溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

Android多媒體應(yīng)用使用SoundPool播放音頻

發(fā)布時間:2020-09-10 04:02:29 來源:腳本之家 閱讀:186 作者:光仔December 欄目:移動開發(fā)

由于MediaPlayer占用資源較多,且不支持同時播放多個音頻,所以Android還提供了另一個播放音頻的類-----SoundPool。SoundPool即音頻池,可以同時播放多個短小的音頻,而且占用的資源較少。SoundPool適合在應(yīng)用程序中播放按鍵音或消息提示音等,在游戲中播放密集而短暫的聲音,如多個飛機(jī)爆炸的聲音等。使用SoundPool播放音頻,首先需要創(chuàng)建SoundPool對象,然后加載所需要播放的音頻,最后調(diào)用play()方法播放音頻,下面進(jìn)行詳細(xì)介紹

1.創(chuàng)建SoundPool對象

SoundPool類提供了一個構(gòu)造方法,用來創(chuàng)建SoundPool對象,該構(gòu)造方法的語法格式如下:
SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);
其中,參數(shù)maxStreams用于指定可以容納多少個音頻;參數(shù)streamType用于指定聲音類型,可以通過AudioManager類提供的常量進(jìn)行指定,通常使用STREAM_MUSIC;參數(shù)srcQuality用于指定音頻的品質(zhì),默認(rèn)為0。

例如,創(chuàng)建可以容納10個音頻的SoundPool對象,可以使用下面的代碼:
SoundPool soundpool=new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);

2.加載所要放的音頻

可以用load()方法來加載要播放的音頻。load()方法的語法格式有以下4種:
a.public int load(Context context,int resid,int priority);用于通過指定的資源ID來加載音頻
b.public int load(String path,int priority);用于通過音頻文件的路徑來加載音頻
c.public int load(AssetFileDescriptor afd,int priority);用于從AssetFileDescriptor所對應(yīng)的文件中加載音頻
d.public int load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority);用于加載FileDescriptor對象中從offset開始,長度為length的音頻

例如,要通過資源ID來加載音頻文件ding.wav,可以使用下面的代碼:
soundpool.load(this,R.raw.ding,1);

3.播放音頻

調(diào)用SoundPool對象的play()方法可以播放指定的音頻。play()方法的語法格式如下:
play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate);
各個參數(shù)說明如下:
soundID:用于指定要播放的音頻,該音頻為通過load()方法返回的音頻
leftVolume:用于指定左聲道的音量,取值范圍為0.0-1.0
rightVolume:用于指定右聲道的音量,取值范圍為0.0-1.0
priority:用于指定播放音頻的優(yōu)先級,數(shù)值越大,優(yōu)先級越高
loop:用于指定循環(huán)次數(shù),0為不循環(huán),-1為循環(huán)
rate:用于指定速率,正常為1,最低為0.5,最高為2

例如,要播放音頻資源中保存的音頻文件notify.wav,可以使用下面的代碼:
soundpool.play(soundpool.load(Manactivity.this,R.raw.notify,1),1,1,0,0,1);

下面寫一個小實例,實現(xiàn)通過SoundPool播放音頻:
音頻文件放入位置如圖-10.12.a.jpg
布局文件,實現(xiàn)四個按鈕("狗叫"按鈕,"鳥叫"按鈕,"鬧鈴聲"按鈕,"笑聲"按鈕)
res/layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:id="@+id/ll1" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 android:orientation="horizontal" > 
  <Button 
   android:id="@+id/dog" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="狗叫"/> 
  <Button 
   android:id="@+id/brid" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="鳥叫"/> 
  <Button 
   android:id="@+id/notify" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="鬧鈴聲"/> 
  <Button 
   android:id="@+id/laugh" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="笑聲"/> 
</LinearLayout> 

MainActivity:

package com.example.test; 
 
import java.util.HashMap; 
 
 
import android.app.Activity; 
import android.media.AudioManager; 
import android.media.SoundPool; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
 
public class MainActivity extends Activity{ 
 private SoundPool soundpool;//聲明一個SoundPool對象 
 private HashMap<Integer,Integer> soundmap=new HashMap<Integer,Integer>();//創(chuàng)建一個HashMap對象 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.main); 
   
  //創(chuàng)建一個SoundPool對象,該對象可以容納5個音頻流 
  soundpool=new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); 
   
  //將要播放的音頻流保存到HashMap對象中 
  soundmap.put(1,soundpool.load(this, R.raw.dog,1)); 
  soundmap.put(2,soundpool.load(this, R.raw.brid,1)); 
  soundmap.put(3,soundpool.load(this, R.raw.notify,1)); 
  soundmap.put(4,soundpool.load(this, R.raw.laugh,1)); 
  soundmap.put(5,soundpool.load(this, R.raw.ding,1)); 
   
  Button dog=(Button)findViewById(R.id.dog); 
  dog.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    
   @Override 
   public void onClick(View arg0) { 
    soundpool.play(soundmap.get(1), 1,1,0,0,1); 
     
   } 
  }); 
   
  Button brid=(Button)findViewById(R.id.brid); 
  brid.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    
   @Override 
   public void onClick(View arg0) { 
    soundpool.play(soundmap.get(2), 1,1,0,0,1); 
     
   } 
  }); 
   
  Button notify=(Button)findViewById(R.id.notify); 
  notify.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    
   @Override 
   public void onClick(View arg0) { 
    soundpool.play(soundmap.get(3), 1,1,0,0,1); 
     
   } 
  }); 
   
  Button laugh=(Button)findViewById(R.id.laugh); 
  laugh.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    
   @Override 
   public void onClick(View arg0) { 
    soundpool.play(soundmap.get(4), 1,1,0,0,1); 
     
   } 
  }); 
 
 
 } 
 //重寫鍵盤被按下的onKeyDown()方法,用于實現(xiàn)播放按鍵音的功能 
 @Override 
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
  soundpool.play(soundmap.get(5), 1,1,0,0,1);//播放按鍵音 
  return true; 
 } 
} 

運(yùn)行結(jié)果如圖

Android多媒體應(yīng)用使用SoundPool播放音頻

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI