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本篇內容介紹了“C++的socket封裝方法是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
1.配置QT下的pro文件
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
LIBS += -lWs2_32 ##標示使用window下的Ws2_32.lib,-l表示要鏈接后面的庫
#-lWs2_32,link Ws2_32.lib
SOURCES += main.cpp \
udp.cpp
include(deployment.pri)
qtcAddDeployment()
HEADERS += \
udp.h
2.編寫udp.h文件
#ifndef UDP_H
#define UDP_H
#ifdef MYLINUX
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#define SOCKET int
#else
#include <winsock2.h>
#endif
class myudp
{
private:
SOCKET st;//類的內部成員一般是不暴露在外面的
public:
myudp();
~myudp();
int socket_send(const char * IP,const char *buf, int len);
int socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP);
int socket_bind(short int port);
};
#endif // UDP_H
3.編寫udp.cpp
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include "udp.h"
//#define MYLINUX ---- linux 下 makefile文件定義 -DMYLINUX
int myudp::socket_send(const char * IP,const char *buf, int len)
{
st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//建立一個socket,第一個參數(shù)是指定socket要用哪個協(xié)議,AF_INET代表要用TCP/IP協(xié)議
//第二個參數(shù)SOCK_DGRAM意思是要用UDP協(xié)議
//第三個參數(shù)一般默認填0
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化結構addr
addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一個TCP/IP的地址
addr.sin_port = htons(8080);//host to net short
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
//IP地址解析
//unsigned long laddr = inet_addr("192.168.6.200");
//unsigned char *p = &laddr;
//printf("%u, %u, %u, %u\n", *(p), *(p+1), *(p+2), *(p+3));
size_t rc = 0;
//發(fā)送udp數(shù)據(jù)
rc = sendto(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
return rc;
}
int myudp::socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP)
{
struct sockaddr_in sendaddr;//來自發(fā)送方的IP地址
memset(&sendaddr,0,sizeof(sendaddr));
#ifdef MYLINUX
socklen_t len;
#else
int addrlen;
#endif
addrlen = sizeof(sendaddr);
memset(buf,0,len);
size_t rc = recvfrom(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&sendaddr,&addrlen);
//inet_ntoa(sendaddr.sin_addr);//這個函數(shù)是不可重入函數(shù)
//多線程調用,這個函數(shù)會出問題
if(srcIP)
strcpy(srcIP,inet_ntoa(sendaddr.sin_addr));
//printf("%s:\n%s\n", srcIP, buf);
return rc;
}
myudp::myudp()
{
#ifndef MYLINUX
//初始化socket
DWORD ver;
WSADATA wsaData;
ver = MAKEWORD(1,1);//在調用WASStartup要告訴windows,我用什么版本的socket
WSAStartup(ver, &wsaData);//windows要求,只要用socket,第一步,必須調用這個函數(shù)
//初始化完成
#endif
st = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//定義一個socket
}
myudp::~myudp()
{
#ifdef MYLINUX
close(st);
#else
closesocket(st);//關閉socket
WSACleanup();//釋放win socket內部的相關資源
#endif
}
int myudp::socket_bind(short port)
{
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));//初始化addr
addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一個TCP/IP的地址
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//作為接收方,不需要指定具體的IP地址,接受的主機是什么IP,我就在什么IP接受數(shù)據(jù)
//addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.100");
return bind(st, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); //將端口號和程序綁定
}
4.main.c的實現(xiàn)代碼
#include <iostream>
#include "udp.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *args[])
{
if(argc > 1)
{
myudp udp;
char buf[1024] = {0};
while(1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
gets(buf);
udp.socket_send(args[1],buf, strlen(buf));
if (strcmp(buf, "exit") == 0)
break;
}
}else
{
myudp udp;
char buf[1024] = {0};
if(udp.socket_bind(8080) > -1)
{
char ip[100] = {0};
while(1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
memset(ip, 0, sizeof(ip));
udp.socket_recv(buf,sizeof(buf), ip);
if (strncmp(buf, "exit", 4) == 0)
break;
cout << ip << endl;
cout << buf << endl;
}
}
}
cout << "over" << endl;
return 0;
}
“C++的socket封裝方法是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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