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C語言如何實現(xiàn)推箱子小游戲

發(fā)布時間:2021-07-12 09:17:24 來源:億速云 閱讀:175 作者:chen 欄目:開發(fā)技術

本篇內(nèi)容介紹了“C語言如何實現(xiàn)推箱子小游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)推箱子代碼的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<getch.h>//調(diào)用getch函數(shù)

int main()
{
 char arr[8][8] = {
 {0,0,3,3,3,3,0,0},
 {0,0,3,5,5,3,0,0}, 
 {0,3,3,0,5,3,3,0}, 
 {0,3,0,0,4,5,3,0},  
 {3,3,0,4,0,0,3,3},  
 {3,0,0,3,4,4,0,3},
 {3,0,0,2,0,0,0,3},
 {3,3,3,3,3,3,3,3}};//定義一個二位數(shù)組,模擬地圖
 int m_x=6,m_y=3;//給定人的位置
 int cnt=0;
 while(1)//進入死循環(huán),達到給定條件才能結束循環(huán)
 {
  int cnt2=0;
  system("clear");//清理屏幕
  for(int i=0;i<8;i++)
  {
   for(int j=0;j<8;j++)
   {
    if(arr[i][j]==0) printf(" ");
    else if(arr[i][j]==2) printf("@"); 
    else if(arr[i][j]==3) printf("#");
    else if(arr[i][j]==4) printf("$");
    else if(arr[i][j]==5) printf("o");
    else if(arr[i][j]==7) printf("@");
    else if(arr[i][j]==9)
    {
     printf("$");//每一個數(shù)字代表的字符并打印
     cnt2++;箱子進入指定位置+1
    }
   }
   printf("\n");
  }
  if(cnt2==4)//所有箱子到達給定位置,結束循環(huán)
  {
   printf("恭喜過關!一共走了%d步!\n",cnt);
   return 0;
  }
  switch(getch())//獲取方向鍵
  {
   case 183:if(arr[m_x-1][m_y]!=3)//183 方向鍵 上,判斷下個位置是否是墻
   {
    if(arr[m_x-1][m_y]==0||arr[m_x-1][m_y]==5)//判斷下個位置是否是路
    {
     arr[m_x-1][m_y]+=2;//小人到達下一個位置
     arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空
    }
    else if(arr[m_x-1][m_y]==4||arr[m_x-1][m_y]==9)//判斷下個位置是否是箱子
    {
     if(arr[m_x-2][m_y]!=3&&arr[m_x-2][m_y]!=4)//判斷下下個位置是否是路
     {
      arr[m_x-2][m_y]+=4;//下下個位置變成箱子
      arr[m_x-1][m_y]-=2;//下個位置變成人
      arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空
     }
    }
   }
   break;
   case 184:if(arr[m_x+1][m_y]!=3)//方向鍵 下
   {
    if(arr[m_x+1][m_y]==0||arr[m_x+1][m_y]==5)
    {
     arr[m_x+1][m_y]+=2;
     arr[m_x++][m_y]-=2;
    }
    else if(arr[m_x+1][m_y]==4||arr[m_x+1][m_y]==9)
    {
     if(arr[m_x+2][m_y]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4)
     {
      arr[m_x+2][m_y]+=4;
      arr[m_x+1][m_y]-=2;
      arr[m_x++][m_y]-=2;
     }
    }
   }
   break;
   case 185:if(arr[m_x][m_y+1]!=3)//放向鍵 右
   {
    if(arr[m_x][m_y+1]==0||arr[m_x][m_y+1]==5)
    {
     arr[m_x][m_y+1]+=2;
     arr[m_x][m_y++]-=2;
    }
    else if(arr[m_x][m_y+1]==4||arr[m_x][m_y+1]==9)
    {
     if(arr[m_x][m_y+2]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4)
     {
      arr[m_x][m_y+2]+=4;
      arr[m_x][m_y+1]-=2;
      arr[m_x][m_y++]-=2;
     }
    }
   }
   break;
   case 186:if(arr[m_x][m_y-1]!=3)//方向鍵 左
   {
    if(arr[m_x][m_y-1]==0||arr[m_x][m_y-1]==5)
    {
     arr[m_x][m_y-1]+=2;
     arr[m_x][m_y--]-=2;
    }
    else if(arr[m_x][m_y-1]==4||arr[m_x][m_y-1]==9)
    {
     if(arr[m_x][m_y-2]!=3&&arr[m_x][m_y]!=4)
     {
      arr[m_x][m_y-2]+=4;
      arr[m_x][m_y-1]-=2;
      arr[m_x][m_y--]-=2;
     }
    }
   }
   break;
  }
  cnt++;//計算走的步數(shù)
 }
 return 0;
}

下面是獲取方向鍵的函數(shù)具體代碼

#ifndef GETCH_H
#define GETCH_H

#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>

// 修改終端的控制方式,1取消回顯、確認?。搏@取數(shù)據(jù) 3還原
static int getch(void)
{
    // 記錄終端的配置信息
    struct termios old;
    // 獲取終端的配置信息
    tcgetattr(STDIN_FILENO,&old);
    // 設置新的終端配置   
    struct termios _new = old;
    // 取消確認、回顯
    _new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO);
    // 設置終端配置信息
    tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&_new);

    // 在新模式下獲取數(shù)據(jù)   
    unsigned int key_val = 0; 
    do{
     key_val = key_val+getchar();
    }while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr);

    // 還原配置信息
    tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); 
    return key_val; 
}

#endif//GETCH_H

0表示空格,@表示小人,#表示墻,$表示箱子,O表示箱子需要到達的位置,數(shù)字7是人與O位置的重合,數(shù)字9是箱子與O位置的重合,也就是到達了指定位置。

“C語言如何實現(xiàn)推箱子小游戲”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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