無(wú)損的圖形壓縮算法。.jpg 良好質(zhì)量的圖片,用于計(jì)算機(jī)?..."/>
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一丶#圖形的處理
計(jì)算機(jī)表示圖形資源的方式。
.png 高質(zhì)量的圖片,用于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò) (文件體積比較?。?br />>無(wú)損的圖形壓縮算法。
.jpg 良好質(zhì)量的圖片,用于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò) (文件體積也比較?。?br />>圖形壓縮算法,類似rar算法,眼睛精度有限,比較深的紅色,稍微淡點(diǎn)紅色。
>把相鄰空間,類似的顏色同一用同一種顏色表示,降低圖片的精度。
.bmp 高質(zhì)量的圖片,用于計(jì)算機(jī)(文件體積很大)
>表示圖片中的每一個(gè)點(diǎn)(像素),一個(gè)像素一個(gè)顏色,一般bmp圖形的一個(gè)像素點(diǎn)需要3個(gè)byte表示
##OOM(out of memory)
內(nèi)存空間不足
Android一般每一個(gè)應(yīng)用程序都是一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程,操作系統(tǒng)會(huì)給進(jìn)程創(chuàng)建一個(gè)dalvik的虛擬機(jī),虛擬機(jī)默認(rèn)最大堆內(nèi)存空間16MB,如果應(yīng)用程序需要的空間大于16Mb 就會(huì)拋出oom的異常。
如何解決:
計(jì)算機(jī)顯示圖形,實(shí)際上顯示的圖形的每個(gè)像素點(diǎn)。
受計(jì)算機(jī)或者手機(jī)屏幕分辨率的限制,如果圖片不放大,沒(méi)法把所有的像素都顯示到界面上的。
只是顯示了圖片的一個(gè)縮略圖,加載的時(shí)候,就沒(méi)有必要把全部的像素都加載到內(nèi)存里面。
bitmap 表示的就是圖形的每個(gè)像素點(diǎn)。 400*800 int[320000]
1. 判斷手機(jī)的分辨率
2. 獲取圖片的分辨率
3. 根據(jù)比例進(jìn)行縮放顯示
例子:public void loadp_w_picpath(View view) {
// 拿到屏幕的寬度和高度
// 拿到手機(jī)的系統(tǒng)管理器
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// 拿到屏幕的寬度
Display display = wm.getDefaultDisplay();
int screenWidth = display.getWidth();
// 拿到屏幕的高度
int screenHeight = display.getHeight();
// 加載原始圖片的大小
Options opts = new Options();
// 此句的含義就是讓decodeFile方法不再返回圖片本身,而只返回圖片的參數(shù)信息
opts.inJustDecodeBounds = true;
// 不再返回圖片的數(shù)據(jù),而是返回圖片的大小數(shù)據(jù)放到opts對(duì)象中
//BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/zhaopian.JPG", opts);
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
// 拿到圖片的本身大小
// 拿到圖片的寬度
int picWidth = opts.outWidth;
// 拿到圖片的高度
int picHeight = opts.outHeight;
// 按比例縮小圖片
int wc = picWidth / screenWidth;
int hc = picHeight / screenHeight;
// 定義一個(gè)變量表示縮放比例
int scale = 1;
if (wc > hc && hc >= 1)
scale = wc;
if (hc > wc && wc >= 1)
scale = hc;
// 設(shè)置采樣率
opts.inSampleSize = scale;
// 拿到縮放后的圖片
// 此句必須設(shè)回為false,否則拿不到圖片
opts.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap copy = BitmapFactory
.decodeFile(path, opts);
iv.setImageBitmap(copy);
System.out.println(path);
}
##計(jì)算機(jī)圖形處理的原理
>計(jì)算機(jī)表示圖形,實(shí)際上表示的是圖形的每一個(gè)像素點(diǎn)
>圖形處理其實(shí)就是對(duì)文件的0011進(jìn)行數(shù)據(jù)變化
##圖形處理的常用API
>計(jì)算機(jī)修改圖形,并不是直接修改圖片的原圖(文件),修改的原圖在內(nèi)存空間中的一個(gè)副本(拷貝)
* 旋轉(zhuǎn)
matrix.setRotate(30, copyBitmap.getWidth()/2, copyBitmap.getHeight()/2);
* 平移
matrix.setTranslate(30, 50);
* 縮放
matrix.setScale(2.0f, 2.0f);
* 倒影
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(1.0f, -1.0f);
//只有采用post才可以讓位置 移動(dòng)立刻生效
matrix.postTranslate(0, copyBitmap.getHeight());
* 鏡面
matrix.setScale(-1.0f, 1.0f);
//只有采用post才可以讓位置 移動(dòng)立刻生效
matrix.postTranslate(copyBitmap.getWidth(), 0);
* 修改圖形的顏色
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[] {
1, 0, 0, 0, 0, //red
0, 2, 0, 0, 0, //green
0, 0, 1, 0, 0, //blue
0, 0, 0, 1, 0 //透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
例:附件里面的(簡(jiǎn)單的美圖秀秀和畫(huà)圖工具)
##音頻處理
MediaPlayer
* 同步的準(zhǔn)備(阻塞,準(zhǔn)備的等待操作在主線程,本地資源播放)
* 異步的準(zhǔn)備(非阻塞,準(zhǔn)備的等待操作在子線程,網(wǎng)絡(luò)資源播放)
##視頻處理
SurfaceView 表面視圖
可以在別的線程修改更新UI
雙緩沖概念:兩個(gè)線程共同作用
適合視頻播放,適合游戲界面的渲染
SurfaceView重量級(jí)控件, 內(nèi)存開(kāi)銷比較大,cpu開(kāi)銷比較大,
雙緩沖切換器創(chuàng)建好了
只有SurfaceView界面用戶可見(jiàn)了。才可以執(zhí)行邏輯。
如果SurfaceView界面用戶不可見(jiàn)。資源就會(huì)被回收。
##照相機(jī)
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