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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么用rust實(shí)現(xiàn)單鏈表,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
今天的目標(biāo)是用rust實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的單鏈表LinkedList,同時(shí)為此鏈表提供從頭部插入元素(頭插法)、翻轉(zhuǎn)鏈表、打印鏈表的功能。
實(shí)現(xiàn)鏈表,首先是實(shí)現(xiàn)鏈表的節(jié)點(diǎn),根據(jù)其他編程語(yǔ)言的經(jīng)驗(yàn),于是用rust首先寫(xiě)出了下面的鏈表節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體定義:
代碼片段1:
struct Node<T> { data: T, next: Option<Node<T>>, // recursive type `Node` has infinite size }
在代碼片段1中,定義一個(gè)Node結(jié)構(gòu)體,data字段使用了泛型類型T用于鏈表節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)。 next使用了Option枚舉,即如果該節(jié)點(diǎn)沒(méi)有下一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),next是可空的,在rust中沒(méi)有其他編程語(yǔ)言中的空值(null, nil),而是提供了Option的解決方案,如果該鏈表節(jié)點(diǎn)的下個(gè)節(jié)點(diǎn)為空,則其next取值為Option::None。
遺憾的是代碼片段1是無(wú)法編譯通過(guò)的,報(bào)了recursive type ``Node`` has infinite size的編譯錯(cuò)誤?;仡橰ust內(nèi)存管理的基礎(chǔ)知識(shí),Rust需要在編譯時(shí)知道一個(gè)類型占用多少空間,Node結(jié)構(gòu)體內(nèi)部嵌套了它自己,這樣在編譯時(shí)就無(wú)法確認(rèn)其占用空間大小了。 在Rust中當(dāng)有一個(gè)在編譯時(shí)未知大小的類型,而又想要在需要確切大小的上下文中使用這個(gè)類型值的時(shí)候,可以使用智能指針Box。將next字段的類型修改為Option<Box<Node<T>>>,這樣嵌套的類型為Box,嵌套的Node將會(huì)被分配到堆上,next字段在棧上存儲(chǔ)的只是智能指針Box的數(shù)據(jù)(ptr, meta),這樣在編譯時(shí)就能確定Node類型的大小了。將代碼片段1的修改如下:
代碼片段2:
struct Node<T> { data: T, next: Option<Box<Node<T>>>, }
修改完成后,可以編譯通過(guò)了。根據(jù)next: Option<Box<Node<T>>>,每個(gè)鏈表節(jié)點(diǎn)Node將擁有它下一個(gè)節(jié)點(diǎn)Node的所有權(quán)。
定義完鏈表之后,下一步再定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體LinkedList用來(lái)表示鏈表,將會(huì)封裝一些鏈表的基本操作。 結(jié)構(gòu)體中只需方一個(gè)鏈表頭節(jié)點(diǎn)的字段head,類型為Option<Box<Node<T>>>。
代碼片段3:
/// 單鏈表節(jié)點(diǎn) #[derive(Debug)] struct Node<T> { data: T, next: Option<Box<Node<T>>>, } /// 單鏈表 #[derive(Debug)] struct LinkedList<T> { head: Option<Box<Node<T>>>, }
為了便于使用,再給Node和LinkedList這兩個(gè)結(jié)構(gòu)體各添加一下關(guān)聯(lián)函數(shù)new。
代碼片段4:
impl<T> Node<T> { fn new(data: T) -> Self { Self { data: data, next: None } } } impl<T> LinkedList<T> { fn new() -> Self { Self { head: None } } }
Node的new函數(shù)用來(lái)使用給定的data數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個(gè)孤零零的(沒(méi)有下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的)節(jié)點(diǎn)。
LinkedList的new函數(shù)用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)空鏈表。
前面已經(jīng)完成了鏈表和鏈表節(jié)點(diǎn)的定義,下面我們?yōu)殒湵韺?shí)現(xiàn)了prepend方法,這個(gè)方法將采用頭插法的方式向鏈表中添加節(jié)點(diǎn)。
代碼片段5:
impl<T> LinkedList<T> { fn new() -> Self { Self { head: None } } /// 在鏈表頭部插入節(jié)點(diǎn)(頭插法push front) fn prepend(&mut self, data: T) -> &mut Self { // 從傳入數(shù)據(jù)構(gòu)建要插入的節(jié)點(diǎn) let mut new_node = Box::new(Node::new(data)); match self.head { // 當(dāng)前鏈表為空時(shí), 插入的節(jié)點(diǎn)直接作為頭節(jié)點(diǎn) None => self.head = Some(new_node), // 當(dāng)前鏈表非空時(shí), 插入的節(jié)點(diǎn)作為新的頭節(jié)點(diǎn)插入到原來(lái)的頭結(jié)點(diǎn)前面 Some(_) => { // 調(diào)用Option的take方法取出Option中的頭結(jié)點(diǎn)(take的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是mem::replace可避免內(nèi)存拷貝), 作為新插入節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn) new_node.next = self.head.take(); // 將新插入的節(jié)點(diǎn)作為鏈表的頭節(jié)點(diǎn) self.head = Some(new_node); } } self } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); print!("{ll:?}"); // LinkedList { head: Some(Node { data: 1, next: Some(Node { data: 2, next: Some(Node { data: 3, next: Some(Node { data: 4, next: Some(Node { data: 5, next: None }) }) }) }) }) } }
前面我們實(shí)現(xiàn)了鏈表頭部插入節(jié)點(diǎn)的prepend方法,并在main函數(shù)中構(gòu)建了一個(gè)鏈表,以Debug的形式打印出了鏈表的信息。
為了使打印信息更好看,我們決定為L(zhǎng)inkedList實(shí)現(xiàn)Display trait,使鏈表打印的格式類似為1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None。
代碼片段6:
use std::fmt::Display; ...... impl<T: Display> Display for LinkedList<T> { fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result { if self.head.is_none() { // 如果鏈表為空, 只打印None write!(f, "None\n")?; } else { // 下面將遍歷鏈表, 因?yàn)橹皇谴蛴? 能獲取鏈表各個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)就行, 所以不需要獲取所有權(quán) let mut next = self.head.as_ref(); while let Some(node) = next { write!(f, "{} -> ", node.data)?; next = node.next.as_ref(); } write!(f, "None\n")?; } Ok(()) } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); print!("{ll}"); // 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None }
代碼片段7:
impl<T> LinkedList<T> { ...... /// 翻轉(zhuǎn)鏈表 fn reverse(&mut self) { let mut prev = None; // 記錄遍歷鏈表時(shí)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn) while let Some(mut node) = self.head.take() { self.head = node.next; node.next = prev; prev = Some(node); } self.head = prev; } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); println!("{ll}"); // 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None ll.reverse(); // 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> None println!("{ll}"); }
只有一個(gè)可變引用
在C里面,如果要在鏈表的頭部插入元素,可以這樣寫(xiě)
Node* new_node = create_new_node(v); new_node->next = head; head = new_node;
但是在Rust里面你不能這樣做。
在Rust中,常見(jiàn)的指針是Box<T>,和其他對(duì)象一樣,Box<T>對(duì)象同一時(shí)刻只能有一個(gè)可變引用,而在上面的插入過(guò)程中,第2行,有兩個(gè)指針指向同一個(gè)頭結(jié)點(diǎn),這個(gè)在Rust中是有問(wèn)題的。
那在Rust里面,要實(shí)現(xiàn)在頭部插入的功能,首先得把指針從head里面拿出來(lái),然后再放到新的結(jié)點(diǎn)里面去,而不是直接復(fù)制,這里需要用到Option中的take方法,即把Option中的東西取出來(lái)。
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