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本篇文章為大家展示了Go語言實現(xiàn)枚舉的示例代碼怎么寫,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
在編程領(lǐng)域里,枚舉用來表示只包含有限數(shù)量的固定值的類型,在開發(fā)中一般用于標(biāo)識錯誤碼或者狀態(tài)機。拿一個實體對象的狀態(tài)機來說,它通常與這個對象在數(shù)據(jù)庫里對應(yīng)記錄的標(biāo)識狀態(tài)的字段值相對應(yīng)。
在剛開始學(xué)編程的時候,你一定寫過,至少見過直接使用魔術(shù)數(shù)字進行判斷的代碼。啥叫魔術(shù)數(shù)字呢,舉個例子,要置頂一個文章的時候先判斷文章是不是已發(fā)布狀態(tài)。
if (article.state == 2) { // state 2 代表文章已發(fā)布 }
假如我們的代碼里沒有注釋,或者等我們項目的代碼里充斥著這些魔術(shù)數(shù)字的判斷的時候,你是不是會很頭疼?
后來我就學(xué)會了把這些狀態(tài)值定義成常量,并且也搞一個判斷對象狀態(tài)的方法單獨封裝這段邏輯。
public class ArticleState { public static final int Draft = 1; //草稿 public static final int Published = 2; //發(fā)布 public static final int Deleted = 3; // 已刪除 } public Boolean checkArticleState(int state) { ... }
這種用法,肯定是比在程序里直接用魔術(shù)數(shù)字進行判斷要強很多啦,至少看著不會很頭疼,不會想罵**。
不過后來被當(dāng)時帶我的老大哥說這種也有缺點,上面這個 checkArticleState 方法用來檢查文章狀態(tài),本意是讓調(diào)用者傳入 ArticleState 的三個靜態(tài)常量之一,但由于沒有類型上的約束,因此傳入任意一個 int 值在語法上也是允許的,編譯器也不會提出任何警告,用枚舉更合適一些。
em~! 我不記得大學(xué)教 Java 的那個學(xué)期老師講過這玩意啊,莫非又是一個上課玩手機錯過的知識點?所以使用枚舉后我們的Java代碼變成了:
// 使用enum而非class聲明 public enum ArticleState { //要在enum里創(chuàng)建所有的枚舉對象 Draft(1, "草稿"); Published(2, "已發(fā)布"); Deleted(3, "已刪除") // 自定義屬性 private int code; private String text; // 構(gòu)造方法必須是private的 ArticleState(int code, String text) { this.code = id; this.text = name; } } public Boolean checkArticleState(ArticleState state) { ... }
這樣就能靠形參的枚舉類型幫我們過濾掉非法的狀態(tài)值,把整型值作為參數(shù)傳給 checkArticleState 方法時因為類型不匹配編譯不過去,在寫代碼是編譯器也能馬上提示出來。
如果沒有用過 Java 的小伙伴也不用糾結(jié),主要語法點我用注釋標(biāo)注出來了,大家應(yīng)該都能看懂。后來這兩年主要在用Go做項目,我發(fā)現(xiàn)相似的問題 Go 里存在,但是 Go 并沒有提供枚舉類型,那怎么做到進行狀態(tài)值的正確限制呢?如果還是用 int 型的常量肯定不行。比如:
const ( Draft int = 1 Published = 2 Deleted = 3 ) const ( Summer int = 1 Autumn = 2 Winter = 3 Spring = 4 ) func main() { // 輸出 true, 不會有任何編譯錯誤 fmt.Println(Autumn == Draft) }
比如上面定義了兩組 int 類型的常量,一類代表文章狀態(tài),一類代表季節(jié)的四季。這種方式拿文章狀態(tài)與季節(jié)進行比較不會有任何編譯上的錯誤。
答案在 Go 內(nèi)置庫或者一些咱們都知道的開源庫的代碼里就能找到。比如看看 google.golang.org/grpc/codes 里的gRPC 的錯誤碼是怎么定義的,就能明白該怎么正確的實現(xiàn)枚舉。
我們可以用 int 作為基礎(chǔ)
type Season int const ( Summer Season = 1 Autumn = 2 Winter = 3 Spring = 4 )
類型創(chuàng)建一個別名類型,Go 里邊是支持這個的
當(dāng)然定義連續(xù)的常量值的時候 Go 里邊經(jīng)常使用 iota,所以上面的定義還能進一步簡化。
type Season int const ( Summer Season = iota + 1 Autumn Winter Spring ) type ArticleState int const ( Draft int = iota + 1 Published Deleted ) func checkArticleState(state ArticleState) bool { // ... } func main() { // 兩個操作數(shù)類型不匹配,編譯錯誤 fmt.Println(Autumn == Draft) // 參數(shù)類型不匹配,但是因為 ArticleState 底層的類型是 int 所以傳遞 int 的時候會發(fā)生隱式類型轉(zhuǎn)換,所以不會報錯 checkArticleState(100) }
雖然這些狀態(tài)值的底層的類型都是 int 值,但是現(xiàn)在進行兩個不相干類型的枚舉值比較,會造成編譯錯誤,因為現(xiàn)在我們使用狀態(tài)值的地方都有了類型限制。
不過函數(shù) checkArticleState 的參數(shù)類型設(shè)置成了 ArticleState 但是因為 ArticleState 底層的類型是 int 。所以調(diào)用 checkArticleState 時傳遞 int 類型的參數(shù)會發(fā)生隱式類型轉(zhuǎn)換,不會造成編譯報錯,這塊如果想解決,只能重新定義類型來實現(xiàn)了。
上述內(nèi)容就是Go語言實現(xiàn)枚舉的示例代碼怎么寫,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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