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這篇文章主要介紹“基于Java實(shí)現(xiàn)Socket編程的方法”,在日常操作中,相信很多人在基于Java實(shí)現(xiàn)Socket編程的方法問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”基于Java實(shí)現(xiàn)Socket編程的方法”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
socket,又稱(chēng)套接字,是在不同的進(jìn)程間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通訊的一種協(xié)議、約定或者說(shuō)是規(guī)范。
對(duì)于socket編程,它更多的時(shí)候像是基于TCP/UDP等協(xié)議做的一層封裝或者說(shuō)抽象,是一套系統(tǒng)所提供的用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信相關(guān)編程的接口。
我們以linux操作系統(tǒng)提供的基本api為例,了解建立一個(gè)socket通信的基本流程:
可以看到本質(zhì)上,socket是對(duì)tcp連接(當(dāng)然也有可能是udp等其他連接)協(xié)議,在編程層面上的簡(jiǎn)化和抽象。
首先,我們從只發(fā)送和接收一次消息的socket基礎(chǔ)代碼開(kāi)始:
服務(wù)端:
package com.marklux.socket.base; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * The very basic socket server that only listen one single message. */ public class BaseSocketServer { private ServerSocket server; private Socket socket; private int port; private InputStream inputStream; private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024; public int getPort() { return port; } public void setPort(int port) { this.port = port; } public BaseSocketServer(int port) { this.port = port; } public void runServerSingle() throws IOException { this.server = new ServerSocket(this.port); System.out.println("base socket server started."); // the code will block here till the request come. this.socket = server.accept(); this.inputStream = this.socket.getInputStream(); byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE]; int msgLen; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) { stringBuilder.append(new String(readBytes,0,msgLen,"UTF-8")); } System.out.println("get message from client: " + stringBuilder); inputStream.close(); socket.close(); server.close(); } public static void main(String[] args) { BaseSocketServer bs = new BaseSocketServer(9799); try { bs.runServerSingle(); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
客戶(hù)端:
package com.marklux.socket.base; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.Socket; /** * The very basic socket client that only send one single message. */ public class BaseSocketClient { private String serverHost; private int serverPort; private Socket socket; private OutputStream outputStream; public BaseSocketClient(String host, int port) { this.serverHost = host; this.serverPort = port; } public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort); this.outputStream = socket.getOutputStream(); // why the output stream? } public void sendSingle(String message) throws IOException { try { this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println(e.getMessage()); } this.outputStream.close(); this.socket.close(); } public static void main(String[] args) { BaseSocketClient bc = new BaseSocketClient("127.0.0.1",9799); try { bc.connetServer(); bc.sendSingle("Hi from mark."); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
先運(yùn)行服務(wù)端,再運(yùn)行客戶(hù)端,就可以看到效果。
注意這里的IO操作實(shí)現(xiàn),我們使用了一個(gè)大小為MAX_BUFFER_SIZE
的byte數(shù)組作為緩沖區(qū),然后從輸入流中取出字節(jié)放置到緩沖區(qū),再?gòu)木彌_區(qū)中取出字節(jié)構(gòu)建到字符串中去,這在輸入流文件很大時(shí)非常有用,事實(shí)上,后面要講到的NIO也是基于這種思路實(shí)現(xiàn)的。
上面的例子只實(shí)現(xiàn)了一次單向的通信,這顯然有點(diǎn)浪費(fèi)通道。socket連接支持全雙工的雙向通信(底層是tcp),下面的例子中,服務(wù)端在收到客戶(hù)端的消息后,將返回給客戶(hù)端一個(gè)回執(zhí)。
并且我們使用了一些java.io包裝好的方法,來(lái)簡(jiǎn)化整個(gè)通信的流程(因?yàn)橄㈤L(zhǎng)度不大,不再使用緩沖區(qū))。
服務(wù)端:
public void runServer() throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(port); this.socket = serverSocket.accept(); this.inputStream = socket.getInputStream(); String message = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8"); System.out.println("received message: " + message); this.socket.shutdownInput(); // 告訴客戶(hù)端接收已經(jīng)完畢,之后只能發(fā)送 // write the receipt. this.outputStream = this.socket.getOutputStream(); String receipt = "We received your message: " + message; outputStream.write(receipt.getBytes("UTF-8")); this.outputStream.close(); this.socket.close(); }
客戶(hù)端:
public void sendMessage(String message) throws IOException { this.socket = new Socket(host,port); this.outputStream = socket.getOutputStream(); this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8")); this.socket.shutdownOutput(); // 告訴服務(wù)器,所有的發(fā)送動(dòng)作已經(jīng)結(jié)束,之后只能接收 this.inputStream = socket.getInputStream(); String receipt = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8"); System.out.println("got receipt: " + receipt); this.inputStream.close(); this.socket.close(); }
注意這里我們?cè)诜?wù)端接受到消息以及客戶(hù)端發(fā)送消息后,分別調(diào)用了shutdownInput()
和shutdownOutput()
而不是直接close對(duì)應(yīng)的stream,這是因?yàn)樵陉P(guān)閉任何一個(gè)stream,都會(huì)直接導(dǎo)致socket的關(guān)閉,也就無(wú)法進(jìn)行后面回執(zhí)的發(fā)送了。
但是注意,調(diào)用shutdownInput()
和shutdownOutput()
之后,對(duì)應(yīng)的流也會(huì)被關(guān)閉,不能再次向socket發(fā)送/寫(xiě)入了。
剛才的兩個(gè)例子中,每次打開(kāi)流,都只能進(jìn)行一次寫(xiě)入/讀取操作,結(jié)束后對(duì)應(yīng)流被關(guān)閉,就無(wú)法再次寫(xiě)入/讀取了。
在這種情況下,如果要發(fā)送兩次消息,就不得不建立兩個(gè)socket,既耗資源又麻煩。其實(shí)我們完全可以不關(guān)閉對(duì)應(yīng)的流,只要分次寫(xiě)入消息就可以了。
但是這樣的話(huà),我們就必須面對(duì)另一個(gè)問(wèn)題:如何判斷一次消息發(fā)送的結(jié)束呢?
最簡(jiǎn)單的辦法是使用一些特殊的符號(hào)來(lái)標(biāo)記一次發(fā)送完成,服務(wù)端只要讀到對(duì)應(yīng)的符號(hào)就可以完成一次讀取,然后進(jìn)行相關(guān)的處理操作。
下面的例子中我們使用換行符\n
來(lái)標(biāo)記一次發(fā)送的結(jié)束,服務(wù)端每接收到一個(gè)消息,就打印一次,并且使用了Scanner來(lái)簡(jiǎn)化操作:
服務(wù)端:
public void runServer() throws IOException { this.server = new ServerSocket(this.port); System.out.println("base socket server started."); this.socket = server.accept(); // the code will block here till the request come. this.inputStream = this.socket.getInputStream(); Scanner sc = new Scanner(this.inputStream); while (sc.hasNextLine()) { System.out.println("get info from client: " + sc.nextLine()); } // 循環(huán)接收并輸出消息內(nèi)容 this.inputStream.close(); socket.close(); }
客戶(hù)端:
public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort); this.outputStream = socket.getOutputStream(); } public void send(String message) throws IOException { String sendMsg = message + "\n"; // we mark \n as a end of line. try { this.outputStream.write(sendMsg.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println(e.getMessage()); } // this.outputStream.close(); // this.socket.shutdownOutput(); } public static void main(String[] args) { CycleSocketClient cc = new CycleSocketClient("127.0.0.1", 9799); try { cc.connetServer(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNext()) { String line = sc.nextLine(); cc.send(line); } }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
運(yùn)行后效果是,客戶(hù)端每輸入一行文字按下回車(chē)后,服務(wù)端就會(huì)打印出對(duì)應(yīng)的消息讀取記錄。
回到原點(diǎn),我們之所以不好定位消息什么時(shí)候結(jié)束,是因?yàn)槲覀儾荒軌虼_定每次消息的長(zhǎng)度。
那么其實(shí)可以先將消息的長(zhǎng)度發(fā)送出去,當(dāng)服務(wù)端知道消息的長(zhǎng)度后,就能夠完成一次消息的接收了。
總的來(lái)說(shuō),發(fā)送一次消息變成了兩個(gè)步驟
發(fā)送消息的長(zhǎng)度
發(fā)送消息
最后的問(wèn)題就是,“發(fā)送消息的長(zhǎng)度”這一步驟所發(fā)送的字節(jié)量必須是固定的,否則我們?nèi)匀粫?huì)陷入僵局。
一般來(lái)說(shuō),我們可以使用固定的字節(jié)數(shù)來(lái)保存消息的長(zhǎng)度,比如規(guī)定前2個(gè)字節(jié)就是消息的長(zhǎng)度,不過(guò)這樣我們能夠傳送的消息最大長(zhǎng)度也就被固定死了,以2個(gè)字節(jié)為例,我們發(fā)送的消息最大長(zhǎng)度不超過(guò)2^16個(gè)字節(jié)即64K。
如果你了解一些字符的編碼,就會(huì)知道,其實(shí)我們可以使用變長(zhǎng)的空間來(lái)儲(chǔ)存消息的長(zhǎng)度,比如:
第一個(gè)字節(jié)首位為0:即0XXXXXXX,表示長(zhǎng)度就一個(gè)字節(jié),最大128,表示128B
第一個(gè)字節(jié)首位為110,那么附帶后面一個(gè)字節(jié)表示長(zhǎng)度:即110XXXXX 10XXXXXX,最大2048,表示2K
第一個(gè)字節(jié)首位為1110,那么附帶后面二個(gè)字節(jié)表示長(zhǎng)度:即110XXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,最大131072,表示128K
依次類(lèi)推
當(dāng)然這樣實(shí)現(xiàn)起來(lái)會(huì)麻煩一些,因此下面的例子里我們?nèi)匀皇褂霉潭ǖ膬蓚€(gè)字節(jié)來(lái)記錄消息的長(zhǎng)度。
服務(wù)端:
public void runServer() throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(this.port); this.socket = serverSocket.accept(); this.inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes; while (true) { // 先讀第一個(gè)字節(jié) int first = inputStream.read(); if (first == -1) { // 如果是-1,說(shuō)明輸入流已經(jīng)被關(guān)閉了,也就不需要繼續(xù)監(jiān)聽(tīng)了 this.socket.close(); break; } // 讀取第二個(gè)字節(jié) int second = inputStream.read(); int length = (first << 8) + second; // 用位運(yùn)算將兩個(gè)字節(jié)拼起來(lái)成為真正的長(zhǎng)度 bytes = new byte[length]; // 構(gòu)建指定長(zhǎng)度的字節(jié)大小來(lái)儲(chǔ)存消息即可 inputStream.read(bytes); System.out.println("receive message: " + new String(bytes,"UTF-8")); } }
客戶(hù)端:
public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(host,port); this.outputStream = socket.getOutputStream(); } public void sendMessage(String message) throws IOException { // 首先要把message轉(zhuǎn)換成bytes以便處理 byte[] bytes = message.getBytes("UTF-8"); // 接下來(lái)傳輸兩個(gè)字節(jié)的長(zhǎng)度,依然使用移位實(shí)現(xiàn) int length = bytes.length; this.outputStream.write(length >> 8); // write默認(rèn)一次只傳輸一個(gè)字節(jié) this.outputStream.write(length); // 傳輸完長(zhǎng)度后,再正式傳送消息 this.outputStream.write(bytes); } public static void main(String[] args) { LengthSocketClient lc = new LengthSocketClient("127.0.0.1",9799); try { lc.connetServer(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()) { lc.sendMessage(sc.nextLine()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
在考慮服務(wù)端處理多連接之前,我們先考慮使用多線(xiàn)程改造一下原有的一對(duì)一對(duì)話(huà)實(shí)例。
在原有的例子中,消息的接收方并不能主動(dòng)地向?qū)Ψ桨l(fā)送消息,換句話(huà)說(shuō)我們并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正的互相對(duì)話(huà),這主要是因?yàn)橄⒌陌l(fā)送和接收這兩個(gè)動(dòng)作并不能同時(shí)進(jìn)行,因此我們需要使用兩個(gè)線(xiàn)程,其中一個(gè)用于監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)輸入并將其寫(xiě)入socket,另一個(gè)則負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)socket并將接受到的消息顯示。
出于簡(jiǎn)單考慮,我們直接讓主線(xiàn)程負(fù)責(zé)鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)和消息發(fā)送,同時(shí)另外開(kāi)啟一個(gè)線(xiàn)程用于拉取消息并顯示。
消息拉取線(xiàn)程 ListenThread.java
public class ListenThread implements Runnable { private Socket socket; private InputStream inputStream; public ListenThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() throws RuntimeException{ try { this.inputStream = socket.getInputStream(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } while (true) { try { int first = this.inputStream.read(); if (first == -1) { // 輸入流已經(jīng)被關(guān)閉,無(wú)需繼續(xù)讀取 throw new RuntimeException("disconnected."); } int second = this.inputStream.read(); int msgLength = (first<<8) + second; byte[] readBuffer = new byte[msgLength]; this.inputStream.read(readBuffer); System.out.println("message from [" + socket.getInetAddress() + "]: " + new String(readBuffer,"UTF-8")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } } } }
主線(xiàn)程,啟動(dòng)時(shí)由用戶(hù)選擇是作為server還是client:
public class ChatSocket { private String host; private int port; private Socket socket; private ServerSocket serverSocket; private OutputStream outputStream; // 以服務(wù)端形式啟動(dòng),創(chuàng)建會(huì)話(huà) public void runAsServer(int port) throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("[log] server started at port " + port); // 等待客戶(hù)端的加入 this.socket = serverSocket.accept(); System.out.println("[log] successful connected with " + socket.getInetAddress()); // 啟動(dòng)監(jiān)聽(tīng)線(xiàn)程 Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket)); listenThread.start(); waitAndSend(); } // 以客戶(hù)端形式啟動(dòng),加入會(huì)話(huà) public void runAsClient(String host, int port) throws IOException { this.socket = new Socket(host, port); System.out.println("[log] successful connected to server " + socket.getInetAddress()); Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket)); listenThread.start(); waitAndSend(); } public void waitAndSend() throws IOException { this.outputStream = this.socket.getOutputStream(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()) { this.sendMessage(sc.nextLine()); } } public void sendMessage(String message) throws IOException { byte[] msgBytes = message.getBytes("UTF-8"); int length = msgBytes.length; outputStream.write(length>>8); outputStream.write(length); outputStream.write(msgBytes); } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ChatSocket chatSocket = new ChatSocket(); System.out.println("select connect type: 1 for server and 2 for client"); int type = Integer.parseInt(scanner.nextLine().toString()); if (type == 1) { System.out.print("input server port: "); int port = scanner.nextInt(); try { chatSocket.runAsServer(port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }else if (type == 2) { System.out.print("input server host: "); String host = scanner.nextLine(); System.out.print("input server port: "); int port = scanner.nextInt(); try { chatSocket.runAsClient(host, port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
作為服務(wù)端,如果一次只跟一個(gè)客戶(hù)端建立socket連接,未免顯得太過(guò)浪費(fèi)資源,因此我們完全可以讓服務(wù)端和多個(gè)客戶(hù)端建立多個(gè)socket。
那么既然要處理多個(gè)連接,就不得不面對(duì)并發(fā)問(wèn)題了(當(dāng)然,你也可以寫(xiě)循環(huán)輪流處理)。我們可以使用多線(xiàn)程來(lái)處理并發(fā),不過(guò)線(xiàn)程的創(chuàng)建和銷(xiāo)毀都會(huì)消耗大量的資源和時(shí)間,所以最好一步到位,用一個(gè)線(xiàn)程池來(lái)實(shí)現(xiàn)。
下面給出一個(gè)示范性質(zhì)的服務(wù)端代碼:
public class SocketServer { public static void main(String args[]) throws Exception { // 監(jiān)聽(tīng)指定的端口 int port = 55533; ServerSocket server = new ServerSocket(port); // server將一直等待連接的到來(lái) System.out.println("server將一直等待連接的到來(lái)"); //如果使用多線(xiàn)程,那就需要線(xiàn)程池,防止并發(fā)過(guò)高時(shí)創(chuàng)建過(guò)多線(xiàn)程耗盡資源 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100); while (true) { Socket socket = server.accept(); Runnable runnable=()->{ try { // 建立好連接后,從socket中獲取輸入流,并建立緩沖區(qū)進(jìn)行讀取 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) { // 注意指定編碼格式,發(fā)送方和接收方一定要統(tǒng)一,建議使用UTF-8 sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8")); } System.out.println("get message from client: " + sb); inputStream.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }; threadPool.submit(runnable); } } }
我想你不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是當(dāng)socket連接成功建立后,如果中途發(fā)生異常導(dǎo)致其中一方斷開(kāi)連接,此時(shí)另一方是無(wú)法發(fā)現(xiàn)的,只有在再次嘗試發(fā)送/接收消息才會(huì)因?yàn)閽伋霎惓6顺觥?/p>
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是我們維持的socket連接,是一個(gè)長(zhǎng)連接,但我們沒(méi)有保證它的時(shí)效性,上一秒它可能還是可以用的,但是下一秒就不一定了。
保證連接隨時(shí)可用的最常見(jiàn)方法就是定時(shí)發(fā)送心跳包,來(lái)檢測(cè)連接是否正常。這對(duì)于實(shí)時(shí)性要求很高的服務(wù)而言,還是非常重要的(比如消息推送)。
大體的方案如下:
雙方約定好心跳包的格式,要能夠區(qū)別于普通的消息。
客戶(hù)端每隔一定時(shí)間,就向服務(wù)端發(fā)送一個(gè)心跳包
服務(wù)端每接收到心跳包時(shí),將其拋棄
如果客戶(hù)端的某個(gè)心跳包發(fā)送失敗,就可以判斷連接已經(jīng)斷開(kāi)
如果對(duì)實(shí)時(shí)性要求很高,服務(wù)端也可以定時(shí)檢查客戶(hù)端發(fā)送心跳包的頻率,如果超過(guò)一定時(shí)間沒(méi)有發(fā)送可以認(rèn)為連接已經(jīng)斷開(kāi)
使用心跳包必然會(huì)增加帶寬和性能的負(fù)擔(dān),對(duì)于普通的應(yīng)用我們其實(shí)并沒(méi)有必要使用這種方案,如果消息發(fā)送時(shí)拋出了連接異常,直接嘗試重新連接就好了。
跟上面的方案對(duì)比,其實(shí)這個(gè)拋出異常的消息就充當(dāng)了心跳包的角色。
總的來(lái)說(shuō),連接是否要?;?,如何?;睿枰鶕?jù)具體的業(yè)務(wù)場(chǎng)景靈活地思考和定制。
到此,關(guān)于“基于Java實(shí)現(xiàn)Socket編程的方法”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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