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這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效

發(fā)布時(shí)間:2022-04-29 13:40:42 來源:億速云 閱讀:189 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效”,在日常操作中,相信很多人在這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

    一、運(yùn)行環(huán)境

     1)環(huán)境安裝 

    Python3、 Pycharm 、Pygame模塊部分自帶模塊就不展示啦。(如需安裝包、激活碼等直接  

    私信我即可安裝問題解答都可以的哈~) 

     第三方庫的安裝:

    pip install pygame 或者帶鏡像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名   

    二、效果展示

    截圖的貌似展示不出來水的波動(dòng)效果,嗨沒辦法 有點(diǎn)兒懶,就沒拍視頻,大家將就著看叭

    真的視頻效果好好看滴!是隨水波蕩漾的~

    1)第一組隨機(jī)風(fēng)景圖

    這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效

    2)第二組人物隨機(jī)圖

    這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效

    3)第三組真人圖片

    這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效

    三、代碼展示

    """照片模擬水的波動(dòng)效果"""
    import pygame, os
    from pygame.locals import *
    from math import sin  # 導(dǎo)入正弦函數(shù)的工具箱
    import time
    
    main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]  # 獲取當(dāng)前文件所在路徑
    
    def main():
        pygame.init()  # 初始化
        screen = pygame.display.set_mode((640, 480), HWSURFACE|DOUBLEBUF)  # 生成一個(gè)窗口
    
        imagename = os.path.join(main_dir, 'data', 'liquid.bmp')  # 拼接圖片路徑
        bitmap = pygame.image.load(imagename)    # 加載圖片
        bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 將圖像放大兩倍
        bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 將圖像放大兩倍
    
        if screen.get_bitsize() == 8: # 以相同的格式獲取圖像和屏幕
            screen.set_palette(bitmap.get_palette())
        else:
            bitmap = bitmap.convert()
    
        anim = 0.0
    
        while 1:
            for e in pygame.event.get():   # 處理事件
                if e.type in [QUIT, KEYDOWN, MOUSEBUTTONDOWN]:
                    return
    
            anim = anim + 0.02
            for x in range(0,640,20):   # 模擬水的波動(dòng)效果
                xpos = (x + (sin(anim + x * .01) * 15)) + 20
                for y in range(0, 480, 20):
                    ypos = (y + (sin(anim + y * .01) * 15)) + 20
                    screen.blit(bitmap, (x, y), (xpos, ypos, 20, 20))
    
            pygame.display.flip()  # 更新
            time.sleep(0.01)       # 等待0.01s
    
    
    if __name__ == '__main__': 
        main()

    到此,關(guān)于“這么利用Python實(shí)現(xiàn)好看的水波特效”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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