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Python怎么利用手勢識別實現(xiàn)貪吃蛇游戲

發(fā)布時間:2022-05-05 13:52:02 來源:億速云 閱讀:191 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“Python怎么利用手勢識別實現(xiàn)貪吃蛇游戲”的相關(guān)知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Python怎么利用手勢識別實現(xiàn)貪吃蛇游戲”文章能幫助大家解決問題。

    項目介紹

    1、游戲的操作方式

    貪吃蛇游戲人盡皆知,計算機視覺鮮為人知,計算機視覺+貪吃蛇游戲會帶給人們更多的參與感以及新鮮度,本次這個項目就是主要使用手勢識別來完成貪吃蛇這個簡單的游戲。在這個游戲中,電腦通過攝像頭捕捉到我們的手勢并判別是否進行移動,玩家移動手去操縱貪吃蛇得到屏幕中隨機出現(xiàn)的食物,每得到一個食物,就會算作一分,Score 就會加1并顯示在畫面中,當玩家在操作的過程中不小心使得蛇的頭部和身體相撞,那么就會顯示GameOver! 按下 ‘r’ 鍵可以重新開始游戲。

    Python怎么利用手勢識別實現(xiàn)貪吃蛇游戲

    2、開發(fā)的過程中的注意事項

    (1) 圖像的左右問題

    由于我們是使用手勢來進行控制蛇的移動的,但攝像頭的畫面顯示的是別人的視角,所以這和玩家的左右意識剛好是相反的,因此我們要將攝像頭讀取到的畫面進行一個左右的翻轉(zhuǎn)。原理上說就是將左右的像素點位置進行一個調(diào)換,但在 Python 中可以使用一個 cv2.flip( ) 函數(shù)就可以實現(xiàn)鏡像翻轉(zhuǎn)了。

    (2) 攝像頭的畫面尺寸問題

    過攝像頭得到的圖像我們需要在上面進行游戲,因此畫面過小會導(dǎo)致游戲空間不足,在最開始可以對畫面的大小進行一個預(yù)處理,設(shè)定一個較為合理的大小,最后得到的畫面玩游戲時才不會顯得局促。通過函數(shù) cap.set(3, m) cap.set(4, n) 可以實現(xiàn)對畫面的寬和高的設(shè)定。

    本項目中還會存在一些其他的注意事項,比如判斷碰撞,判斷獲得食物等,我會在后面的項目過程中再加以介紹。

    三、游戲的實現(xiàn)要點

    1、選擇第三方庫

    一些使用到的第三方庫:

    import math
    import random
    import cvzone
    import cv2
    import numpy as np
    from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector

    在本次項目中,我們主要使用到以上的幾個庫,其中使用 random 庫來隨機選擇像素點來放置食物甜甜圈,使用 cvzone 中的手部識別來進行玩家手勢的檢測,使用 cv2 來進行一些基礎(chǔ)的圖像操作,其他的一些庫也各有用處,后面一一介紹。

    2、找到關(guān)鍵點并標記

    在本次游戲中我們是選擇了一只手作為目標節(jié)點,所以當我們檢測到畫面中出現(xiàn)手部時需要對其中的關(guān)鍵點進行標記,而這個關(guān)鍵點恰好是我們的貪吃蛇的頭部,由于我們是調(diào)用的第三方庫,而該庫可以對手部進行3D的標記,但我們只需要 x,y 兩個坐標值就可以了,主要使用以下函數(shù)進行手部關(guān)鍵節(jié)點的標記:

    #檢測到第一個手,并標記手部位置
        if hands:
            lmList = hands[0]['lmList']
            pointIndex = lmList[8][0:2] #第八個坐標點的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面
            cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在關(guān)鍵點處繪制一個圓點并進行填充(此處只是示范,后面會更改)

    3、創(chuàng)建一個類來保存關(guān)于游戲的所有功能

    我們需要實現(xiàn)的游戲是很多功能結(jié)合起來完成的,如果想要使用函數(shù)來實現(xiàn)這些功能,那么將會非常麻煩,當我們使用 class 來完成時,由于很多東西都保存在同一個類中,將會降低難度。在這個 class 中我們將會創(chuàng)建很多重要的列表來存儲我們用得到的一些關(guān)鍵點,比如貪吃蛇的身上的所有的點、貪吃蛇的長度、蛇的總體距離、食物的放置、得分等:

    class SnakeGameClass:
        def __init__(self, pathFood):
            self.points = []  #貪吃蛇身上所有點
            self.lengths = []  #點與點之間的距離
            self.currentLength = 0  #當下蛇的長度
            self.allowedLength = 50  #最大允許長度(閾值)
            self.previousHead = 0, 0  #手部關(guān)鍵點之后的第一個點
     
            self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定義食物
            self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape
            self.foodPoint = 0, 0
            self.randomFoodLocation()
     
            self.score = 0
            self.gameOver = False

    4、定義函數(shù)進行不斷更新 

    隨著我們的手部的移動,貪吃蛇的長度以及位置都會發(fā)生變化,所以我們需要創(chuàng)建一個函數(shù)來不斷進行更新,滿足變化的需求(該部分也是在前面創(chuàng)建的大類里面完成的):

        def update(self, imgMain, currentHead):
            #游戲結(jié)束,打印文本
            if self.gameOver:
                cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],
                                   scale=7, thickness=5, offset=20)
                cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],
                                   scale=7, thickness=5, offset=20)
            else:
                px, py = self.previousHead
                cx, cy = currentHead
     
                self.points.append([cx, cy])
                distance = math.hypot(cx - px, cy - py)
                self.lengths.append(distance)
                self.currentLength += distance
                self.previousHead = cx, cy
     
                #長度縮小
                if self.currentLength > self.allowedLength:
                    for i, length in enumerate(self.lengths):
                        self.currentLength -= length
                        self.lengths.pop(i)
                        self.points.pop(i)
                        if self.currentLength < self.allowedLength:
                            break
     
                #檢查貪吃蛇是否已經(jīng)觸碰到食物
                rx, ry = self.foodPoint
                if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \
                        ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:
                    self.randomFoodLocation()
                    self.allowedLength += 50
                    self.score += 1
                    print(self.score)
     
                #使用線條繪制貪吃蛇
                if self.points:
                    for i, point in enumerate(self.points):
                        if i != 0:
                            cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)
                    cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)
     
                #顯示食物
                imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,
                                            (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))
     
                cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],
                                   scale=3, thickness=3, offset=10)
     
                #檢測是否碰撞
                pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)
                pts = pts.reshape((-1, 1, 2))
                cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)
                minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)
     
                if -1 <= minDist <= 1:
                    print("Hit")
                    self.gameOver = True
                    self.points = []  #蛇身上所有的點
                    self.lengths = []  #不同點之間的距離
                    self.currentLength = 0  #當前蛇的長度
                    self.allowedLength = 50  #最大允許長度
                    self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的頭部
                    self.randomFoodLocation()
     
            return imgMain

    在這個更新的函數(shù)中,我們需要判斷很多東西,比如貪吃蛇是否觸碰到食物(如果觸碰到食物我們就要增加蛇的長度并累積得分)、當前長度是否超過所允許的最大長度(當前長度小于最大長度就不必要進行更改了,但如果當前長度大于最大長度,則需要進行縮短)、貪吃蛇是否發(fā)生碰撞(通過關(guān)鍵節(jié)點之間的距離判斷貪吃蛇是否發(fā)生了碰撞,如果發(fā)生了碰撞,則進入 gameover 模塊,如果沒有,繼續(xù)游戲)等,都解釋在上面的代碼中了。

    主要是通過上面定義的 class 我們就能實現(xiàn)當前的貪吃蛇游戲了。

    四、總體代碼

    本次小游戲我是在b站看到教程并一步步復(fù)現(xiàn)出來的,大家感興趣可以嘗試一下,當然按照慣例整體代碼會貼在下面:

    """
    Author:XiaoMa
    CSDN Address:一馬歸一碼
    """
    import math
    import random
    import cvzone
    import cv2
    import numpy as np
    from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector
     
    cap = cv2.VideoCapture(0)
     
    #設(shè)置畫面的尺寸大小,過小的話導(dǎo)致貪吃蛇活動不開
    cap.set(3, 1280)
    cap.set(4, 720)
     
    detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=1)
     
     
    class SnakeGameClass:
        def __init__(self, pathFood):
            self.points = []  #貪吃蛇身上所有點
            self.lengths = []  #每一個點之間的距離
            self.currentLength = 0  #當下蛇的長度
            self.allowedLength = 50  #最大允許長度(閾值)
            self.previousHead = 0, 0  #手部關(guān)鍵點之后的第一個點
     
            self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定義食物
            self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape
            self.foodPoint = 0, 0
            self.randomFoodLocation()
     
            self.score = 0
            self.gameOver = False
     
        def randomFoodLocation(self):
            self.foodPoint = random.randint(100, 1000), random.randint(100, 600)
     
        def update(self, imgMain, currentHead):
            #游戲結(jié)束,打印文本
            if self.gameOver:
                cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],
                                   scale=7, thickness=5, offset=20)
                cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],
                                   scale=7, thickness=5, offset=20)
            else:
                px, py = self.previousHead
                cx, cy = currentHead
     
                self.points.append([cx, cy])
                distance = math.hypot(cx - px, cy - py)
                self.lengths.append(distance)
                self.currentLength += distance
                self.previousHead = cx, cy
     
                #長度縮小
                if self.currentLength > self.allowedLength:
                    for i, length in enumerate(self.lengths):
                        self.currentLength -= length
                        self.lengths.pop(i)
                        self.points.pop(i)
                        if self.currentLength < self.allowedLength:
                            break
     
                #檢查貪吃蛇是否已經(jīng)觸碰到食物
                rx, ry = self.foodPoint
                if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \
                        ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:
                    self.randomFoodLocation()
                    self.allowedLength += 50
                    self.score += 1
                    print(self.score)
     
                #使用線條繪制貪吃蛇
                if self.points:
                    for i, point in enumerate(self.points):
                        if i != 0:
                            cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)
                    cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)
     
                #顯示食物
                imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,
                                            (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))
     
                cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],
                                   scale=3, thickness=3, offset=10)
     
                #檢測是否碰撞
                pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)
                pts = pts.reshape((-1, 1, 2))
                cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)
                minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)
     
                if -1 <= minDist <= 1:
                    print("Hit")
                    self.gameOver = True
                    self.points = []  #蛇身上所有的點
                    self.lengths = []  #不同點之間的距離
                    self.currentLength = 0  #當前蛇的長度
                    self.allowedLength = 50  #最大允許長度
                    self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的頭部
                    self.randomFoodLocation()
     
            return imgMain
     
     
    game = SnakeGameClass("Donut.png")
     
    while True:
        success, img = cap.read()
        img = cv2.flip(img, 1) #鏡像翻轉(zhuǎn)
        hands, img = detector.findHands(img, flipType=False)
        #檢測到第一個手,并標記手部位置
        if hands:
            lmList = hands[0]['lmList']
            pointIndex = lmList[8][0:2] #第八個坐標點的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面
            #cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在關(guān)鍵點處繪制一個圓點并進行填充(此處只是示范,后面會更改)
            img = game.update(img, pointIndex)
     
        cv2.imshow("Image", img)
        key = cv2.waitKey(1)
        #按下‘r'重新開始游戲
        if key == ord('r'):
            game.gameOver = False

    至于需要使用到的甜甜圈的圖案,可以網(wǎng)上找一個合適的大小的圖案進行替代即可。

    Python怎么利用手勢識別實現(xiàn)貪吃蛇游戲

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