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這篇文章主要介紹“C++的多態(tài)與虛函數(shù)是什么”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“C++的多態(tài)與虛函數(shù)是什么”文章能幫助大家解決問題。
多態(tài)性是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)之一,若程序設(shè)計(jì)語言不支持多態(tài)性,不能稱為面向?qū)ο蟮恼Z言,利用多態(tài)性技術(shù),可以調(diào)用同一個(gè)函數(shù)名的函數(shù),實(shí)現(xiàn)完全不同的功能
在C++中有兩種多態(tài)性:
編譯時(shí)的多態(tài)
通過函數(shù)的重載和運(yùn)算符的重載來實(shí)現(xiàn)的
運(yùn)行時(shí)的多態(tài)性
運(yùn)行時(shí)的多態(tài)性是指在程序執(zhí)行前,無法根據(jù)函數(shù)名和參數(shù)來確定該調(diào)用哪一個(gè)函數(shù),必須在程序執(zhí)行過程中,根據(jù)執(zhí)行的具體情況來動態(tài)地確定;它是通過類繼承關(guān)系public和虛函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的,目的也是建立一種通用的程序;通用性是程序追求的主要目標(biāo)之一
通過引用或指針調(diào)用時(shí),才可以達(dá)到運(yùn)行時(shí)的多態(tài)
虛函數(shù)是一個(gè)類的成員函數(shù),定義格式如下:
virtual 返回類型 函數(shù)名(參數(shù)表);
關(guān)鍵字virtual
指明該成員函數(shù)為虛函數(shù),virtual僅用于類定義中,如虛函數(shù)在類外定義,不可加virtual
我們來看下面代碼
class Animal { private: string name; public: Animal(const string& na):name(na) {} public: virtual void eat(){} virtual void walk(){} virtual void tail(){} virtual void PrintInfo(){} string& get_name() { return name; } const string& get_name()const { return name; } }; class Dog :public Animal { private: string owner; public: Dog(const string& ow, const string na) :Animal(na), owner(ow) {} virtual void eat() { cout << "Dog Eat: bone" << endl; } virtual void walk() { cout << "Dog Walk: run" << endl; } virtual void tail() { cout << "Dog Tail: wangwang" << endl; } virtual void PrintInfo() { cout << "Dog owner" << owner << endl; cout << "Dog name:" << get_name() << endl; } }; class Cat :public Animal { private: string owner; public: Cat(const string& ow, const string na) :Animal(na), owner(ow) {} virtual void eat() { cout << "Cat Eat: fish" << endl; } virtual void walk() { cout << "Cat Walk: silent" << endl; } virtual void tail() { cout << "Cat Tail: miaomiao" << endl; } virtual void PrintInfo() { cout << "Cat owner: " << owner << endl; cout << "Cat name: " << get_name() << endl; } }; // 需要公有繼承 公有繼承代表是一個(gè)的意思 // 需要引用或指針調(diào)用 void fun(Animal& animal) { animal.eat(); //對象名稱.虛方法() animal.walk(); animal.tail(); animal.PrintInfo(); } int main() { Dog dog("zyq", "hashiqi"); //const string& ow = "zyq" Cat cat("zyq", "bosimao"); fun(dog); fun(cat); return 0; }
在這里我們可以看到,當(dāng)我們調(diào)用fun()函數(shù)時(shí),傳入dog對象則調(diào)用Dog的方法,傳入cat調(diào)用Cat方法;這就是所謂的運(yùn)行時(shí)的多態(tài)
要想達(dá)到運(yùn)行時(shí)的多態(tài)(晚綁定)需要滿足:
公有繼承
有虛函數(shù)
必須以指針或引用方式調(diào)用虛函數(shù)
若發(fā)生早綁定,則會調(diào)用Animal類型的方法
成員函數(shù)應(yīng)盡可能的設(shè)置為虛函數(shù),但必須注意一下幾條:
1.派生類中定義虛函數(shù)必須與基類中的虛函數(shù)同名外,還必須同參數(shù)表,同返回類型;否則被認(rèn)為是重載,而不是虛函數(shù)。如基類中返回基類指針,派生類中返回派生類指針是允許的,這是一個(gè)例外
2.只有類的成員函數(shù)才能說明為虛函數(shù),這是因?yàn)樘摵瘮?shù)僅適用于有繼承關(guān)系的類對象
3.靜態(tài)成員函數(shù),是所有同一類對象公有,不受限于某個(gè)對象,不能作為虛函數(shù)(友元函數(shù)也不可以)
4.實(shí)現(xiàn)動態(tài)多態(tài)性時(shí),必須使用基類類型的指針變量或引用,使該指針指向該基類的不同派生類的對象,并通過該指針指向虛函數(shù),才能實(shí)現(xiàn)動態(tài)的多態(tài)性
5.內(nèi)聯(lián)函數(shù)每個(gè)對象一個(gè)拷貝,無映射關(guān)系,不能作為虛函數(shù)
6.析構(gòu)函數(shù)可定義為虛函數(shù),構(gòu)造函數(shù)不可以定義為虛函數(shù),因?yàn)樵谡{(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)對象還沒有完成實(shí)例化;在基類中及其派生類中都動態(tài)分配的內(nèi)存空間時(shí),必須把析構(gòu)函數(shù)定義為虛函數(shù),實(shí)現(xiàn)撤銷對象時(shí)的多態(tài)性
7.函數(shù)執(zhí)行速度要稍慢一些,為了實(shí)現(xiàn)多態(tài)性,每一個(gè)派生類中均要保存相應(yīng)虛函數(shù)的入口地址表,函數(shù)的調(diào)用機(jī)制也是間接實(shí)現(xiàn);所以多態(tài)性總要付出一定代價(jià),但通用性是一個(gè)更高的目標(biāo)
8.如果定義放在類外,virtual只能加在函數(shù)聲明前面,不能加載函數(shù)定義前面;正確的定義必須不包括virtual
虛函數(shù)是覆蓋,同名函數(shù)是隱藏
虛函數(shù)編譯過程
class Object { private: int value; public: Object(int x = 0) :value(x) {} virtual void add() { cout << "Object::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Object::fun" << endl; } virtual void print()const { cout << "Object::print" << endl; } }; class Base:public Object { private: int sum; public: Base(int x = 0) :Object(x+10),sum(x) {} virtual void add() { cout << "Base::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } virtual void print()const { cout << "Base::print" << endl; } }; int main() { }
此處虛函數(shù)表中進(jìn)行的是同名覆蓋,而不像繼承關(guān)系中,同名成員進(jìn)行隱藏,就近處理;虛函表僅有一份,存在數(shù)據(jù)區(qū)
在主函數(shù)創(chuàng)建對象
int main() { Base base(10); Object* op = &base; }
可以看到base的大小為12字節(jié),因?yàn)槠渲谢悓ο驩bject,添加了虛表變?yōu)榱?字節(jié),且在構(gòu)建過程,首先構(gòu)建Object基類,此時(shí)虛表指針指向Object的虛表,而接著構(gòu)建Base類的時(shí)候,會將虛表指針修改為指向Base的虛表
也就是,當(dāng)有虛函數(shù)時(shí),構(gòu)造函數(shù)除了構(gòu)建對象初始化對象的數(shù)據(jù)成員外,還會將虛表的地址給到虛表指針;同時(shí)這也是構(gòu)造函數(shù)不可以作為虛函數(shù)的原因
int main() { Base base(10); Object* op = NULL; Object obj(0); op = &base; op->add(); //指針或引用調(diào)動,則采用運(yùn)行時(shí)多態(tài) op->fun(); op->print(); obj = base; obj.add(); //對象直接調(diào)動,則采用編譯時(shí)多態(tài) obj.fun(); obj.print(); }
也就是我們通過,對象名.方法
的方式調(diào)用虛函數(shù),則通過編譯時(shí)多態(tài)的方式
運(yùn)行時(shí)的多態(tài),是通過查詢虛表進(jìn)行調(diào)用;下面通過匯編進(jìn)一步查看
只有進(jìn)行以指針調(diào)用或引用調(diào)用的時(shí)候才會對虛表進(jìn)行查詢
三層繼承
class Object { private: int value; public: Object(int x = 0) :value(x) {} virtual void add() { cout << "Object::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Object::fun" << endl; } virtual void print()const { cout << "Object::print" << endl; } void fn_a() { fun(); } }; class Base:public Object { private: int sum; public: Base(int x = 0) :Object(x+10),sum(x) {} virtual void add() { cout << "Base::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } virtual void show() { cout << "Base::show" << endl; } }; class Test :public Base { private: int num; public: Test(int x = 0) :Base(x + 10) {} virtual void add() { cout << "Test::add" << endl; } virtual void print() const { cout << "Test::print" << endl; } virtual void show() { cout << "Test::show" << endl; } };
我們可以看到虛函數(shù)表,當(dāng)我們構(gòu)建派生類,會復(fù)制基類的虛函數(shù)表,將虛表指針指向新的虛函數(shù)表,并且將同名的虛函數(shù)進(jìn)行覆蓋
依舊使用上面代碼
/* void fn_a() { fun(); //this->fun(); 屬于動態(tài)綁定! } */ int main() { Test t1; Base base; Object obj; t1.fn_a(); //fn_a(&t1); base.fun_a(); obj.fn_a(); return 0; }
這里依然屬于動態(tài)綁定,所以調(diào)用虛表指針指向的相對應(yīng)類的虛表
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