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怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲

發(fā)布時間:2022-03-14 11:56:38 來源:億速云 閱讀:420 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲”吧!

    演示

    怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲

    介紹

    首先來介紹一下GUI庫Tkinter

    怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲

    主要模塊:

    tkinter
    Main Tkinter module.

    tkinter.colorchooser 讓用戶選擇顏色的對話框。

    tkinter.commondialog 本文其他模塊定義的對話框的基類。

    tkinter.filedialog 允許用戶指定文件的通用對話框,用于打開或保存文件。

    tkinter.font 幫助操作字體的工具。

    tkinter.messagebox 訪問標(biāo)準(zhǔn)的 Tk 對話框。

    tkinter.scrolledtext 內(nèi)置縱向滾動條的文本組件。

    tkinter.simpledialog 基礎(chǔ)對話框和一些便捷功能。

    tkinter.ttk
    Themed widget set introduced in Tk 8.5, providing modern alternatives for many of the classic widgets in the main tkinter module.

    一個小demo大家熟悉一下

    from tkinter import *
    from tkinter import ttk
    root = Tk()
    frm = ttk.Frame(root, padding=10)
    frm.grid()
    ttk.Label(frm, text="Hello World!").grid(column=0, row=0)
    ttk.Button(frm, text="Quit", command=root.destroy).grid(column=1, row=0)
    root.mainloop()

    官方文檔

    我說的再好也不如去看看文檔,有什么不明白的可以下方留言。嘿嘿嘿傳送門

    tkinter.messagebox

    這部分其實我就是直接拿來用了沒怎么了解,我把經(jīng)常用的給大家說說

    怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲

    class tkinter.messagebox.Message(master=None, **options)
    創(chuàng)建一個默認(rèn)信息消息框。
    
    信息消息框
    
    tkinter.messagebox.showinfo(title=None, message=None, **options)
    警告消息框
    
    tkinter.messagebox.showwarning(title=None, message=None, **options)
    tkinter.messagebox.showerror(title=None, message=None, **options)
    疑問消息框
    
    tkinter.messagebox.askquestion(title=None, message=None, **options)
    tkinter.messagebox.askokcancel(title=None, message=None, **options)
    tkinter.messagebox.askretrycancel(title=None, message=None, **options)
    tkinter.messagebox.askyesno(title=None, message=None, **options)
    tkinter.messagebox.askyesnocancel(title=None, message=None, **options)

    源碼

    怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲

    from tkinter import *
    import tkinter.messagebox as msg
    
    root = Tk()
    root.title('TIC-TAC-TOE---Project Gurukul')
    # labels
    Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)
    Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
    
    digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
    
    # for player1 sign = X and for player2 sign= Y
    mark = ''
    
    # counting the no. of click
    count = 0
    
    panels = ["panel"] * 10
    
    
    def win(panels, sign):
        return ((panels[1] == panels[2] == panels[3] == sign)
                or (panels[1] == panels[4] == panels[7] == sign)
                or (panels[1] == panels[5] == panels[9] == sign)
                or (panels[2] == panels[5] == panels[8] == sign)
                or (panels[3] == panels[6] == panels[9] == sign)
                or (panels[3] == panels[5] == panels[7] == sign)
                or (panels[4] == panels[5] == panels[6] == sign)
                or (panels[7] == panels[8] == panels[9] == sign))
    
    
    def checker(digit):
    
        # 檢查按鍵
    
        if digit == 1 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
            ##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will play
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button1.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 2 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button2.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 3 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button3.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 4 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button4.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 5 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button5.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 6 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button6.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 7 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button7.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 8 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button8.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        if digit == 9 and digit in digits:
            digits.remove(digit)
    
            if count % 2 == 0:
                mark = 'X'
                panels[digit] = mark
            elif count % 2 != 0:
                mark = 'O'
                panels[digit] = mark
    
            button9.config(text=mark)
            count = count + 1
            sign = mark
    
            if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                msg.showinfo("Result", "Player1 wins")
                root.destroy()
            elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                msg.showinfo("Result", "Player2 wins")
                root.destroy()
    
        ###if count is greater then 8 then the match has been tied
        if (count > 8 and win(panels, 'X') == False and win(panels, 'O') == False):
            msg.showinfo("Result", "Match Tied")
            root.destroy()
    
    
    ####定義每個格子
    button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1))
    button1.grid(row=1, column=1)
    button2 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(2))
    button2.grid(row=1, column=2)
    button3 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(3))
    button3.grid(row=1, column=3)
    button4 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(4))
    button4.grid(row=2, column=1)
    button5 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(5))
    button5.grid(row=2, column=2)
    button6 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(6))
    button6.grid(row=2, column=3)
    button7 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(7))
    button7.grid(row=3, column=1)
    button8 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(8))
    button8.grid(row=3, column=2)
    button9 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(9))
    button9.grid(row=3, column=3)

    感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么用Python+Tkinter實現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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