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區(qū)分activity的四種加載模式

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 06:44:14 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:256 作者:沒有水勒魚 欄目:移動(dòng)開發(fā)

在多Activity開發(fā)中,有可能是自己應(yīng)用之間的Activity跳轉(zhuǎn),或者夾帶其他應(yīng)用的可復(fù)用Activity??赡軙?huì)希望跳轉(zhuǎn)到原來某個(gè)Activity實(shí)例,而不是產(chǎn)生大量重復(fù)的Activity。

這需要為Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認(rèn)的加載模式。

加載模式分類及在哪里配置

Activity有四種加載模式:

  • standard

  • singleTop

  • singleTask

  • singleInstance

設(shè)置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode屬性:

<activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>

也可以在Eclipse ADT中圖形界面中編輯:

區(qū)分activity的四種加載模式

區(qū)分Activity的加載模式,通過示例一目了然。這里編寫了一個(gè)Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循環(huán)跳轉(zhuǎn)的例子。對(duì)加載模式修改和代碼做稍微改動(dòng),就可以說明四種模式的區(qū)別。

standard

首先說standard模式,也就是默認(rèn)模式,不需要配置launchMode。先只寫一個(gè)名為ActA的Activity:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;

public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actA"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActA.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}

例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦??梢娛茿ctA –> ActA的例子。在界面中打印出對(duì)象的toString值可以根據(jù)hash code識(shí)別是否創(chuàng)建新ActA實(shí)例。

第一個(gè)界面:

區(qū)分activity的四種加載模式

點(diǎn)擊按鈕后:

區(qū)分activity的四種加載模式

可以多點(diǎn)幾次。發(fā)現(xiàn)每次都創(chuàng)建了該Activity的新實(shí)例。standard的加載模式就是這樣的,intent將發(fā)送給新的實(shí)例。

現(xiàn)在點(diǎn)Android設(shè)備的回退鍵,可以看到是按照剛才創(chuàng)建Activity實(shí)例的倒序依次出現(xiàn),類似退棧的操作,而剛才操作跳轉(zhuǎn)按鈕的過程是壓棧的操作。如下圖:

區(qū)分activity的四種加載模式


singleTop

singleTop和standard模式,都會(huì)將intent發(fā)送新的實(shí)例(后兩種模式不發(fā)送到新的實(shí)例,如果已經(jīng)有了的話)。不過,singleTop要求如果創(chuàng)建intent的時(shí)候棧頂已經(jīng)有要?jiǎng)?chuàng)建的Activity的實(shí)例,則將intent發(fā)送給該實(shí)例,而不發(fā)送給新的實(shí)例。

還是用剛才的示例,只需將launchMode改為singleTop,就能看到區(qū)別。

運(yùn)行的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),按多少遍按鈕,都是相同的ActiA實(shí)例,因?yàn)樵搶?shí)例在棧頂,因此不會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例。如果回退,將退出應(yīng)用。

區(qū)分activity的四種加載模式

singleTop模式,可用來解決棧頂多個(gè)重復(fù)相同的Activity的問題。

如果是A Activity跳轉(zhuǎn)到B Activity,再跳轉(zhuǎn)到A Activity,行為就和standard一樣了,會(huì)在B Activity跳轉(zhuǎn)到A Activity的時(shí)候創(chuàng)建A Activity的新實(shí)例,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的棧頂不是A Activity實(shí)例。

ActA類稍作改動(dòng):

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;

public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actB"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActB.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}

 

ActB類:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout;

public class ActB extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
         Button button=new Button(this); 
            button.setText("go actA"); 
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                @Override 
                public void onClick(View v) { 
                    Intent intent=new Intent(); 
                    intent.setClass(ActB.this, ActA.class); 
                    startActivity(intent); 
                } 
            }); 
            LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
            layout.addView(button); 
            this.setContentView(layout); 
    } 
}

 

ActB類使用默認(rèn)(standard)加載,ActA使用singleTop加載。結(jié)果類似下圖:

區(qū)分activity的四種加載模式

如果把ActA的加載模式改為standard,情況一樣。

singleTask

singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例的。

當(dāng)intent到來,需要?jiǎng)?chuàng)建singleTask模式Activity的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)檢查棧里面是否已經(jīng)有該Activity的實(shí)例。如果有直接將intent發(fā)送給它。

把上面singleTop的實(shí)例中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那么會(huì)發(fā)現(xiàn)在ActA界面中按一次按鈕:

區(qū)分activity的四種加載模式

然后在ActB1界面中按按鈕,因?yàn)锳ctA是singleTask,會(huì)使用原來的ActA1實(shí)例。這時(shí)候棧內(nèi)的情況:


區(qū)分activity的四種加載模式

如果多次按按鈕跳轉(zhuǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)始終只有ActA1這一個(gè)ActA類的實(shí)例。


singleInstance

解釋singleInstance模式比較麻煩。

首先要說一下Task(任務(wù))的概念。

如果是Swing或者Windows程序,可能有多個(gè)窗口可以切換,但是你無法在自己程序中復(fù)用人家的窗口。注意是直接復(fù)用人家的二進(jìn)制代碼,不是你拿到人家api后的源代碼級(jí)調(diào)用。

Android可以做到,讓別人的程序直接復(fù)用你的Activity(類似桌面程序的窗口)。

Android為提供這種機(jī)制,就引入了Task的概念。Task可以認(rèn)為是一個(gè)棧,可放入多個(gè)Activity。比如啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用,那么Android就創(chuàng)建了一個(gè)Task,然后啟動(dòng)這個(gè)應(yīng)用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(gè)(見一個(gè)APK文件部署產(chǎn)生多個(gè)應(yīng)用安裝的效果)。這個(gè)Activity是根(Root)Activity,可能會(huì)在它的界面調(diào)用其他Activity,這些Activity如果按照上面那三個(gè)模式,也會(huì)在這個(gè)棧(Task)中,只是實(shí)例化的策略不同而已。

驗(yàn)證的辦法是調(diào)用和打印Activity的taskId:

TextView textView2 = new TextView(this); 
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());

會(huì)發(fā)現(xiàn),無論切換Activity,taskId是相同的。

當(dāng)然也可以在這個(gè)單一的Task棧中,放入別人的Activity,比如google地圖,這樣用戶看過地圖按回退鍵的時(shí)候,會(huì)退?;氐秸{(diào)用地圖的Activity。對(duì)用戶來說,并不覺得在操作多個(gè)應(yīng)用。這就是Task的作用。

但是,有這樣的需求,多個(gè)Task共享一個(gè)Activity(singleTask是在一個(gè)task中共享一個(gè)Activity)。

現(xiàn)成的例子是google地圖。比如我有一個(gè)應(yīng)用是導(dǎo)游方面的,其中調(diào)用的google地圖Activity。那么現(xiàn)在我比如按home鍵,然后到應(yīng)用列表中打開google地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示的就是剛才的地圖,實(shí)際上是同一個(gè)Activity。

如果使用上面三種模式,是無法實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求的。google地圖應(yīng)用中有多個(gè)上下文Activity,比如路線查詢等的,導(dǎo)游應(yīng)用也有一些上下文Activity。在各自應(yīng)用中回退要回退到各自的上下文Activity中。

singleInstance模式解決了這個(gè)問題(繞了這么半天才說到正題)。讓這個(gè)模式下的Activity單獨(dú)在一個(gè)task棧中。這個(gè)棧只有一個(gè)Activity。導(dǎo)游應(yīng)用和google地圖應(yīng)用發(fā)送的intent都由這個(gè)Activity接收和展示。

這里又有兩個(gè)問題:

  • 如果是這種情況,多個(gè)task棧也可以看作一個(gè)應(yīng)用。比如導(dǎo)游應(yīng)用啟動(dòng)地圖Activity,實(shí)際上是在導(dǎo)游應(yīng)用task棧之上singleInstance模式創(chuàng)建的(如果還沒有的話,如果有就是直接顯示它)一個(gè)新棧,當(dāng)這個(gè)棧里面的唯一Activity,地圖Activity回退的時(shí)候,只是把這個(gè)棧移開了,這樣就看到導(dǎo)游應(yīng)用剛才的Activity了;

  • 多個(gè)應(yīng)用(Task)共享一個(gè)Activity要求這些應(yīng)用都沒有退出,比如剛才強(qiáng)調(diào)要用home鍵從導(dǎo)游應(yīng)用切換到地圖應(yīng)用。因?yàn)?,如果退出?dǎo)游應(yīng)用,而這時(shí)也地圖應(yīng)用并未運(yùn)行的話,那個(gè)單獨(dú)的地圖Activity(task)也會(huì)退出了。

如果還是拿剛才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改為singleInstance,ActA為standard,如果按一次按鈕切換到ActB,看到現(xiàn)象用示意圖類似這樣:

區(qū)分activity的四種加載模式

如果是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,然后再回退,示意圖是:

區(qū)分activity的四種加載模式

另外,可以看到兩個(gè)Activity的taskId是不同的。


向AI問一下細(xì)節(jié)

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