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手機游戲渠道SDK接入工具項目分享(二)萬事開頭難

發(fā)布時間:2020-07-09 18:31:33 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:626 作者:andy_ever 欄目:移動開發(fā)

一般接到任務(wù)后程序員們通常都開始著手進行技術(shù)調(diào)研了,但我這活是項目負責(zé)人。還有一大堆事情要先期準(zhǔn)備,沒人能幫忙。

一、人力配置

考慮的之前已經(jīng)有一波人搞了大半年,但沒有起色,先期也沒有太大人力需求,所以不指望這批人了。因為是外包收錢按人頭工時算,所以拉幾個自己兄弟填坑。

初期人力配置 服務(wù)端x 1、Android x 1

二、開發(fā)需求

   自己手機游戲CP作了3年,需求直接寫完后讓對方確認(rèn),一次通過。

1.      公司多款游戲都需要使用這套工具,需要作適配兼容,還好都是Unity3D項目。之后我們也搞定了原生Android和cocos2d,現(xiàn)在回顧發(fā)現(xiàn)其實開發(fā)的順序錯了,應(yīng)該先搞原生再高Unity、cocos2d。

2.      需要能覆蓋 Android渠道、iOS Appstore 、IOS越獄渠道,渠道數(shù)可能過百,也是關(guān)鍵需要搞定的問題,準(zhǔn)備在技術(shù)驗證階段一定搞定。

3.      需要一個管理平臺,整個發(fā)行及開發(fā)提交工作都需要這個平臺,包括CP發(fā)布、QA測試、渠道管理和提交。獨特的需求,世面上真沒有可以參照的,不過對于一家希望自己開發(fā)工具的公司,這個需求可以理解。

4.      需要在開發(fā)過程中帶起一個團隊最后來維護這個工具,其實最后是帶這一堆剛畢業(yè)的小伙完成的這個項目。

實際開發(fā)過程中又追加了需求

1.      游戲開發(fā)者接入需要方便的調(diào)試。

2.      運營臨時提出一堆第三方數(shù)據(jù)、支付SDK、服務(wù)器選擇的需求,需求開發(fā)完了才發(fā)現(xiàn)運營在瞎JB提需求,渠道禁止私自接入其他支付的。

3.      游戲版本和渠道在不停的更新,需要可以很方便的完成各方面的版本更新,將游戲版本、渠道SDK版本、第三方SDK的版本更新管理也加入。

4.      游戲客戶端配置表需要可以熱更新。

5.      前任項目開發(fā)負責(zé)人太愛裝B,東西沒作出來還整天賣資歷,貶低別人來抬高自己,雖然相互管不著,但有必要需要教育一下。

 

需求整完了,在下一集《手機游戲渠道SDK接入工具項目分享(三)撥開云霧現(xiàn)大坑》中將介紹同類商業(yè)工具的調(diào)研和確定技術(shù)方案,盡情期待。


向AI問一下細節(jié)

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