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本文小編為大家詳細介紹“Java設(shè)計模式的裝飾器模式怎么實現(xiàn)”,內(nèi)容詳細,步驟清晰,細節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Java設(shè)計模式的裝飾器模式怎么實現(xiàn)”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。
裝飾器(Decorator)模式的定義: 指在不改變現(xiàn)有對象結(jié)構(gòu)的情況下,動態(tài)地給該對象增加一些職責(zé)(即增加其額外功能)的模式,它屬于對象結(jié)構(gòu)型模式。
1、裝飾器是繼承的有力補充,比繼承靈活,在不改變原有對象的情況下,動態(tài)的給一個對象擴展功能,即插即用
2、通過使用不用裝飾類及這些裝飾類的排列組合,可以實現(xiàn)不同效果 3、裝飾器模式完全遵守開閉原則
裝飾器模式會增加許多子類,過度使用會增加程序得復(fù)雜性。
通常情況下,擴展一個類的功能會使用繼承方式來實現(xiàn)。但繼承具有靜態(tài)特征,耦合度高,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。如果使用組合關(guān)系來創(chuàng)建一個包裝對象(即裝飾對象)來包裹真實對象,并在保持真實對象的類結(jié)構(gòu)不變的前提下,為其提供額外的功能,這就是裝飾器模式的目標(biāo)。下面來分析其基本結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)方法。
案例: 黑小虎抓住了七俠,還要把虹貓烤了
抽象構(gòu)件(Component)角色:七俠
具體構(gòu)件(ConcreteComponent)角色:虹貓
抽象裝飾(Decorator)角色:加料
具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:加鹽、加孜然。
七俠接口,聲明一個燒烤抽象方法
public interface Qi { void show(); }
虹貓類實現(xiàn)七俠接口,并且實現(xiàn)了烤虹貓的方法
public class Hong implements Qi { @Override public void show() { System.out.println("燒烤一個虹貓"); } }
這就是一個抽象的裝飾器,實現(xiàn)了七俠接口,聲明一個七俠屬性,用來調(diào)用七俠的燒烤方法
public class JiaLiao implements Qi { private Qi qi; JiaLiao() { } JiaLiao(Qi component) { this.qi = component; } @Override public void show() { qi.show(); } }
繼承了抽象類,并且重寫了燒烤方法,加了一個鹽
public class Yan extends JiaLiao { private Qi qi; Yan() { } Yan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加鹽"); } }
繼承了抽象類,并且重寫了燒烤方法,加了一個孜然
public class ZiRan extends JiaLiao { private Qi qi; ZiRan() { } ZiRan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加孜然"); } }
new一個虹貓,把它烤了。
加點鹽
加點鹽和孜然
public class Demo { public static void main(String[] args) { Qi qi = new Hong(); qi.show(); System.out.println(); Qi qi1 = new Yan(qi); qi1.show(); System.out.println(); Qi qi2 = new ZiRan(qi1); qi2.show(); } }
讀到這里,這篇“Java設(shè)計模式的裝飾器模式怎么實現(xiàn)”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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