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Vue3組件庫有哪些

發(fā)布時間:2022-05-10 15:53:27 來源:億速云 閱讀:258 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了Vue3組件庫有哪些的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Vue3組件庫有哪些文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

Vue3組件庫有哪些

參考了如下開源組件庫,因為有些設計是多個版本和框架的,這里只討論 Vue3 版本。

  • element-plus - 經典中的經典,全面支持 Vue 3

  • tdesign-vue-next - 鵝廠優(yōu)質 UI 組件,配套工具完滿,設計工整,文檔清晰

  • arco-design-vue- 字節(jié)跳動 UI 組件庫開源,大廠邏輯,設計文檔完美

  • ant-design-vue - 螞蟻前端 UI 庫,面向企業(yè)級中后臺

  • naive-ui - 寶藏 Vue UI 庫,Vue UI 新星,從 Vue 3 起步

  • vant - 有贊團隊開源移動 UI 組件庫,全面支持 Vue 3

  • nutui - 京東出品,移動端友好,面向電商業(yè)務場景

  • vuetify - 老牌 Vue UI ,基于谷歌的 Material Design 樣式開發(fā)

  • varlet - Varlet 是一個基于 Vue3 開發(fā)的 Material 風格移動端組件庫,全面擁抱 Vue3 生態(tài),由社區(qū)建立起來的組件庫團隊進行維護。

名稱TypeScriptMonorepo包管理器esbuildSVG IconCSS 變量
element-plustruetruepnpmtruetruetrue scss
tdesign-vue-nexttruesubmodule沒有l(wèi)ock文件,npmtruetrue svg & iconfonttrue less
arco-design-vuetruetrueyarnvite默認 truetruefalse less
ant-design-vuetruefalse沒有l(wèi)ock文件,npmtruetruetrue less
naive-uitruefalse沒有l(wèi)ock文件,npmtruetrue xicons一個全新模式
vanttruetruepnpmtruefalse iconfonttrue less
nutuitruefalse沒有l(wèi)ock文件,npmvite默認 truefalse iconfontfalse scss
vuetifytruetrueyarnfalsefalse iconfonttrue
varlettruetruepnpmvite默認 truefalse iconfonttrue

TypeScript

流行度:100%
這個流行趨勢已經成必然了,現在面試也有越來越多的 TS 相關。

rollbar 是一個異常監(jiān)控平臺,rollbar 于 2018 年統(tǒng)計了前端項目中Top10 的錯誤類型:

Vue3組件庫有哪些

這里有很多錯誤都是空的或未定義的。如果使用 TypeScript 就可以簡單的避免這些錯誤。

使用 TypeScript 可以避免 80% 的相關錯誤,當然 anyScript 不行。。

另外 TypeScript 的優(yōu)勢不止于此,比如 IDE 的智能提示,項目更容易維護等等。如果你還沒有用 過 TS,那最好現在開始嘗試使用。

Monorepo

流行度:55%

包括 vue、Reac、Babel 等越來越多的項目都開始使用 Monorepo

Vue3組件庫有哪些

Vue3組件庫有哪些

Monorepo,就是指將所有代碼放到一個代碼倉庫中的項目管理策略。

Monorepos 的優(yōu)點

  • 依賴管理:共享依賴,所有的代碼都在一個倉庫。版本管理非常方便。

  • 代碼復用:所有的代碼都在一個倉庫,很容易抽離出各個項目共用的業(yè)務組件或工具,并通過 TypeScript 在代碼內引用。

  • 一致性:所有代碼在一個倉庫,代碼質量標準和統(tǒng)一風格會更容易。

  • 透明度:所有人都能看到全部代碼,跨團隊協(xié)作和貢獻更容易。

Monorepos 的缺點

  • 性能:代碼越來越多,Git、IDE 之類的工具會越來越卡。

  • 權限:管理文件權限會更具挑戰(zhàn),Git 目錄并沒有內置的權限管理系統(tǒng),整個項目是沒辦法區(qū)分某些部門開放哪個項目,某些部門關閉的。

  • 學習成本:對新人來說,項目變大了,學習成本自然會更高。

Monorepo 絕對不是銀彈,Monorepo 策略也不完美,但某些方面來說確實解決了一些項目的維護和開發(fā)體驗。

如果你的項目有多個關聯倉庫,或者還在用 submodule 方式管理多個倉庫,那可以試一試Monorepo。

包管理器

55% 使用 非npm,剩下 45% 看不出來使用什么包管理工具,最主要的是居然都沒有 lock 文件,這個是真沒看懂,作為開源項目不需要統(tǒng)一依賴版本的嗎?

npm v1-v2

  • 初代的 npm 會導致重復安裝依賴,比如 A 依賴 C,B 也依賴 C,這時會安裝兩次 C。(是安裝兩次,不是下載兩次。會下載到本地緩存。)

  • 因為是樹型結構,node_modules嵌套層級過深(會導致文件路徑過長的問題)

  • 模塊實例不能共享。比如 React 有一些內部變量,在兩個不同包引入的 React 不是同一個模塊實例,因此無法共享內部變量,導致一些不可預知的 bug。

npm v3 / yarn

npm3yarn 開始,都來通過扁平化依賴的方式來解決上面的這個問題。

所有的依賴都被拍平到node_modules目錄下,不再有很深層次的嵌套關系。這樣在安裝新的包時,根據 node require 機制,會不停往上級的node_modules當中去找,如果找到相同版本的包就不會重新安裝,解決了大量包重復安裝的問題,而且依賴層級也不會太深。

但同時,這樣也帶來了新的問題

  • 幽靈依賴 - package.json里并沒有寫入的包竟然也可以在項目中使用了。

  • 分身依賴 - 比如 A 和 B 都依賴了 C,但是依賴 C 的版本不一樣,一個是 1.0.0,一個是 2.0.0。這時取決于 A 和 B 在package.json中的位置,使用的 C 有可能是 1.0.0 版本,也可能是 2.0.0 版本。

  • 平鋪減少安裝沒有減省時間,因為算法的原因,時間居然還增加了。

npm v5 / yarn

該版本引入了一個lock文件,以解決node_modules安裝中的不確定因素。 這使得無論你安裝多少次,都能有一個一樣結構的node_modules。

然而,平鋪式的算法的復雜性,幽靈依賴之類的問題還是沒有解決。

yarn v2 PnP

yarn 的 2.x 版本重點推出了 Plug’n’Play(PnP)零安裝模式,放棄了node_modules,更加保證依賴的可靠性,構建速度也得到更大的提升。

yarn 2.x 擺脫 node_modules,安裝、模塊速度加載快;所有 npm 模塊都會存放在全局的緩存目錄下,避免多重依賴;嚴格模式下子依賴不會提升,也避免了幽靈依賴。

但是,自建 resolver 處理 Node require 方法,脫離Node現存生態(tài),兼容性不太好。

pnpm

pnpm 具有安裝速度快、節(jié)約磁盤空間、安全性好等優(yōu)點,它的出現也是為了解決 npmyarn 存在的問題。

1、pnpm通過硬鏈接與符號鏈接結合的方式,來解決 yarnnpm 的問題。

  • 硬鏈接:硬鏈接可以理解為源文件的副本,pnpm 會在全局 store 存儲項目 node_modules 文件的硬鏈接。硬鏈接可以使得不同的項目可以從全局 store 尋找到同一個依賴,大大節(jié)省了磁盤空間。

  • 軟鏈接:軟鏈接可以理解為快捷方式,pnpm在引用依賴時通過符號鏈接去找到對應磁盤目錄(.pnpm)下的依賴地址。

比如 A 依賴 B,A 下面是沒有 node_modules的,而是一個軟鏈接。實際真正的文件位于.pnpm 中對應的 A@1.0.0/node_modules/A目錄并硬鏈接到全局 store 中。

而 B 的依賴存在于 .pnpm/B@1.0.0/node_modules/B。
而 A 依賴的 B,用軟鏈接鏈到上面的地址,也就是 B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B

node_modules
├── A --> .pnpm/A@1.0.0/node_modules/A
└── .pnpm
    ├── B@1.0.0
    │    └── node_modules
    │        └── B ==> <store> /B
    └── A@1.0.0
        └── node_modules
            ├── B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B
            └── A ==> <store> /A

--> 代表軟鏈接,==》代表硬鏈接

而這種嵌套node_modules結構的好處在于只有真正在依賴項中的包才能訪問,很好地解決了幽靈依賴的問題。此外,因為依賴始終都是存在store目錄下的硬鏈接,相同的依賴始終只會被安裝一次,多重依賴的問題也得到了解決。

2、當然 pnpm 也存在一些局限。

  • pnpm-lock.yamlpackage-lock.json 不一致,不能兼容。

  • 一些場景不兼容,比如 Electron。

  • 不同應用的依賴是硬鏈接到同一份文件,所以不能直接修改依賴文件,否則會影響其他項目。而且因為安裝結構不同,原來的 patch-package 之類的工具也不能用了。

雖然還有種種問題,但總體來說瑕不掩瑜。

其他

ni可以理解為包管理器的管理器,ni 假設您使用鎖文件(并且您應該),在它運行之前,它會檢測你的 yarn.lock / pnpm-lock.yaml / package-lock.json 以了解當前的包管理器,并運行相應的命令。

cnpmcnpmnpm 以及 yarn 之間最大的區(qū)別就在于生成的 node_modules 目錄結構不同,這在某些場景下可能會引發(fā)一些問題。此外也不會生成 lock 文件。但是 cnpm 保持了 node_modules 的目錄結構清晰,可以說是在嵌套模式和扁平模式之間找到了一個平衡。

很多面試會問 pnpm 為啥快,除了上面的store保證全局只安裝一次,還有軟連接保證不重復安裝之外。還有一個,當安裝同一依賴的不同版本時,只有不同的部分會被重新保存。

建議不管用什么包管理工具,都要加上 lock 文件,在版本更新期間去升級依賴。以便能獲得更好的安全性。

esbuild

流行度:89%

esbuild 是一個用 go 語言寫的 javascript、typescript 打包工具,速度比 webpack100 倍以上。

雖然打包工具用的各不相同,有 vite、webpack、Rollup,但最終都用到了 esbuild 打包。只有一個vuetify沒用,不過vuetify還沒有正式發(fā)布,后面也說不定會換。

未來 ESM 標準會越來越流行,所以相對應的工具鏈也會越來越流行。

vite 嚴格來說不是打包工具,而是一個前端構建工具,vite 實際使用 Rollup 和 esbuild 打包。

SVG Icon

流行度:55%

關于Icon Font的缺陷,可以看這篇Inline SVG vs Icon Fonts 文章。主要有以下幾方面:

  • 瀏覽器將其視為文字進行抗鋸齒優(yōu)化,有時得到的效果并沒有想象中那么銳利。 尤其是在不同系統(tǒng)下對文字進行抗鋸齒的算法不同,可能會導致顯示效果不同。

  • Icon Font 作為一種字體,Icon 顯示的大小和位置可能要受到font-size、line-height、word-spacing 等等 CSS 屬性的影響。 Icon 所在容器的 CSS 樣式可能對 Icon 的位置產生影響,調整起來很不方便。

  • 使用上存在不便。首先,加載一個包含數百圖標的 Icon Font,卻只使用其中幾個圖標,非常浪費加載時間。 自己制作 Icon Font 以及把多個 Icon Font 中用到的圖標整合成一個 Font 也非常不方便。

  • 為了實現最大程度的瀏覽器支持,可能要提供至少四種不同類型的字體文件。包括TTFWOFF、EOT 以及一個使用 SVG 格式定義的字體。

  • 網絡延時會導致 Icon 會先加載出來一個 string

SVG Icon 的優(yōu)勢可以用組件文檔的描述

  • 完全離線化使用,不需要從 CDN 下載字體文件,圖標不會因為網絡問題呈現方塊,也無需字體文件本地部署。

  • 在低端設備上 SVG 有更好的清晰度。

  • 支持多色圖標。

  • 對于內建圖標的更換可以提供更多 API,而不需要進行樣式覆蓋。

SVG Icon的劣勢,比如兼容性。(IE:啥?)

當然總體來說,Icon Font 對性能的影響沒有那么大。這也可能是沒那么流行的原因?

CSS變量

流行度:75%

計算總數按 8 個計,naive-ui 我沒看懂。后面可能會修正。

雖然編寫還是使用的預處理語言,但是最后都想辦法轉成了 CSS var。就性能來說,肯定是瀏覽器支持的 W3C 規(guī)范更好。

但是目前很多預處理語言的函數之類的功能,原生還不是很好的支持。所以預處理語言還很有存在的必要的。

關于“Vue3組件庫有哪些”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Vue3組件庫有哪些”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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