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AGG第二十六課 裁剪功能

發(fā)布時(shí)間:2020-07-12 00:41:28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:557 作者:fengyuzaitu 欄目:系統(tǒng)運(yùn)維

 AGG有四種類型的裁剪,分別工作在不同的層次

1. 基礎(chǔ)渲染器Base Render

除非直接調(diào)用基礎(chǔ)渲染器的繪制線段的方法,否則在一般情況下,都是在render_scanline的時(shí)候被調(diào)用,進(jìn)行裁剪,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)進(jìn)行了大量無(wú)用的工作。比如頂點(diǎn)源超出屏幕范圍,在調(diào)用render_scanline函數(shù)之前,比如調(diào)用rasterizer對(duì)象的add_path函數(shù),已經(jīng)浪費(fèi)大量的資源

光柵器rasterizer

rasterizer主要應(yīng)用于根據(jù)頂點(diǎn)源,生成線段的詳細(xì)信息,這個(gè)時(shí)候調(diào)用裁剪,可以節(jié)省不少的資源。

3 agg::conv_clip_polygon

請(qǐng)?jiān)敿?xì)查看agg::conv_clip_polygon的例子

4 agg::conv_clip_polyline

請(qǐng)?jiān)敿?xì)查看agg::conv_clip_polyline的例子


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