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AGG第十六課 agg::path_storage 路徑存儲器

發(fā)布時間:2020-06-19 15:44:25 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:588 作者:fengyuzaitu 欄目:系統(tǒng)運維

7.1 內(nèi)置函數(shù)參數(shù)說明以及分析

    path storage 是用來管理路徑、畫復(fù)雜圖形的。在上面可以任意添加直線、曲線、其他路徑。

頭文件

#include <agg_path_storage.h>

類型定義

typedef path_base<vertex_block_storage<double> > path_storage;

基本成員函數(shù)

move_to()

    添加命令為 path_cmd_move_to 的頂點,意為下一條線從這個點開始畫;

line_to()

    添加命令為 path_cmd_line_to 的頂點,意為畫線到這個點;

arc_to(double rx, double ry, double angle,bool large_arc_flag, bool sweep_flag, double x, double y)

    添加一條弧路徑,畫軸長為rx, ry,角度為angle,優(yōu)/劣弧,順逆時針,終點在(x,y)

curve3_to()

    添加貝塞爾曲線,參數(shù)為一個控制點和終點的坐標(biāo)

curve4_to()

    添加貝塞爾曲線,參數(shù)為兩個控制點和終點的坐標(biāo)

join_path()

    添加一個頂點源,即組合

vertex(unsigned idx, double* x, double* y)

last_vertex(double* x, double* y)

vertex(double* x, double* y)

    取頂點位置,前者為已知步驟,后兩者為順序或倒序獲取

modify_vertex()

modify_command()

修改步驟為idx的頂點坐標(biāo)和命令

7.2 頂點源的屬性修改

1)根據(jù)橫坐標(biāo)或者縱坐標(biāo)進(jìn)行翻轉(zhuǎn)

說明:flip_y可能出現(xiàn)的地方非常多,這是對Y軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn)的

       // Flip all vertices horizontally or vertically,

       // between x1 and x2, or between y1 and y2 respectively

       //--------------------------------------------------------------------

       void flip_x(double x1, double x2);

       void flip_y(double y1, double y2);

2)簡單例子對比

   ras.reset();

   agg::path_storage path;

   path.move_to(40,350);

   path.line_to(80,350);

   path.line_to(80,670);

   path.line_to(40,670);

   path.end_poly();

   path.flip_y(350,450);

   ras.add_path(path);

   agg::path_storage comparepath ;

   comparepath.move_to(140,350);

   comparepath.line_to(180,350);

   comparepath.line_to(180,670);

   comparepath.line_to(140,670);

   comparepath.end_poly();

   ras.add_path(comparepath);

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

 

7.3線段繪制規(guī)則圖形

1)空心圖形

聲明:在MFC中繪制線段,簡單的使用MoveToLineTo搞定,但是使用AGGpath_storage必須通過agg::conv_stroke(顯示輪廓線),才能夠顯示線段。嘗試注釋agg::conv_stroke可以了解基本的操作流程。

ras.reset();

agg::path_storage ps;    

ps.move_to(200,200); 

ps.line_to(400,200);

ps.line_to(400,400);

agg::conv_stroke<agg::path_storage>  

stroke(ps);

ras.add_path(stroke);

agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

ras.reset();

2)實心圖形(攜帶填充顏色)

說明:需要描繪填充顏色的圖形,必須是閉合的,path_storage提供了幾個閉合的函數(shù),可以試著替換。

   ras.reset();

   agg::path_storage ps;   

   ps.move_to(200,200);  

ps.line_to(400,200); 

ps.line_to(400,400);

ps.end_poly();

   ras.add_path(ps);

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

ras.reset();

 

7.4 注意事項

       path_storage至少會分配一塊內(nèi)存存儲256個頂點源,所以創(chuàng)建大量的path_storage是相當(dāng)

昂貴的內(nèi)存開銷,并且容易造成內(nèi)存碎片。建議一個類持有一個靜態(tài)的成員,通過函數(shù)

remove_all清空所有的頂點源和start_new_path包含一條新的路徑,將多條路徑存儲在

一個對象中。如果希望創(chuàng)建一個包含很多頂點源的path_storage,最好使用vertex_block_storage。

如果希望創(chuàng)建很多個path_storage,但是包含很小的頂點源,最好使用vertex_stl_storage

適配器。


代碼說明

m_coord_blocks 保存坐標(biāo)

m_cmd_blocks 保存坐標(biāo)的指令


    template<class T, unsigned S, unsigned P>

    inline unsigned vertex_block_storage<T,S,P>::vertex(unsigned idx, 

                                                        double* x, double* y) const

    {

        unsigned nb = idx >> block_shift;

//一個塊block存儲256個端點源,通過idx>>8,獲取到第幾個分組

        const T* pv = m_coord_blocks[nb] + ((idx & block_mask) << 1);

//m_coord_blocks保存所有塊的頭指針,idx & 256 實際上取出是當(dāng)前nb塊的第幾個位置,移位1是因為每一個端點源占用了

//兩個空間

        *x = pv[0];

        *y = pv[1];

        return m_cmd_blocks[nb][idx & block_mask];

    }


向AI問一下細(xì)節(jié)

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