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本篇內(nèi)容介紹了“C語言如何實現(xiàn)推箱子小游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)推箱子代碼的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h>//調(diào)用getch函數(shù) int main() { char arr[8][8] = { {0,0,3,3,3,3,0,0}, {0,0,3,5,5,3,0,0}, {0,3,3,0,5,3,3,0}, {0,3,0,0,4,5,3,0}, {3,3,0,4,0,0,3,3}, {3,0,0,3,4,4,0,3}, {3,0,0,2,0,0,0,3}, {3,3,3,3,3,3,3,3}};//定義一個二位數(shù)組,模擬地圖 int m_x=6,m_y=3;//給定人的位置 int cnt=0; while(1)//進入死循環(huán),達到給定條件才能結束循環(huán) { int cnt2=0; system("clear");//清理屏幕 for(int i=0;i<8;i++) { for(int j=0;j<8;j++) { if(arr[i][j]==0) printf(" "); else if(arr[i][j]==2) printf("@"); else if(arr[i][j]==3) printf("#"); else if(arr[i][j]==4) printf("$"); else if(arr[i][j]==5) printf("o"); else if(arr[i][j]==7) printf("@"); else if(arr[i][j]==9) { printf("$");//每一個數(shù)字代表的字符并打印 cnt2++;箱子進入指定位置+1 } } printf("\n"); } if(cnt2==4)//所有箱子到達給定位置,結束循環(huán) { printf("恭喜過關!一共走了%d步!\n",cnt); return 0; } switch(getch())//獲取方向鍵 { case 183:if(arr[m_x-1][m_y]!=3)//183 方向鍵 上,判斷下個位置是否是墻 { if(arr[m_x-1][m_y]==0||arr[m_x-1][m_y]==5)//判斷下個位置是否是路 { arr[m_x-1][m_y]+=2;//小人到達下一個位置 arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空 } else if(arr[m_x-1][m_y]==4||arr[m_x-1][m_y]==9)//判斷下個位置是否是箱子 { if(arr[m_x-2][m_y]!=3&&arr[m_x-2][m_y]!=4)//判斷下下個位置是否是路 { arr[m_x-2][m_y]+=4;//下下個位置變成箱子 arr[m_x-1][m_y]-=2;//下個位置變成人 arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空 } } } break; case 184:if(arr[m_x+1][m_y]!=3)//方向鍵 下 { if(arr[m_x+1][m_y]==0||arr[m_x+1][m_y]==5) { arr[m_x+1][m_y]+=2; arr[m_x++][m_y]-=2; } else if(arr[m_x+1][m_y]==4||arr[m_x+1][m_y]==9) { if(arr[m_x+2][m_y]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4) { arr[m_x+2][m_y]+=4; arr[m_x+1][m_y]-=2; arr[m_x++][m_y]-=2; } } } break; case 185:if(arr[m_x][m_y+1]!=3)//放向鍵 右 { if(arr[m_x][m_y+1]==0||arr[m_x][m_y+1]==5) { arr[m_x][m_y+1]+=2; arr[m_x][m_y++]-=2; } else if(arr[m_x][m_y+1]==4||arr[m_x][m_y+1]==9) { if(arr[m_x][m_y+2]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4) { arr[m_x][m_y+2]+=4; arr[m_x][m_y+1]-=2; arr[m_x][m_y++]-=2; } } } break; case 186:if(arr[m_x][m_y-1]!=3)//方向鍵 左 { if(arr[m_x][m_y-1]==0||arr[m_x][m_y-1]==5) { arr[m_x][m_y-1]+=2; arr[m_x][m_y--]-=2; } else if(arr[m_x][m_y-1]==4||arr[m_x][m_y-1]==9) { if(arr[m_x][m_y-2]!=3&&arr[m_x][m_y]!=4) { arr[m_x][m_y-2]+=4; arr[m_x][m_y-1]-=2; arr[m_x][m_y--]-=2; } } } break; } cnt++;//計算走的步數(shù) } return 0; }
下面是獲取方向鍵的函數(shù)具體代碼
#ifndef GETCH_H #define GETCH_H #include <stdio.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> // 修改終端的控制方式,1取消回顯、確認?。搏@取數(shù)據(jù) 3還原 static int getch(void) { // 記錄終端的配置信息 struct termios old; // 獲取終端的配置信息 tcgetattr(STDIN_FILENO,&old); // 設置新的終端配置 struct termios _new = old; // 取消確認、回顯 _new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO); // 設置終端配置信息 tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&_new); // 在新模式下獲取數(shù)據(jù) unsigned int key_val = 0; do{ key_val = key_val+getchar(); }while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr); // 還原配置信息 tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); return key_val; } #endif//GETCH_H
0表示空格,@表示小人,#表示墻,$表示箱子,O表示箱子需要到達的位置,數(shù)字7是人與O位置的重合,數(shù)字9是箱子與O位置的重合,也就是到達了指定位置。
“C語言如何實現(xiàn)推箱子小游戲”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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