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這篇文章主要講解了“C#怎么使用Monitor類實(shí)現(xiàn)線程同步”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C#怎么使用Monitor類實(shí)現(xiàn)線程同步”吧!
Lock關(guān)鍵字是Monitor的一種替換用法,lock在IL代碼中會(huì)被翻譯成Monitor.
lock (obj) { //代碼段 } //就等同于 Monitor.Enter(obj); //代碼段 Monitor.Exit(obj);
Monitor的常用屬性和方法:
Enter(Object) 在指定對(duì)象上獲取排他鎖。
Exit(Object) 釋放指定對(duì)象上的排他鎖。
Pulse 通知等待隊(duì)列中的線程鎖定對(duì)象狀態(tài)的更改。
PulseAll 通知所有的等待線程對(duì)象狀態(tài)的更改。
TryEnter(Object) 試圖獲取指定對(duì)象的排他鎖。
TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對(duì)象上的排他鎖,并自動(dòng)設(shè)置一個(gè)值,指示是否得到了該鎖。
Wait(Object) 釋放對(duì)象上的鎖并阻止當(dāng)前線程,直到它重新獲取該鎖。
常用的方法有兩個(gè)
Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖
Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖
這就是Monitor最常用的兩個(gè)方法,在使用過程中為了避免獲取鎖之后因?yàn)楫惓?,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}結(jié)構(gòu)體中釋放鎖(Monitor.Exit())。
Enter(Object)的用法很簡單,看代碼
class Program { static void Main(string[] args) { Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); threadA.Name = "A"; Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); threadB.Name = "B"; threadA.Start(); threadB.Start(); Thread.CurrentThread.Name = "C"; ThreadMethod(); Console.ReadKey(); } static object obj = new object(); public static void ThreadMethod() { Monitor.Enter(obj); //Monitor.Enter(obj) 鎖定對(duì)象 try { for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":" + i + "\t"); } Console.WriteLine(); } catch (Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); // Monitor.Exit(obj); 釋放鎖定對(duì)象 } } }
執(zhí)行結(jié)果:
TryEnter(Object)和TryEnter()方法在嘗試獲取一個(gè)對(duì)象上的顯式鎖方面和 Enter()方法類似。然而,它不像Enter()方法那樣會(huì)阻塞執(zhí)行。如果線程成功進(jìn)入關(guān)鍵區(qū)域那么TryEnter()方法會(huì)返回true. 和試圖獲取指定對(duì)象的排他鎖??聪旅娲a演示:
class Program { static void Main(string[] args) { Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); threadA.Name = "A"; Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); threadB.Name = "B"; threadA.Start(); threadB.Start(); Thread.CurrentThread.Name = "C"; ThreadMethod(); Console.ReadKey(); } static object obj = new object(); public static void ThreadMethod() { bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000); //設(shè)置1S的超時(shí)時(shí)間,如果在1S之內(nèi)沒有獲得同步鎖,則返回false //上面的代碼設(shè)置了鎖定超時(shí)時(shí)間為1秒,也就是說: //如果在1秒中后,lockObj還未被解鎖,TryEntry方法就會(huì)返回false,如果在1秒之內(nèi),lockObj被解鎖,TryEntry返回true。我們可以使用這種方法來避免死鎖 try { if (flag) { for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":" + i + "\t"); } Console.WriteLine(); } } catch (Exception ex) { } finally { if (flag) Monitor.Exit(obj); // Monitor.Exit(obj); 釋放鎖定對(duì)象 } } }
執(zhí)行結(jié)果:
通過Monitor.TryEnter(monster, 1000),該方法也能夠避免死鎖的發(fā)生,我們上面的例子用到的是該方法的重載,Monitor.TryEnter(Object,Int32)。
感謝各位的閱讀,以上就是“C#怎么使用Monitor類實(shí)現(xiàn)線程同步”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)C#怎么使用Monitor類實(shí)現(xiàn)線程同步這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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