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這篇“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單彈跳小球”文章的知識(shí)點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價(jià)值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來(lái)看看這篇“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單彈跳小球”文章吧。
本節(jié)利用 printf 函數(shù) 實(shí)現(xiàn)一個(gè)在屏幕上彈跳的小球,內(nèi)容簡(jiǎn)單容易入門,這也是以后我們?cè)谠O(shè)計(jì)更多游戲中可能用到的東西。
繪制靜止的小球
我們將以如圖坐標(biāo)系進(jìn)行游戲,即以窗口左上角為原點(diǎn)。
我們希望在坐標(biāo)(x , y)處顯示靜止的小球:
#include <stdio.h> int main(){ int i,j; // 這兩個(gè)量是循環(huán)中要使用的,一定先聲明 int x = 5; int y = 10; //輸出小球上方空行【x坐標(biāo)】 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出小球左邊的空格【y坐標(biāo)】 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("o"); printf("\n"); return 0; }
隨后我們可以將此文件命名為 ball.c
再使用GCC編譯:
gcc ball.c -o ball.out
可以直接用cc來(lái)代替gcc
-o ball.out 表示輸出文件為 ball.out
當(dāng)然可以不寫(xiě)這些,輸出會(huì)成為a.out
如果是Windows系統(tǒng),會(huì)輸出exe文件
這里是我編譯成功的結(jié)果:
里面的CGame.c是源文件,而那個(gè)綠油油的 ball.out 就是編譯輸出的文件。
然后運(yùn)行它就可以了。
小球下落
如何讓小球下落?根據(jù)我們之前規(guī)定的坐標(biāo)系,可以知道只需讓小球x坐標(biāo)不斷增加即可。但我們同時(shí)不想讓每個(gè)x坐標(biāo)上都留著原來(lái)的小球,所以需要使用清屏函數(shù) system(“cls”)
注意要包含頭文件<stdlib.h>
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int i,j; int x = 1; int y = 10; for(x=1; x<10; x++) { system("cls"); //每次循環(huán)先清屏 //輸出小球上方空行【x坐標(biāo)】 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出小球左邊的空格【y坐標(biāo)】 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("o"); printf("\n"); } return 0; }
同樣我們編譯、運(yùn)行。
上下彈跳的小球
接下來(lái),我們要在上一步代碼的基礎(chǔ)上增加一個(gè)記錄小球速度的變量 velocity 從而把小球的下落從簡(jiǎn)單的循環(huán)改為小球坐標(biāo)x = x + velocity,當(dāng)速度為正值時(shí)小球下落(x坐標(biāo)增加),反之小球上升(x坐標(biāo)減?。?。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int i,j; // 這兩個(gè)量是循環(huán)中要使用的,一定先聲明 int x = 5; int y = 10; int height = 20; //邊界高度,到達(dá)邊界時(shí)改變方向 int velocity = 1; while(1){ x = x + velocity; system("cls"); //每次循環(huán)先清屏 //輸出小球上方空行【x坐標(biāo)】 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出小球左邊的空格【y坐標(biāo)】 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("o"); printf("\n"); if(x == height) //到達(dá)下邊界 velocity = -velocity; // 下落改為上升 if(X == 0) //到達(dá)上邊界 velocity = -velocity; // 上升改為下落 } return 0; }
注意這里是個(gè)死循環(huán),小球不斷在x = 0到x = 20 中間上下彈跳,并且保持恒定速度。
斜方向彈跳
既然已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了上下彈跳,那么如何實(shí)現(xiàn)斜方向彈跳呢?
這只是很簡(jiǎn)單的速度合成而已,我們上一步已經(jīng)使用 velocity 來(lái)表示小球在 x 方向的速度了,那么我們只要再加一個(gè) y 方向的速度即可。
用什么來(lái)表示呢?speed?
一定注意,為了確保代碼可讀性 ,也就是說(shuō)讓別人好接手的情況下,注釋是一方面,變量命名也是很重要的一方面。
我們可以使用 velocity_x 表示 x 方向速度,用 velocity_y 表示 y 方向速度。
那么速度控制就會(huì)變成:到達(dá)上、下邊界改變x速度(即 velocity_x 的符號(hào)),到達(dá)左、右邊界改變y速度(即 velocity_y 的符號(hào))。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int i,j; int x = 1; int y = 5; int velocity_x = 1; int velocity_y = 1; int left = 0;//左邊界坐標(biāo) int right = 20;//右邊界坐標(biāo) int top = 0;//上邊界坐標(biāo) int bottom = 10;//下邊界坐標(biāo) while(1) { x = x + velocity_x; y = y + velocity_y; system("cls"); //每次循環(huán)先清屏 //輸出小球上方空行【x坐標(biāo)】 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出小球左邊的空格【y坐標(biāo)】 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("o"); printf("\n"); if((x == top)||(x == bottom)) velocity_x = -velocity_x; if((y == left)||(y == right)) velocity_y = -velocity_y; } return 0 }
然后你就可以得到一個(gè)十分鬼畜(事實(shí)如此)的小球彈跳動(dòng)畫(huà)了。
控制小球彈跳速度
我們剛才說(shuō)過(guò),編譯之后運(yùn)行我們會(huì)得到一個(gè)十分鬼畜的小球彈跳動(dòng)畫(huà),那么為了減緩這個(gè)動(dòng)畫(huà)的刷新速度(至少不會(huì)快到抽象),我們將使用 sleep 函數(shù)來(lái)在每個(gè)循環(huán)建立一個(gè)暫停機(jī)制。
sleep(50); //表示到達(dá)此處程序暫停 50ms
小結(jié)
完整代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int i,j; int x = 1; int y = 5; int velocity_x = 1; int velocity_y = 1; int left = 0;//左邊界坐標(biāo) int right = 20;//右邊界坐標(biāo) int top = 0;//上邊界坐標(biāo) int bottom = 10;//下邊界坐標(biāo) while(1) { x = x + velocity_x; y = y + velocity_y; system("cls"); //每次循環(huán)先清屏 //輸出小球上方空行【x坐標(biāo)】 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出小球左邊的空格【y坐標(biāo)】 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("o"); printf("\n"); sleep(50); //到達(dá)此處程序暫停 50ms if((x == top)||(x == bottom)) velocity_x = -velocity_x; if((y == left)||(y == right)) velocity_y = -velocity_y; } return 0 }
以上就是關(guān)于“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單彈跳小球”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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