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今天做一個自定義ViewGroup,通過addView動態(tài)添加子控件,為了省事,直接在父控件里重寫public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){}方法來監(jiān)聽當(dāng)前觸碰是哪個按鈕,遇到點問題,所以寫下來。
首先是點擊效果只有 MotionEvent.ACTION_DOWN,這個把返回改為return true;就行了
然后是 getX()和getRawX()的區(qū)別,這個這篇博文有寫到
http://www.cnblogs.com/foura/articles/2016881.html
總結(jié)就是:getX()是表示W(wǎng)idget相對于自身左上角的x坐標(biāo),而getRawX()是表示相對于屏幕左上角的x坐標(biāo)值(注意:這個屏幕左上角是手機(jī)屏幕左上角,不管activity是否有titleBar或是否全屏幕),getY(),getRawY()一樣的道理
之前設(shè)置矩形一直是
rects.add(new Rect());
getChildAt(i).getGlobalVisibleRect(rects.get(i));但今天出了點問題,因為今天使用的是dialog主題.所以坐標(biāo)一直不對,
只好直接使用 rects.add(new Rect(v.getLeft(),v.getTop(),v.getRight(),v.getBottom()));
使用子View在父View中的位置來繪制矩形,然后比較父View的getX()方法。
關(guān)于這些看著頭暈的方法的區(qū)別,主要是參考這篇,來區(qū)分哪個是相對屏幕,哪個是相對自己
http://blog.csdn.net/centralperk/article/details/7949900
尤其是這個getLeft , getTop, getBottom, getRight, 這一組是獲取子View相對在它父View里的坐標(biāo),這個的幫助。
這邊隨便貼個監(jiān)聽的方法,當(dāng)然還要完善一下才能用,解決點小問題
private ArrayList<Rect> rects = new ArrayList<Rect>(); private int eventX = 0; private int eventY = 0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub // Log.e("", "_____"+event.getAction()); if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ eventX = (int) event.getX(); eventY = (int) event.getY(); } //判斷當(dāng)前用戶點擊的那一項 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { int upX = (int) event.getX(); int upY = (int) event.getY(); if(Math.abs(upX-eventX)<50&&Math.abs(upY-eventY)<50){ for (int i = 0,len=getChildCount(); i < len; i++) { if(rects.size() < len){ View v = getChildAt(i); rects.add(new Rect(v.getLeft(),v.getTop(),v.getRight(),v.getBottom())); } // Log.e("", +upX+"+"+event.getRawX()+"__"+upY+"+"+event.getRawY()+"___"+rects.get(i)); if(rects.get(i).contains(upX, upY)){ Log.e("", "i__"+i); getChildAt(i).setSelected(true); }else{ getChildAt(i).setSelected(false); } } } } return true; }
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