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本篇內(nèi)容主要講解“怎么用Java代碼實現(xiàn)經(jīng)典角色扮演偵探游戲游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用Java代碼實現(xiàn)經(jīng)典角色扮演偵探游戲游戲”吧!
百變山莊坐落于太平洋的一座小島上,山莊主人亦是小島的主人。這個神秘主人細致周到,邀請函里不僅附著往返港口的機票,港口的郵船也是通往小島的專線。 初登小島,恢宏大氣的山莊直入眼簾,通過門廊,金碧輝煌的大廳震人心魄. 受邀的偵探們陸續(xù)到齊,【侍者】彬彬有禮地站在一旁,他安排你們圍坐在一個奇特十邊形的桌子旁稍加等待?!緜商街讣狻炕貞浿约号R行前調(diào)查的各位名偵探的資料,除了那個神秘的【電話亭】偵探仍沒有現(xiàn)身,世界偵探排名前五的偵探們們剛好每個人占據(jù)了桌子的兩邊一角,就最近破獲的案情相互寒暄著。 "各位名偵探,歡迎你們來到百變山莊。"一個蒼老沉重的聲音響起,燈光驟滅。 乳白的墻面上同時投射出一個詭譎的背影。 "百變山莊的謎案,只有最優(yōu)秀的偵探才能破解,我不會讓你們失望。希望你們也能經(jīng)受住我的重重考驗。謎案的具體信息,晚宴之后再向大家介紹。各位名偵探,祝你們用餐愉快!"畫面消失,燈光重新亮起,【侍者】推著餐車緩緩走來。 這個神秘的主人并沒有親臨現(xiàn)場。 【御姐偵探】對此十分不滿,她拉著【偵探手心】去往盥洗室,這兩位精致的美女偵探要在用餐前修補妝容。 【侍者】托起一盤酒,示意大家自便拿取。你打量著眼前的酒杯,山莊主人對藝術(shù)有著執(zhí)著的追求,連酒杯也都是十邊形的,說起不同尋常之處,這酒杯還有一個杯耳。 兩位美女偵探拿走酒杯剛一落座,德高望重的【安樂椅】偵探便舉杯祝詞,大家一飲而盡。少年偵探【紅領(lǐng)巾】試圖和【御姐】偵探交杯被拒絕,突然【偵探手心】皺著眉頭吐出來說酒味道不對,一旁的【侍者】趕緊遞過手帕擦拭。 "居然用這種廉價的餐酒來敷衍我們!真的是太…"【偵探手心】突然雙手扼住自己的脖子,倒在地上。"當….當…當……大廳一角的古董鐘敲響了8下。 少年偵探【紅領(lǐng)巾】第一時間檢查了【偵探手心】的身體,向大家宣布了她的死亡。 挑戰(zhàn)已經(jīng)開始了嗎? 【偵探指尖】暗自思忖著。名偵探們慌亂一團,卻被【侍者】告知他們已經(jīng)不能離開這里了。 島上并沒有信號,而接送大家的游船也已經(jīng)駛出小島。真是個有趣的主人,【偵探指尖】不禁露出了微笑。
用JAVA的基本語法和一些邏輯判斷,把劇情串起來,去吧,找出兇手。
1、通過隨機數(shù),獲取玩家所對應的身份
2、設(shè)計劇情背景,寫好劇本
3、玩家在控制臺輸入指定的命令,可以與劇情互動??梢酝ㄟ^代碼實現(xiàn):
Scanner sc = new Scanner(System.in) //獲取從控制臺輸入的字符 String input = sc.next();
4、通過邏輯判斷,就可以在不同的劇情流程中進行流轉(zhuǎn)。
隨機獲取玩家身份
角色介紹
故事背景
你的任務
探索現(xiàn)場
所以,你找到兇手了嗎
/* 這里是游戲執(zhí)行類 偵探 */ public class MainGame extends Story { public static void main(String[] args) { //實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲,通過隨機的x數(shù)以下的隨機數(shù),獲取你所對應的身份 Random r = new Random(); int id = r.nextInt(5) + 1; inChoice(id); // switchChoice(id); sleep(1000); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("接下來就深入了解一下其他人的身份吧!(請輸入 “yes” 或 “no”)"); String input = sc.next(); String yes = "yes"; if (!yes.equals(input)) { System.out.println("你確定不想了解其他人的身份嗎?"); System.out.println("這些線索能夠幫助你更快找到答案哦!"); System.out.println("那么就進入下一步吧?。ㄕ堓斎搿皔es”)"); } else { character(); System.out.println("那么就進入案情推理吧?。ㄕ堓斎搿皔es”)"); } String input2 = sc.next(); if (yes.equals(input2)) { Antecedent(); } System.out.println(" "); misson(); //開始游戲 Game game = new Game(); Scanner in = new Scanner(System.in); while (true) { String line = in.nextLine(); String[] command = line.split(" "); if (command[0].equals("help")) { game.printHelp(); } else if (command[0].equals("go")) { game.goRoom(command[1]); } else if (command[0].equals("bye")) { System.out.println("下面進行結(jié)案投票環(huán)節(jié),請選擇你認為的兇手:" + "1.安樂椅 2.御姐偵探 3.紅領(lǐng)巾偵探 4.偵探手心 5.偵探指尖 6.侍者(輸入序號即可)"); Scanner sca = new Scanner(System.in); int ordinal = sca.nextInt(); Story.Truth(ordinal); System.out.println(); System.out.println("命案解決了,你好棒喔~歡迎去玩下一部吶~"); System.exit(0); break; } } } public static void misson() { System.out.println("你的任務\n" + "1.找出案件真兇;\n" + "2.推斷偵探指尖在世界偵探排行榜中是第幾名。"); } public static void inChoice(int id) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入您猜測的數(shù)字(1-6之間的整數(shù),它將對應你的身份):"); while (true) { int input = sc.nextInt(); if (input > id) { System.out.println("您猜的數(shù)據(jù)" + input + "大了"); } else if (input < id) { System.out.println("您猜的數(shù)據(jù)" + input + "小了"); } else { switchChoice(id); break; } } } public static void switchChoice(int id) { System.out.print("現(xiàn)在進行...隨機分配,你的身份是:"); sleep(1000); switch (id) { case 1: System.out.println("安樂椅偵探"); break; case 2: System.out.println("御姐偵探"); break; case 3: System.out.println("紅領(lǐng)巾偵探"); break; case 4: System.out.println("電話亭偵探"); break; case 5: System.out.println("偵探指尖"); break; case 6: System.out.println("侍者"); break; } } public static void sleep(int mills) { try { Thread.sleep(mills); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
public class BedRoom extends Room { public BedRoom() { super("指尖的房間"); } @Override public void narration() { System.out.println("指尖的偵探筆記"); System.out.println("【左利手】習慣用左手的人"); } }
public class Initialization { //初始化當前房間 Room currentRoom; //顯示歡迎信息 public void welcome() { System.out.println("輸入“go+房間”去你想去的房間開始搜證,如go main_bed"); System.out.println("如果想結(jié)束游戲進行投票環(huán)節(jié)請輸入“bye”"); System.out.println("如果需要幫助,請記住輸入 “help”"); } //設(shè)定所有房間 public void setRoom() { //初始化所有的房間 Room bedroom = new BedRoom(); Room lobby = new Lobby(); Room secBed = new secBedroom(); Room thBed = new thBedroom(); //大廳初始化 lobby.setExit("thr_bed", thBed); lobby.setExit("sec_bed", secBed); lobby.setExit("main_bed", bedroom); //指尖初始化 bedroom.setExit("sec_bed", secBed); bedroom.setExit("thr_bed", thBed); //侍者初始化 secBed.setExit("thr_bed", thBed); secBed.setExit("main_bed", bedroom); //御姐的初始化 thBed.setExit("sec_bed", secBed); thBed.setExit("main_bed", bedroom); //設(shè)定起始房間 currentRoom = lobby; } //獲得當前房間 public Room getCurrentRoom() { return currentRoom; } }
public class Lobby extends Room { public Lobby() { super("大廳"); } @Override public void narration() { System.out.println("這里有紅領(lǐng)巾偵探的杯子(1)和安樂椅偵探(2)的杯子,請輸入你要查看的杯子"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String cup = sc.next(); String hCup = "1";//紅領(lǐng)巾偵探的杯子 String ACup = "2";//安樂椅偵探的杯子 if (cup.equals(hCup)) { System.out.println("你注意到“紅領(lǐng)巾”偵探在飲酒是的詭異舉動,決定去檢查它的杯子。他的杯沿一側(cè)檢測除了毒藥成分,所有人杯沿一側(cè)都檢查出了毒藥成分!\n" + " 你記得“紅領(lǐng)巾”偵探和死者都是左利手!"); } else if (cup.equals(ACup)) { System.out.println("你注意到“安樂椅”偵探領(lǐng)酒時異常的神情,決定去檢查它的杯子,這個杯子居然是十一邊形的!而其他人的杯子和桌子一樣是十邊形的。\n "); } else { System.out.println("你所輸入錯誤,請輸入1或2"); } } }
到此,相信大家對“怎么用Java代碼實現(xiàn)經(jīng)典角色扮演偵探游戲游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!
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