溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)打磚塊小游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-12 10:55:15 來(lái)源:億速云 閱讀:159 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

今天小編給大家分享一下C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)打磚塊小游戲的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。

這個(gè)問(wèn)題是我在領(lǐng)扣上面看到的一道困難問(wèn)題,原題是這樣的:

C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)打磚塊小游戲

#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
int a[10][10] = { { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }, 
                  { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
                  { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
                  { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
                  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
                  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 },
                  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                  { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
                  { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } };//初始化二維數(shù)組,寫成這個(gè)形狀便于一目了然

void down(int a[10][10])//負(fù)責(zé)控制磚塊下落的函數(shù),使被賦值為3的磚塊下落,下落到下界或值為1的方塊之上
{
    int i, j;
    int m, n;
    for (i = 9; i >=0; i--)
    for (j = 0; j < 10; j++)
    if (a[i][j] == 3)
    {
        m = i;
        n = j;
        while (a[m + 1][n] != 1&&m!=9)
        {
            a[m + 1][n] = 1;
            a[m][n] = 0;
            m++;
        }
    }
}

void freshen(int a[10][10])//刷新函數(shù),用于每次打過(guò)磚塊之后,檢查所有磚塊的松動(dòng)情況,過(guò)程大概是這樣的,先將全部為1的磚塊賦值為3,之后將四周與墻壁相連并且值為3的磚塊賦值為·1,然后再進(jìn)行一次全體磚塊的循環(huán)遍歷,這一次將所有與1相連接(1上下左右連接的磚塊并且值為3的)的磚塊賦值為1,這樣的操作要做四遍,為什么要做這么多遍,這個(gè)問(wèn)題留給讀者體會(huì)。
{
    int i, j;
    for ( i = 0; i < 10; i++)
    for ( j = 0; j < 10; j++)
        if (a[i][j]==1)
            a[i][j] = 3;
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
            j = 0;
            while (a[i][j] != 0)
            {
                a[i][j] = 1;
                j++;
            }
        }
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
            j = 9;
            while (a[i][j] != 0)
            {
                a[i][j] = 1;
                j--;
            }
        }
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            i = 0;
            while (a[i][j] != 0)
            {
                a[i][j] = 1;
                i++;
            }
        }
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            i = 9;
            while (a[i][j] != 0)
            {
                a[i][j] = 1;
                i--;
            }
        }
        for (i = 0; i < 10; i++)
        for (j = 0; j < 10; j++)
        if (a[i][j] == 1)
        {
            if (a[i - 1][j] == 3)
                a[i - 1][j] = 1;
            else
            if (a[i + 1][j] == 3)
                a[i + 1][j] = 1;
            else
            if (a[i ][j-1] == 3)
                a[i ][j-1] = 1;
            else
            if (a[i ][j+1] == 3)
                a[i ][j+1] = 1;
        }
        for (i = 9; i >=0; i--)
        for (j = 9; j >=0; j--)
        if (a[i][j] == 1)
        {
            if (a[i - 1][j] == 3)
                a[i - 1][j] = 1;
            else
            if (a[i + 1][j] == 3)
                a[i + 1][j] = 1;
            else
            if (a[i][j - 1] == 3)
                a[i][j - 1] = 1;
            else
            if (a[i][j + 1] == 3)
                a[i][j + 1] = 1;
        }
        for (i = 9; i >= 0; i--)
        for (j = 9; j >= 0; j--)
        if (a[i][j] == 1)
        {
            if (a[i - 1][j] == 3)
                a[i - 1][j] = 1;
            else
            if (a[i + 1][j] == 3)
                a[i + 1][j] = 1;
            else
            if (a[i][j - 1] == 3)
                a[i][j - 1] = 1;
            else
            if (a[i][j + 1] == 3)
                a[i][j + 1] = 1;
        }
        for (i = 9; i >= 0; i--)
        for (j = 9; j >= 0; j--)
        if (a[i][j] == 1)
        {
            if (a[i - 1][j] == 3)
                a[i - 1][j] = 1;
            else
            if (a[i + 1][j] == 3)
                a[i + 1][j] = 1;
            else
            if (a[i][j - 1] == 3)
                a[i][j - 1] = 1;
            else
            if (a[i][j + 1] == 3)
                a[i][j + 1] = 1;
        }
}

void view(int a[10][10])//打印磚塊函數(shù)
{
    for (int i = -1; i < 10; i++)
    {
        printf("0%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d:  ", i);
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (a[i][j] == 1)
                printf("*  ");
            else
                printf("   ");
        }
        printf("\n");
    }
}

void beat(int a[10][10],int i,int j)//打磚塊函數(shù)
{
    a[i][j] = 0;
}

void main()
{
    int p,q;
    view(a);
    for (int w = 0; w < 18; w++)
    {
        printf("beat whichp?\n");
        scanf("%d", &p);
        printf("beat whichq?\n");
        scanf("%d", &q);
        beat(a, p, q);
        freshen(a);
        down(a);
        view(a);
    }
    getchar();
    return;
}

我用到的編譯器是VS2013,C語(yǔ)言寫控制臺(tái)程序,大一初學(xué)C語(yǔ)言的同學(xué)們可以看一下這個(gè)編程思想。
最后的效果是這樣的:

C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)打磚塊小游戲

C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)打磚塊小游戲

以上就是“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)打磚塊小游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI