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混合器的存在是為了適應(yīng)不同平臺、不同需求下的不同像素格式?;旌掀饔腥N:agg::rgba,agg::rgba8和agg::rgba16,都是用來指定顏色的,rgba每個通道儲存為double,rgba8為unsigned char,rgba16為int或long int;混合器起到的作用就像Win32API里的RGB和COLORREF宏。
針對agg::rgba特別說明:每一個分量雖然使用double類型保存,但是實際上,取值區(qū)間是[0,1],而agg::rgba8每一個分量的取值是[0,255]
頭文件#include "agg_pixfmt_rgba.h"
類型定義
struct rgba8; //對,你沒有看錯,是結(jié)構(gòu),不是類……
基本成員函數(shù)
rgba8(unsigned r, unsigned g, unsigned b,unsigned a)
無須解釋了吧,最大255;
clear(), no_color()
四個通道全部清零,也就是變沒色咯;
transparent()
alpha清零,變透明;
opacity()
返回透明度,用double表示;
gradient(agg::rgba8 &c, double k)
顏色梯度,就是顏色變?yōu)閺脑鹊念伾珴u變?yōu)?/span>c,變化率為k;
add(agg::rgba8 &c, unsinged cover)
顏色疊加,疊加一個透明度為cover/255的顏色c;
成員變量
r, g, b, a都是無符號整型;
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