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#include<stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #include<time.h> #define High 24 //游戲畫面尺寸 #define Width 36 //全局變量 int ball_x,ball_y;//小球的坐標(biāo) int ball_vx,ball_vy;//小球的速度 int canvas[High][Width]={0}; int position_x,position_y;//擋板的中心坐標(biāo) int ridus;//擋板的半徑大小 int left,right;//擋板的左右大小 int score=0;//分?jǐn)?shù) //二維數(shù)組存儲游戲畫布中對應(yīng)的元素 //0為空格,1為小球 2為擋板 3為磚塊(1分) 4為磚塊(2分) 5為磚塊(3分) void gotoxy(int x,int y)//將光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置 { HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //數(shù)據(jù)的初始化 { int k,i; ridus=5; position_x=High-1; position_y=Width/2; left=position_y-ridus; right=position_y+ridus; ball_x=position_x-1; ball_y=position_y; ball_vx=-1; ball_vy=1; canvas[ball_x][ball_y]=1; for(k=left;k<=right;k++)//擋板 canvas[position_x][k]=2; srand(time(NULL)); for(k=0;k<Width;k++)//加幾排磚塊 { for(i=0;i<High/4;i++) { canvas[i][k]=rand()%3+3;//隨機(jī)的初始化磚塊類型 } } } //定義隱藏光標(biāo)函數(shù) void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void show()//顯示畫面 { gotoxy(0,0);//將光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏 int i,j; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");//輸出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("O");//輸出小球0 else if(canvas[i][j]==2) printf("*");//輸出擋板 else if(canvas[i][j]==3) printf("#");//輸出磚塊 else if(canvas[i][j]==4) printf("+"); else if(canvas[i][j]==5) printf("$"); } printf("|\n");//顯示右邊界 } for(j=0;j<Width;j++) printf("-");//顯示下邊界 printf("\n"); printf("#、+、$ 一個(gè)分別為1、2、3分\n"); printf("分?jǐn)?shù)為:%d\n",score); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新 { static int speed=0; if(ball_x==High-2) { if( (ball_y>=left)&&(ball_y<=right) )//被擋板擋住 { printf("\a");//響鈴 } else { printf("游戲失敗\n"); system("pause"); exit(0); } } if(speed<5)//起到延時(shí)的效果 speed++; if(speed==5) { speed=0; canvas[ball_x][ball_y] = 0; //更新小球的坐標(biāo) ball_x=ball_x+ball_vx; ball_y=ball_y+ball_vy; canvas[ball_x][ball_y] = 1; //碰到邊界后反彈 if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) ) ball_vx = -ball_vx; if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) ) ball_vy = -ball_vy; //碰到磚塊后反彈 if(canvas[ball_x-1][ball_y]>=3&&canvas[ball_x-1][ball_y]<=5) { if(canvas[ball_x-1][ball_y]==3)//判斷磚塊的類型 score++; if(canvas[ball_x-1][ball_y]==4) score=score+2; if(canvas[ball_x-1][ball_y]==5) score=score+3; ball_vx=-ball_vx; canvas[ball_x-1][ball_y]=0; printf("\a"); } } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit())//判斷是否有輸入 { input=getch(); if( ((input=='a')||(input=='A')) && (left>0) ) { canvas[position_x][right]=0; position_y--; left=position_y-ridus; right=position_y+ridus; canvas[position_x][left]=2; } if( ((input=='d')||(input=='D')) && (right<Width-1) ) { canvas[position_x][left]=0; position_y++; left=position_y-ridus; right=position_y+ridus; canvas[position_x][right]=2; } } } int main() { system("title 消磚塊游戲中"); system("color 09"); startup();//數(shù)據(jù)的初始化 HideCursor(); while(1) { show();//顯示畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
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