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怎么用C語言實(shí)現(xiàn)推箱子

發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 13:41:57 來源:億速云 閱讀:109 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“怎么用C語言實(shí)現(xiàn)推箱子”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語言實(shí)現(xiàn)推箱子問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用C語言實(shí)現(xiàn)推箱子”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

    地圖代碼修改成函數(shù)

    注意:每次打印地圖的時(shí)候要在前面加入system("cls")語句來清除刷新地圖,該方法需要用到#include <Windows.h>的頭文件。

    對上篇文章的推箱子的地圖代碼進(jìn)行函數(shù)封裝,成果如下:

    void drawMap() 
    { 
        system("CLS"); 
        // 使用循環(huán),遍歷數(shù)組(將游戲數(shù)據(jù)圖形化) 
        for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
        { 
            for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
            { 
                /*printf("%2d", map[i][j]);*/ 
                switch (map[i][j]) 
                {
                    case 0: 
                        printf(" "); // 兩個(gè)空格 
                        break; 
                    case 1: 
                        printf("█"); 
                        break; 
                    case 2: 
                        printf("♀"); 
                        break; 
                    case 3: 
                        printf("●"); 
                        break; 
                    case 4: 
                        printf("☆"); 
                        break; 
                    default: 
                        break; 
                    } 
            }
            printf("\n"); 
        } 
    }

    而存儲地圖的地方可以放在主函數(shù)體外面來進(jìn)行聲明。

    在這之后如果推到成功點(diǎn)和人走到成功點(diǎn)上僅需要加上case 2+4和case 3+4兩個(gè)條件即可,具體代碼如最后源碼所示。

    角色移動修改成函數(shù)

    對角色移動的函數(shù)我們需要分為2個(gè)函數(shù),一個(gè)是來控制角色移動的函數(shù),另一個(gè)則是來尋找角色所在位置的坐標(biāo)。

    1尋找角色函數(shù)

    在該函數(shù)中,我們需要對尋找角色,以及判斷箱子能否推動做兩個(gè)功能封裝為一個(gè)函數(shù),在該函數(shù)中,我們要先找到角色的位置,然后對移動的位置進(jìn)行判斷。

    // 移動邏輯 參數(shù):int X,int Y X和Y方向的偏移量 
    void move(int X,int Y) 
    { 
        // 1 找人 
        int posX = 0, posY = 0; 
        for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
        { 
            for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
            { 
                if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) 
                { 
                    posX = i; 
                    posY = j; 
                    break; 
                }
            } 
        }
        // 空地或成功點(diǎn) map[posX][posY]:主角所在的位置 
        if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
        { 
        map[posX][posY] -= 2; 
        map[posX + X][posY + Y] += 2; 
        }
        // 箱子(將箱子從點(diǎn)上推走) 
        else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
        { 
            // 箱子上面是空地或成功點(diǎn) map[posX - 1][posY]: 箱子位置 
            if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) 
            { 
                // 當(dāng)前位置人離開 
                map[posX][posY] -= 2; 
                map[posX + X][posY + Y] += 2; 
                map[posX + X][posY + Y] -= 3; 
                map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; 
            } 
        } 
    }

    2角色移動函數(shù)

    該函數(shù)對鍵盤輸入進(jìn)行處理,并且通過傳入2個(gè)參數(shù)來一次性對移動進(jìn)行操作,不需要四個(gè)方向都需要在寫一遍函數(shù),以下寫法可以防止用戶開大寫而移動不了角色。

    void heroMove() 
    { 
        // 控制人物移動 
        // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) 
        // 需要從鍵盤獲取按鍵(字符) 
        switch (getch())
        {
            case 'w': 
            case 'W': 
                move(-1, 0); 
                break; 
            case 's': 
            case 'S': 
                move(1, 0); 
                break; 
            case 'a': 
            case 'A': 
                move(0, -1); 
                break; 
            case 'd': 
            case 'D': 
                move(0, 1); 
                break; 
            default: 
                break; 
        } 
    }

    判斷勝利修改成函數(shù)

    這里用到了C++的bool類型,c語言也是可以使用,如果不想用這種函數(shù),改成int也是可以使用的。

    bool isWin() 
    { 
        for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
        { 
            for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
            { 
                if (map[i][j] == 3) 
                { 
                    return false; 
                } 
            } 
        }
        return true;
    }

    主體函數(shù)的實(shí)現(xiàn)

    這里的思想是,先繪制地圖,然后對移動進(jìn)行判斷,直到判斷所有的箱子沒有后,判定玩家勝利。

    int main() 
    { 
        while (!isWin()) // 游戲主循環(huán) 
        { 
            drawMap(); 
            heroMove(); 
        }
        drawMap(); 
        return 0; 
    }

    推箱子能實(shí)現(xiàn)基本功能的源碼

    #include <stdio.h> 
    #include <conio.h> 
    #include <Windows.h> 
    char map[10][10] = 
    { 
        { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
        { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, 
        { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } 
    };
    /* 函數(shù)聲明 */ 
    void drawMap(); 
    void heroMove(); 
    void move(int X, int Y); 
    bool isWin();
    int main() 
    { 
        while (!isWin()) // 游戲主循環(huán) 
        { 
            drawMap(); 
            heroMove(); 
        }
        drawMap(); 
        return 0; 
    }
    /* 函數(shù)定義 */ 
    // 繪制地圖 
    void drawMap() 
    { 
        system("CLS"); 
        // 使用循環(huán),遍歷數(shù)組(將游戲數(shù)據(jù)圖形化) 
        for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
        { 
            for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
            { 
                /*printf("%2d", map[i][j]);*/ 
                switch (map[i][j]) 
                {
                    case 0: 
                        printf(" "); // 兩個(gè)空格 
                        break; 
                    case 1: 
                        printf("█"); 
                        break; 
                    case 2: 
                        printf("♀"); 
                        break; 
                    case 3: 
                        printf("●"); 
                        break; 
                    case 4: 
                        printf("☆"); 
                        break; 
                    case 2 + 4: 
                        printf("♀");
                        break; 
                    case 3 + 4: 
                        printf("★"); 
                        break; 
                    default: 
                        break; 
                    } 
            }
            printf("\n"); 
        } 
    }
    void heroMove() 
    { 
        // 控制人物移動 
        // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) 
        // 需要從鍵盤獲取按鍵(字符) 
        switch (getch())
        {
            case 'w': 
            case 'W': 
                move(-1, 0); 
                break; 
            case 's': 
            case 'S': 
                move(1, 0); 
                break; 
            case 'a': 
            case 'A': 
                move(0, -1); 
                break; 
            case 'd': 
            case 'D': 
                move(0, 1); 
                break; 
            default: 
                break; 
        } 
    }
    // 移動邏輯 參數(shù):int X,int Y X和Y方向的偏移量 
    void move(int X,int Y) 
    { 
        // 1 找人 
        int posX = 0, posY = 0; 
        for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
        { 
            for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
            { 
                if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) 
                { 
                    posX = i; 
                    posY = j; 
                    break; 
                }
            } 
        }
        // 空地或成功點(diǎn) map[posX][posY]:主角所在的位置 
        if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
        { 
        map[posX][posY] -= 2; 
        map[posX + X][posY + Y] += 2; 
        }
        // 箱子(將箱子從點(diǎn)上推走) 
        else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
        { 
            // 箱子上面是空地或成功點(diǎn) map[posX - 1][posY]: 箱子位置 
            if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) 
            { 
                // 當(dāng)前位置人離開 
                map[posX][posY] -= 2; 
                map[posX + X][posY + Y] += 2; 
                map[posX + X][posY + Y] -= 3; 
                map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; 
            } 
        } 
    }
    //判斷勝利
    bool isWin() 
    { 
        for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
        { 
            for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
            { 
                if (map[i][j] == 3) 
                { 
                    return false; 
                } 
            } 
        }
        return true;
    }

    到此,關(guān)于“怎么用C語言實(shí)現(xiàn)推箱子”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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