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附上代碼:
agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();//獲取渲染緩存
agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);//組成像素
typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;
renderer_base_type renb(pixf);//提供裁剪區(qū)域,只有在裁剪區(qū)域內(nèi)才渲染有效
typedef agg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type> renderder_scanline_type;
renderder_scanline_type rensl(renb);//自定義底層的渲染器
agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
agg::scanline_u8 sl;
ras.reset();
renb.clear(agg::rgba8(255,255,255));
agg::ellipse ell(320,320,230,230);
agg::conv_stroke<agg::ellipse> stroke(ell);
ras.add_path(stroke);
rensl.color(agg::rgba8(255,0,0));
agg::render_scanlines(ras,sl,rensl);
這種方法是不提供抗鋸齒的效果,采用的是agg::renderer_scanline_bin_solid,
對比下面的代碼:
agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();
agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;
renderer_base_type renb(pixf);
renb.clear(agg::rgba8(255,255,255));
agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
agg::scanline_u8 sl;
ren_bas.clear(agg::rgba8(255,255,255));
agg::ellipse ell(320,320,230,230);
agg::conv_stroke<agg::ellipse> stroke(ell);
ras.add_path(stroke);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
渲染的圓是抗鋸齒的,效果非常的好,aa實際上就是anti-aliasing的意思。
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