('changeMsg', '蒜頭王八') console.log(store.state.msg) // 蒜頭王八 </script>
我習慣將異步的東西放在 Action
方法里寫,然后在組件使用 dispatch
方法調用。
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' }, mutations: { changeMsg(state, data) { state.msg = data } }, actions: { fetchMsg(context) { // 模擬ajax請求 setTimeout(() => { context.commit('changeMsg', '鯊魚辣椒') }, 1000) } } })
組件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() store.dispatch('fetchMsg') </script>
Module
就是傳說中的分包了。這需要你將不同模塊的數(shù)據(jù)拆分成一個個 js
文件。
我舉個例子,目錄如下
store |- index.js |- modules/ |- user.js |- goods.js
index.js
對外的出口(主文件)
modules/user.js
用戶相關模塊
modules/goods.js
商品模塊
index.js
import { createStore } from 'vuex' import user from './modules/user' import goods from './modules/goods' export default createStore({ state: {}, getters: {}, mutations: {}, actions: {}, modules: { user, goods } })
user.js
const user = { state: { }, getters: { }, mutations: { }, actions: { } } export default user
goods.js
const goods = { state: { }, getters: { }, mutations: { }, actions: { } } export default goods
然后在各個模塊里放入相應的數(shù)據(jù)和方法就行。
在組建中調用方法和訪問數(shù)據(jù),都和之前的用法差不多的。
以上就是 Vuex
的基礎用法。除此之外,Vuex
還有各種語法糖,大家可以自行查閱 官方文檔
Pinia
是最近比較火熱的一個工具,也是用來處理 跨組件通信 的,極大可能成為 Vuex 5
。
Pinia 文檔
從我使用 Pinia
一陣后的角度來看,Pinia
跟 Vuex
相比有以下優(yōu)點:
調用時代碼跟簡潔了。
對 TS
更友好。
合并了 Vuex
的 Mutation
和 Action
。天然的支持異步了。
天然分包。
除此之外,Pinia
官網(wǎng)還說它適用于 Vue2
和 Vue3
。但我沒試過在 Vue2
中使用我懶得試。
Pinia
簡化了狀態(tài)管理模塊,只用這3個東西就能應對日常大多任務。
state
:存儲數(shù)據(jù)的倉庫
getters
:獲取和過濾數(shù)據(jù)(跟 computed
有點像)
actions
:存放 “修改 state
”的方法
我舉個簡單的例子
npm install pinia # 或 yarn add pinia
在 src
目錄下創(chuàng)建 store
目錄,再在 store
里創(chuàng)建 index.js
和 user.js
目錄結構如下
store |- index.js |- user.js
index.js
import { createPinia } from 'pinia' const store = createPinia() export default store
user.js
常見的寫法有2種,選其中一種就行。
import { defineStore } from 'pinia' // 寫法1 export const useUserStore = defineStore({ id: 'user', // id必填,且需要唯一 state: () => { return { name: '雷猴' } }, getters: { fullName: (state) => { return '我叫 ' + state.name } }, actions: { updateName(name) { this.name = name } } }) // 寫法2 export const useUserStore = defineStore('user',{ state: () => { return { name: '雷猴' } }, getters: { fullName: (state) => { return '我叫 ' + state.name } }, actions: { updateName(name) { this.name = name } } })
然后在 src/main.js
中引入 store/index.js
src/main.js
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store' const app = createApp(App) app .use(store) .mount('#app')
在組件中使用
組件
// xxx.vue <template> <div> <div>name: {{ name }}</div> <div>全名:{{ fullName }}</div> <button @click="handleClick">修改</button> </div> </template> <script setup> import { computed } from 'vue' import { storeToRefs } from 'pinia' import { useUserStore } from '@/store/user' const userStore = useUserStore() // const name = computed(() => userStore.name) // 建議 const { name, fullName } = storeToRefs(userStore) function handleClick() { // 不建議這樣改 // name.value = '蝎子萊萊' // 推薦的寫法?。?! userStore.updateName('李四') } </script>
啰嗦兩句
其實 Pinia
的用法和 Vuex
是挺像的,默認就是分包的邏輯,在這方面我支持 菠蘿(Pinia)。
Pinia
還提供了多種語法糖,強烈建議閱讀一下 官方文檔。
我們前面用到的 總線 Bus 方法,其實和 mitt.js
有點像,但 mitt.js
提供了更多的方法。
比如:
on
:添加事件
emit
:執(zhí)行事件
off
:移除事件
clear
:清除所有事件
mitt.js
不是專門給 Vue
服務的,但 Vue
可以利用 mitt.js
做跨組件通信。
github 地址
npm 地址
npm i mitt
我模擬一下 總線Bus 的方式。
我在同級目錄創(chuàng)建3個文件用作模擬。
Parent.vue Child.vue Bus.js
Bus.js
// Bus.js import mitt from 'mitt' export default mitt()
Parent.vue
// Parent.vue <template> <div> Mitt <Child /> </div> </template> <script setup> import Child from './Child.vue' import Bus from './Bus.js' Bus.on('sayHello', () => console.log('雷猴啊')) </script>
Child.vue
// Child.vue <template> <div> Child:<button @click="handleClick">打聲招呼</button> </div> </template> <script setup> import Bus from './Bus.js' function handleClick() { Bus.emit('sayHello') } </script>
此時,點擊 Child.vue
上的按鈕,在控制臺就會執(zhí)行在 Parent.vue
里定義的方法。
mitt.js
的用法其實很簡單,建議跟著 官方示例 敲一下代碼,幾分鐘就上手了。
感謝各位的閱讀,以上就是“Vue3中組件通訊的方法有哪些”的內容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對Vue3中組件通訊的方法有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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