溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-11 15:26:46 來源:億速云 閱讀:109 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

效果如下:

C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲

C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲

代碼:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
#include<time.h>
#include<cmath>
#include<stdio.h>
#include <string>


#define HEIGHT 700
#define WIDTH 400
int ball_x, ball_y;
int ball_vx, ball_vy;
int radius;
int left, right, top, bottom;
int baffle_x, baffle_y;
int baffle_size;
int baffle_move;
int brick_x, brick_y;
int brick_r;
int score;
int sleep_time;

bool isExit;
bool isLose;

void initBall() {
    left = 0;
    top = 0;
    right = WIDTH;
    bottom = HEIGHT;
    ball_x = (right - left) / 2;
    ball_y = (bottom - top) / 2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    radius = 15;
    brick_x = 30;
    brick_y = 30;
    brick_r = 20;
    score = 0;
    sleep_time = 5;
    baffle_move = 8;
    isExit = false;
    isLose = false;
}
void initBaffle() {
    baffle_x = (right - left) / 2;
    baffle_y = bottom - HEIGHT/8;
    baffle_size = WIDTH/2;
}
void drawBall() {

    setfillcolor(RGB(0,255, 0));
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius);

}

void drawBrick() {
    if (isExit == true) {
        
        setfillcolor(RGB(255, 255, 0));
        fillcircle(brick_x, brick_y, brick_r);
    }

    if (isExit == false) {
        isExit = 1;
        brick_x = rand() % WIDTH;
        brick_y = rand() % HEIGHT / 2;

    }
    
    printf("score :%d", score);

}
void drawBaffle() {
    setfillcolor(RGB(255,0, 0));
    line(baffle_x, baffle_y, baffle_x + baffle_size, baffle_y);

}
void updataWithInput() {
    //交互
    char input;
    //根據(jù)鍵盤輸入判斷平臺(tái)的移動(dòng)
    if (_kbhit()) {
        input = _getch();
        switch (input)
        {
        case 'a':
            if (baffle_x > 0)
                baffle_x -= baffle_move;
            break;
        /*case 'w':
            if (baffle_y > 0)
                baffle_y -= baffle_move;
            break;
        case 's':
            if (baffle_y < bottom - 1)
                baffle_y += baffle_move;
            break;*/
        case 'd':
            if (baffle_x < right - baffle_size)
                baffle_x += baffle_move;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
void updateBall() {
    static int count = 0;
    count++;
    if (count == 5) {
        count = 0;
        ball_x += ball_vx;
        ball_y += ball_vy;
    }
    
    if (ball_x <= left + radius || ball_x >= right - radius) {
        ball_vx = -ball_vx;
    }
    if (ball_y <= top + radius) {
        ball_vy = -ball_vy;
    }
    if (ball_y >= bottom - radius) {
        isLose = true;
    }
    if (ball_y == baffle_y - radius && ball_x >= baffle_x && ball_x <= baffle_x + baffle_size) {
        ball_vy = -ball_vy;
    }
    
    if (pow((ball_x - brick_x), 2) + pow((ball_y - brick_y), 2) <= pow((brick_r + radius), 2)) {
        ball_vx = -ball_vx;
        ball_vy = -ball_vy;
        isExit = 0;
        score++;
    }
}
//void print_score() {
//    
//    char a[20] = "score";
//    int t = 1;
//    int tmp = score;
//    while (score > 0) {
//        t*=10;
//        tmp /= 10;
//    }
//    for (int i = 5; i < 15 && t!=0; i++, t /= 10) {
//        a[i] = score%t;
//        t %= 10;
//    }
//    sprintf_s(a, "%d",score);
//    TCHAR s[] = _T("score:");
//    
//    settextcolor(GREEN);
//    const char* ca = a;
//    outtextxy(WIDTH/2,HEIGHT/2,ca);
//    outtextxy(WIDTH / 2, HEIGHT / 2,score);
//}
int main() {
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    BeginBatchDraw();

    initBall();
    initBaffle();
    while (1)
    {
        if (isLose == true) {
            cleardevice();
            TCHAR s[] = _T("LOSE");
            outtextxy(WIDTH/2,HEIGHT/2, s);
        }
        FlushBatchDraw();
        cleardevice();
        drawBall();
        drawBrick();
        drawBaffle();
        updataWithInput();
        updateBall();
        //print_score();
        //Sleep(sleep_time);
    }
    EndBatchDraw();
    closegraph();
    return 0;
}

到此,關(guān)于“C++怎么使用easyx實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI