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本篇內(nèi)容介紹了“怎么用js制作彈跳小球游戲”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
突發(fā)奇想,寫(xiě)了個(gè)小球來(lái)回彈跳的案例,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主要就是利用了margin-left / top 值進(jìn)行位移,當(dāng)然,也可以使用定位去做。
本案例所用到的有:
DOM元素獲取
DOM樣式操作
.offsetWidth 獲取元素寬度
.offsetHeight 獲取元素高度
setInterval() 定時(shí)器
上代碼
整體使用原生js
<style> //style樣式 * { margin: 0; padding: 0; } #box { width: 500px; height: 600px; background-color: #eee; box-shadow: 0 0 10px 0 #000; margin: auto; overflow: hidden; position: relative; margin-top: 50px; } #box div { width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: #fff; position: absolute; } </style> <body> <div id="box"> <div id="cir"></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </div> </body> <script> var box = document.getElementById("box"); var cir = document.getElementById("cir") var cirs = box.querySelectorAll("div"); collMove(box, cir, 6); collMove(box, cirs[1], 7); collMove(box, cirs[2], 8); collMove(box, cirs[3], 9); collMove(box, cirs[4], 10); collMove(box, cirs[5], 10); collMove(box, cirs[6], 11); /** * 元素遇邊界彈開(kāi) * 彈開(kāi)的同時(shí)改變?cè)仡伾? * @param {容器獲取} box * @param {容器內(nèi)彈跳元素獲取} cir * @param {彈跳速度} speed */ function collMove(box, cir, speed) {//方法封裝 var oDiv = box; //獲取容器 var oCir = cir; //獲取容器內(nèi)元素 var xMax = oDiv.offsetWidth - oCir.offsetWidth; //容器最大X軸邊界 var yMax = oDiv.offsetHeight - oCir.offsetHeight; //容器最大Y軸邊界 var motionX = 0; //元素X軸坐標(biāo)初始化 var motionY = 0; //元素y軸坐標(biāo)初始化 (() => { var speedX = speed; //x軸偏移量 var speedY = speed; //y軸偏移量 setInterval(() => { motionX += speedX; //進(jìn)行X軸偏移 motionY += speedY; //進(jìn)行y軸偏移 if (motionX >= xMax) { //檢測(cè)是否碰到X軸右邊界 motionX = xMax; //碰到邊界將X軸坐標(biāo)設(shè)為x軸最大右邊界 speedX = -speedX; //x軸偏移量反轉(zhuǎn) randColor(oCir); //改變顏色 } else if (motionX <= 0) { //檢測(cè)是否碰到X左邊界 motionX = 0; //碰到邊界將X軸坐標(biāo)設(shè)為 0 即左邊界初始位置 speedX = -speedX; //再次反轉(zhuǎn)X軸偏移量 randColor(oCir); //下方上下邊界檢測(cè)同理 } if (motionY >= yMax) { motionY = yMax; speedY = -speedY randColor(oCir); } else if (motionY <= 0) { motionY = 0; speedY = -speedY; randColor(oCir); } oCir.style.marginLeft = motionX + "px"; //設(shè)置元素X軸坐標(biāo) oCir.style.marginTop = motionY + "px"; //設(shè)置元素Y軸坐標(biāo) }, 10); })(); function randColor(obj) { //封裝一個(gè)隨機(jī)色彩,改變顏色直接調(diào)用 var op = Math.random() * 7 + 3; function color() { return Math.floor(Math.random() * 256); } return obj.style.backgroundColor = `rgba(${color()},${color()},${color()},${op})`; } } </script>
整個(gè)方法中,最主要的就是理解元素位置與容器邊界的檢測(cè)與判斷,這一部分搞懂,剩下的就很簡(jiǎn)單了。
有個(gè)小提示:容器不要設(shè)置成標(biāo)準(zhǔn)的正方形,不然會(huì)因?yàn)榻嵌鹊脑?,小球只能從左上角到右下角?lái)回彈動(dòng)。
整個(gè)方法都已封裝,需要用時(shí),只需要復(fù)制整個(gè)方法或者外鏈進(jìn)去 然后直接使用方法名依照對(duì)應(yīng)參數(shù)調(diào)用即可。一個(gè)元素一次調(diào)用. 閑麻煩可直接寫(xiě)一個(gè)for循環(huán)去循環(huán)調(diào)用。
拋個(gè)磚:
for(var i = 1 ; i<=10;i++){ collMove(box,cirs[i],i); }
“怎么用js制作彈跳小球游戲”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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