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本篇內(nèi)容介紹了“C++的封裝方法是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
c++認為萬事萬物皆為對象,對象上有其屬性和行為
封裝的意義:
將屬性和行為作為一個整體,表現(xiàn)生活中的事物
將屬性和行為加以權限控制
封裝意義一:
在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現(xiàn)事物
語法:
class 類名{ 訪問權限:屬性 / 行為};
#include<iostream> using namespace std; //圓周率 const double PI = 3.14; //設計一個圓類,求圓的周長 //圓求周長的公式:2*PI*半徑 class Circle { //訪問權限 //公共權限 public: //屬性 //半徑 int m_r; //行為 //獲取圓的周長 double calculateZC() { return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通過圓類,創(chuàng)建具體的圓(對象) //實例化 (通過一個類 創(chuàng)建一個對象的過程) Circle c1; //給圓對象的屬性進行賦值 c1.m_r = 10; //2 * PI * m_r = 62.8; cout << "圓的周長為:" << c1.calculateZC () << endl; system("pause"); return 0; }
#include<iostream> using namespace std; //#include<string> //設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號 //設計學生類 class Student { public://公共權限 //類中的屬性和行為 我們統(tǒng)一稱為 成員 //屬性 成員屬性 成員變量 //行為 成員函數(shù) 成員方法 //屬性 string m_Name;//姓名 int m_Id;//學號 //行為 //顯示姓名和學號 void showStudent() { cout << "姓名:" << m_Name << " 學號:"<<m_Id << endl; } //給姓名賦值 void setName(string name) { m_Name = name; } void setId(int Id) { m_Id = Id; } }; int main() { //創(chuàng)建一個具體的學生 實例化對象 Student s1; //給s1對象進行屬性賦值操作 //s1.m_Name = "張三"; s1.setName("張三"); //s1.m_Id = 1; s1.setId(1); s1.showStudent(); Student s2; s2.m_Name = "李四"; s2.m_Id = 2; s2.showStudent(); system("pause"); return 0; }
封裝意義二:
類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制
權限訪問有三類:
public 公共權限
protected 保護權限
private 私有權限
#include<iostream> using namespace std; //訪問權限 //三種 //公共權限 public 成員 類內(nèi)可以訪問 類外也能訪問 //保護權限 protected 成員 類內(nèi)可以訪問 類外不可以訪問 兒子可以訪問到父親中的保護內(nèi)容 //私有權限 private 成員 類內(nèi)可以訪問 類外不可以訪問 兒子不可以訪問到父親的私有內(nèi)容 class Person { public: //公共權限 string m_Name;//姓名 protected: //保護權限 string m_Car;//汽車 private: int m_Password;//銀行卡密碼 public: void func() { m_Name = "張三"; m_Car = "拖拉機"; m_Password = 123456; } }; int main() { //實例化具體對象 Person p1; p1.m_Name = "李四"; //p1.m_Car = "奔馳";//保護權限的內(nèi)容,在類外訪問不到 //p1.m_Password = 123;//私有權限的內(nèi)容,在類外訪問不到 system("pause"); return 0; }
在c++中struct和class唯一的區(qū)別就在于默認的訪問權限不同
區(qū)別:
struct默認權限為公共
class默認權限為私有
#include<iostream> using namespace std; class C1 { int m_A;//默認權限 是私有 }; struct C2 { int m_A;//默認權限 是公共 }; int main() { //struct和class區(qū)別 //struct 默認權限是 公有 public //class 默認權限是 私有 private C1 c1; //c1.m_A = 100;//在class里默認權限 私有,因此類外不可以訪問 C2 c2; c2.m_A = 100;//在struct默認的權限為公共,因此可以訪問 system("pause"); return 0; }
優(yōu)點1:將所有成員屬性設為私有,可以自己控制讀寫權限
優(yōu)點2:對于寫權限,我們可以檢測數(shù)據(jù)的有效性
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //成員屬性設置為私有 //1.可以自己控制讀寫權限 //2.可以寫可以檢驗數(shù)據(jù)的有效性 //設計人類 class Person { public: //設置姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //獲取姓名 string getName() { return m_Name; } //獲取年齡 只讀 int getAge() { //m_Age = 0;//初始化零歲 return m_Age; } void setAge(int age) { if (age < 0 || age>150) { m_Age = 0; cout << "你這個老妖精!" << endl; return; } m_Age = age; } //設置情人 只寫 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: //姓名 可讀可寫 string m_Name; //年齡 只讀 int m_Age; //情人 只寫 string m_Lover; }; int main() { Person p; p.setName ( "張三"); cout << "姓名為:" <<p.getName() << endl; //p.m_Age = 18; //p.setAge(18); p.setAge(18); cout << "年齡為:" << p.getAge() << endl; //設置情人為蒼井女士 p.setLover("蒼井"); //cout<<"情人為:"<<p.m_Lover << endl;只寫權限,數(shù)據(jù)不可以訪問到的 system("pause"); return 0; }
#include<iostream> using namespace std; //立方體類設計 //1.創(chuàng)建立方體類 //2.設計屬性 //3.設計行為 獲取立方體面積和體積 //4.分別利用全局函數(shù)和成員函數(shù) 判斷兩個立方體是否相等 class Cube { public: //行為 // 設置長 void setL(int l) { m_L = l; } // 獲取長 int getL() { return m_L; } // 設置寬 void setW(int w) { m_W =w ; } // 獲取寬 int getW() { return m_W; } // 設置高 void setH(int h) { m_H = h; } // 獲取高 int getH() { return m_H; } // 獲取立方體面積 int calculateS() { return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H; } // 獲取立方體體積 int calculateV() { return m_L * m_W * m_H; } //利用成員函數(shù)判斷兩個立方體是否相等 bool isSameByClass(Cube &c) { if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) { return true; } return false; } private: //屬性 int m_L;//長 int m_W;//寬 int m_H;//高 }; //利用全局函數(shù)來判斷 兩個立方體是否相等 bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) { if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) { return true; } return false; } int main() { //創(chuàng)建立方體對象 Cube c1; c1.setL(10); c1.setW(10); c1.setH(10); cout << "c1的面積為:" <<c1.calculateS() << endl; cout << "c1的體積為:" << c1.calculateV() << endl; //創(chuàng)建第二個立方體 Cube c2; c2.setL(10); c2.setW(10); c2.setH(10); //利用全局函數(shù)判斷 bool ret = isSame(c1,c2); if (ret) { cout << "c1和c2是相等的" << endl; } else { cout << "c1和c2是不相等的" << endl; } //利用成員函數(shù)判斷 ret = c1.isSameByClass(c2); if (ret) { cout << "成員函數(shù)判斷的:c1和c2是相等的" << endl; } else { cout << "成員函數(shù)判斷的:c1和c2是不相等的" << endl; } system("pause"); return 0; }
“C++的封裝方法是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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