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這篇文章主要介紹“如何使用python求解迷宮問(wèn)題”的相關(guān)知識(shí),小編通過(guò)實(shí)際案例向大家展示操作過(guò)程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“如何使用python求解迷宮問(wèn)題”文章能幫助大家解決問(wèn)題。
在迷宮問(wèn)題中,給定入口和出口,要求找到路徑。本文將討論三種求解方法,遞歸求解、回溯求解和隊(duì)列求解。
在介紹具體算法之前,先考慮將迷宮數(shù)字化。這里將迷宮用一個(gè)二維的list存儲(chǔ)(即list嵌套在list里),將不可到達(dá)的位置用1表示,可到達(dá)的位置用0表示,并將已經(jīng)到過(guò)的位置用2表示。
遞歸求解的基本思路是:
每個(gè)時(shí)刻總有一個(gè)當(dāng)前位置,開(kāi)始時(shí)這個(gè)位置是迷宮人口。
如果當(dāng)前位置就是出口,問(wèn)題已解決。
否則,如果從當(dāng)前位置己無(wú)路可走,當(dāng)前的探查失敗,回退一步。
取一個(gè)可行相鄰位置用同樣方式探查,如果從那里可以找到通往出口的路徑,那么從當(dāng)前位置到出口的路徑也就找到了。
在整個(gè)計(jì)算開(kāi)始時(shí),把迷宮的人口(序?qū)Γ┳鳛闄z查的當(dāng)前位置,算法過(guò)程就是:
mark當(dāng)前位置。
檢查當(dāng)前位置是否為出口,如果是則成功結(jié)束。
逐個(gè)檢查當(dāng)前位置的四鄰是否可以通達(dá)出口(遞歸調(diào)用自身)。
如果對(duì)四鄰的探索都失敗,報(bào)告失敗。
dirs=[(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)] #當(dāng)前位置四個(gè)方向的偏移量 path=[] #存找到的路徑 def mark(maze,pos): #給迷宮maze的位置pos標(biāo)"2"表示“倒過(guò)了” maze[pos[0]][pos[1]]=2 def passable(maze,pos): #檢查迷宮maze的位置pos是否可通行 return maze[pos[0]][pos[1]]==0 def find_path(maze,pos,end): mark(maze,pos) if pos==end: print(pos,end=" ") #已到達(dá)出口,輸出這個(gè)位置。成功結(jié)束 path.append(pos) return True for i in range(4): #否則按四個(gè)方向順序檢查 nextp=pos[0]+dirs[i][0],pos[1]+dirs[i][1] #考慮下一個(gè)可能方向 if passable(maze,nextp): #不可行的相鄰位置不管 if find_path(maze,nextp,end):#如果從nextp可達(dá)出口,輸出這個(gè)位置,成功結(jié)束 print(pos,end=" ") path.append(pos) return True return False def see_path(maze,path): #使尋找到的路徑可視化 for i,p in enumerate(path): if i==0: maze[p[0]][p[1]] ="E" elif i==len(path)-1: maze[p[0]][p[1]]="S" else: maze[p[0]][p[1]] =3 print("\n") for r in maze: for c in r: if c==3: print('\033[0;31m'+"*"+" "+'\033[0m',end="") elif c=="S" or c=="E": print('\033[0;34m'+c+" " + '\033[0m', end="") elif c==2: print('\033[0;32m'+"#"+" "+'\033[0m',end="") elif c==1: print('\033[0;;40m'+" "*2+'\033[0m',end="") else: print(" "*2,end="") print() if __name__ == '__main__': maze=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],\ [1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1],\ [1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1],\ [1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1],\ [1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1],\ [1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1],\ [1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1],\ [1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1],\ [1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1],\ [1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1],\ [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1],\ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]] start=(1,1) end=(10,12) find_path(maze,start,end) see_path(maze,path)
代碼中see_path函數(shù)可以在控制臺(tái)直觀打印出找到的路徑,打印結(jié)果如下:
S是入口位置 ,E是出口位置,*代表找到的路徑,#代表探索過(guò)的路徑。
在回溯解法中,主要是用棧來(lái)存儲(chǔ)可以探索的位置。利用棧后進(jìn)先出的特點(diǎn),在一條分路上探索失敗時(shí),回到最近一次存儲(chǔ)的可探索位置。這是一種深度優(yōu)先搜索的方法。
def maze_solver(maze,start,end): if start==end: print(start) return st=SStack() mark(maze,start) st.push((start,0)) #入口和方向0的序?qū)θ霔? while not st.is_empty(): #走不通時(shí)回退 pos,nxt=st.pop() #取棧頂及其檢查方向 for i in range(nxt,4): #依次檢查未檢查方向,算出下一位置 nextp = pos[0] + dirs[i][0], pos[1] + dirs[i][1] if nextp==end: print_path(end,pos,st) #到達(dá)出口,打印位置 return if passable(maze,nextp): #遇到未探索的新位置 st.push((pos,i+1)) #原位置和下一方向入棧 mark(maze,nextp) st.push((nextp,0)) #新位置入棧 break #退出內(nèi)層循環(huán),下次迭代將以新棧頂作為當(dāng)前位置繼續(xù) print("找不到路徑")
隊(duì)列求解算法中,以隊(duì)列存儲(chǔ)可以探索的位置。利用隊(duì)列先進(jìn)先出的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)在每個(gè)分支上同時(shí)進(jìn)行搜索路徑,直到找到出口。這是一種廣度優(yōu)先搜索的方法。
def maze_solver_queue(maze,start,end): path.append(start) if start==end: print("找到路徑") return qu=SQueue() mark(maze,start) qu.enqueue(start) #start位置入隊(duì) while not qu.is_empty(): #還有候選位置 pos=qu.dequeue() #取出下一位置 for i in range(4): #檢查每個(gè)方向 nextp = pos[0] + dirs[i][0], pos[1] + dirs[i][1] if passable(maze,nextp): #找到新的探索方向 if nextp==end: #是出口,成功 print("找到路徑") path.append(end) return mark(maze,nextp) qu.enqueue(nextp) #新位置入隊(duì) path.append(nextp) print("未找到路徑")
但隊(duì)列求解方法,不能直接得出找到的具體路徑,要得到找到的路徑還需要其他存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)(如鏈表)。
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