您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了GO并發(fā)模型的實現(xiàn)原理是什么的相關知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇GO并發(fā)模型的實現(xiàn)原理是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
請記住下面這句話:
DO NOT COMMUNICATE BY SHARING MEMORY; INSTEAD, SHARE MEMORY BY COMMUNICATING.
“不要以共享內(nèi)存的方式來通信,相反,要通過通信來共享內(nèi)存?!?/p>
普通的線程并發(fā)模型,就是像Java、C++、或者Python,他們線程間通信都是通過共享內(nèi)存的方式來進行的。非常典型的方式就是,在訪問共享數(shù)據(jù)(例如數(shù)組、Map、或者某個結構體或?qū)ο螅┑臅r候,通過鎖來訪問,因此,在很多時候,衍生出一種方便操作的數(shù)據(jù)結構,叫做“線程安全的數(shù)據(jù)結構”。例如Java提供的包”java.util.concurrent”中的數(shù)據(jù)結構。Go中也實現(xiàn)了傳統(tǒng)的線程并發(fā)模型。
Go的CSP并發(fā)模型,是通過goroutine
和channel
來實現(xiàn)的。
goroutine
是Go語言中并發(fā)的執(zhí)行單位。有點抽象,其實就是和傳統(tǒng)概念上的”線程“類似,可以理解為”線程“。
channel
是Go語言中各個并發(fā)結構體(goroutine
)之前的通信機制。 通俗的講,就是各個goroutine
之間通信的”管道“,有點類似于Linux中的管道。
生成一個goroutine
的方式非常的簡單:Go一下,就生成了。
go f();
通信機制channel
也很方便,傳數(shù)據(jù)用channel <- data
,取數(shù)據(jù)用<-channel
。
在通信過程中,傳數(shù)據(jù)channel <- data
和取數(shù)據(jù)<-channel
必然會成對出現(xiàn),因為這邊傳,那邊取,兩個goroutine
之間才會實現(xiàn)通信。
而且不管傳還是取,必阻塞,直到另外的goroutine
傳或者取為止。
示例如下:
package main import "fmt" func main() { messages := make(chan string) go func() { messages <- "ping" }() msg := <-messages fmt.Println(msg) }
注意 main()本身也是運行了一個goroutine。
messages:= make(chan int) 這樣就聲明了一個阻塞式的無緩沖的通道
chan 是關鍵字 代表我要創(chuàng)建一個通道
我們先從線程講起,無論語言層面何種并發(fā)模型,到了操作系統(tǒng)層面,一定是以線程的形態(tài)存在的。而操作系統(tǒng)根據(jù)資源訪問權限的不同,體系架構可分為用戶空間和內(nèi)核空間;內(nèi)核空間主要操作訪問CPU資源、I/O資源、內(nèi)存資源等硬件資源,為上層應用程序提供最基本的基礎資源,用戶空間呢就是上層應用程序的固定活動空間,用戶空間不可以直接訪問資源,必須通過“系統(tǒng)調(diào)用”、“庫函數(shù)”或“Shell腳本”來調(diào)用內(nèi)核空間提供的資源。
我們現(xiàn)在的計算機語言,可以狹義的認為是一種“軟件”,它們中所謂的“線程”,往往是用戶態(tài)的線程,和操作系統(tǒng)本身內(nèi)核態(tài)的線程(簡稱KSE),還是有區(qū)別的。
線程模型的實現(xiàn),可以分為以下幾種方式:
用戶級線程模型
如圖所示,多個用戶態(tài)的線程對應著一個內(nèi)核線程,程序線程的創(chuàng)建、終止、切換或者同步等線程工作必須自身來完成。它可以做快速的上下文切換。缺點是不能有效利用多核CPU。
這種模型直接調(diào)用操作系統(tǒng)的內(nèi)核線程,所有線程的創(chuàng)建、終止、切換、同步等操作,都由內(nèi)核來完成。一個用戶態(tài)的線程對應一個系統(tǒng)線程,它可以利用多核機制,但上下文切換需要消耗額外的資源。C++就是這種。
這種模型是介于用戶級線程模型和內(nèi)核級線程模型之間的一種線程模型。這種模型的實現(xiàn)非常復雜,和內(nèi)核級線程模型類似,一個進程中可以對應多個內(nèi)核級線程,但是進程中的線程不和內(nèi)核線程一一對應;這種線程模型會先創(chuàng)建多個內(nèi)核級線程,然后用自身的用戶級線程去對應創(chuàng)建的多個內(nèi)核級線程,自身的用戶級線程需要本身程序去調(diào)度,內(nèi)核級的線程交給操作系統(tǒng)內(nèi)核去調(diào)度。
M個用戶線程對應N個系統(tǒng)線程,缺點增加了調(diào)度器的實現(xiàn)難度。
Go語言的線程模型就是一種特殊的兩級線程模型(GPM調(diào)度模型)。
M
指的是Machine
,一個M
直接關聯(lián)了一個內(nèi)核線程。由操作系統(tǒng)管理。
P
指的是”processor”,代表了M
所需的上下文環(huán)境,也是處理用戶級代碼邏輯的處理器。它負責銜接M和G的調(diào)度上下文,將等待執(zhí)行的G與M對接。
G
指的是Goroutine
,其實本質(zhì)上也是一種輕量級的線程。包括了調(diào)用棧,重要的調(diào)度信息,例如channel等。
P的數(shù)量由環(huán)境變量中的GOMAXPROCS
決定,通常來說它是和核心數(shù)對應,例如在4Core的服務器上回啟動4個線程。G會有很多個,每個P會將Goroutine從一個就緒的隊列中做Pop操作,為了減小鎖的競爭,通常情況下每個P會負責一個隊列。
三者關系如下圖所示:
以上這個圖講的是兩個線程(內(nèi)核線程)的情況。一個M會對應一個內(nèi)核線程,一個M也會連接一個上下文P,一個上下文P相當于一個“處理器”,一個上下文連接一個或者多個Goroutine。為了運行goroutine,線程必須保存上下文。
上下文P(Processor)的數(shù)量在啟動時設置為GOMAXPROCS
環(huán)境變量的值或通過運行時函數(shù)GOMAXPROCS()
。通常情況下,在程序執(zhí)行期間不會更改。上下文數(shù)量固定意味著只有固定數(shù)量的線程在任何時候運行Go代碼。我們可以使用它來調(diào)整Go進程到個人計算機的調(diào)用,例如4核PC在4個線程上運行Go代碼。
圖中P正在執(zhí)行的Goroutine
為藍色的;處于待執(zhí)行狀態(tài)的Goroutine
為灰色的,灰色的Goroutine
形成了一個隊列runqueues
。
Go語言里,啟動一個goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個go語句被執(zhí)行,runqueue隊列就在其末尾加入一個goroutine,一旦上下文運行goroutine直到調(diào)度點,它會從其runqueue中彈出goroutine,設置堆棧和指令指針并開始運行goroutine。
拋棄P(Processor)
你可能會想,為什么一定需要一個上下文,我們能不能直接除去上下文,讓Goroutine
的runqueues
掛到M上呢?答案是不行,需要上下文的目的,是讓我們可以直接放開其他線程,當遇到內(nèi)核線程阻塞的時候。
一個很簡單的例子就是系統(tǒng)調(diào)用sysall
,一個線程肯定不能同時執(zhí)行代碼和系統(tǒng)調(diào)用被阻塞,這個時候,此線程M需要放棄當前的上下文環(huán)境P,以便可以讓其他的Goroutine
被調(diào)度執(zhí)行。
如上圖左圖所示,M0中的G0執(zhí)行了syscall,然后就創(chuàng)建了一個M1(也有可能來自線程緩存),(轉(zhuǎn)向右圖)然后M0丟棄了P,等待syscall的返回值,M1接受了P,將·繼續(xù)執(zhí)行Goroutine
隊列中的其他Goroutine
。
當系統(tǒng)調(diào)用syscall結束后,M0會“偷”一個上下文,如果不成功,M0就把它的Gouroutine G0放到一個全局的runqueue中,將自己置于線程緩存中并進入休眠狀態(tài)。全局runqueue是各個P在運行完自己的本地的Goroutine runqueue后用來拉取新goroutine的地方。P也會周期性的檢查這個全局runqueue上的goroutine,否則,全局runqueue上的goroutines可能得不到執(zhí)行而餓死。
均衡的分配工作
按照以上的說法,上下文P會定期的檢查全局的goroutine 隊列中的goroutine,以便自己在消費掉自身Goroutine隊列的時候有事可做。假如全局goroutine隊列中的goroutine也沒了呢?就從其他運行的中的P的runqueue里偷。
每個P中的Goroutine
不同導致他們運行的效率和時間也不同,在一個有很多P和M的環(huán)境中,不能讓一個P跑完自身的Goroutine
就沒事可做了,因為或許其他的P有很長的goroutine
隊列要跑,得需要均衡。
該如何解決呢?
Go的做法倒也直接,從其他P中偷一半!
1、開銷小
POSIX的thread API雖然能夠提供豐富的API,例如配置自己的CPU親和性,申請資源等等,線程在得到了很多與進程相同的控制權的同時,開銷也非常的大,在Goroutine中則不需這些額外的開銷,所以一個Golang的程序中可以支持10w級別的Goroutine。
每個 goroutine (協(xié)程) 默認占用內(nèi)存遠比 Java 、C 的線程少(goroutine:2KB ,線程:8MB)
2、調(diào)度性能好
在Golang的程序中,操作系統(tǒng)級別的線程調(diào)度,通常不會做出合適的調(diào)度決策。例如在GC時,內(nèi)存必須要達到一個一致的狀態(tài)。在Goroutine機制里,Golang可以控制Goroutine的調(diào)度,從而在一個合適的時間進行GC。
在應用層模擬的線程,它避免了上下文切換的額外耗費,兼顧了多線程的優(yōu)點。簡化了高并發(fā)程序的復雜度。
協(xié)程調(diào)度機制無法實現(xiàn)公平調(diào)度。
關于“GO并發(fā)模型的實現(xiàn)原理是什么”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“GO并發(fā)模型的實現(xiàn)原理是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。
免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權內(nèi)容。