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在開發(fā)中屬性動畫是很常用的功能,下面我把屬性動畫的基本用法記錄一下,供他人學(xué)習(xí),也逐漸積累自己的知識。
單個動畫效果:
//創(chuàng)建動畫對象,后面的參數(shù)依次為:動畫效果的目標組件,需要改變的該組建的屬性(必須有對應(yīng)的get和set方法就可以),后面三個參數(shù)寫變化過程對應(yīng)數(shù)值。 ObjectAnimator animator= ObjectAnimator.ofFloat(textView, "TextSize", 15, 50, 15); //動畫過程所用時間,會按這個世界自動平滑執(zhí)行 animator.setDuration(6000); //動畫開始 animator.start();
組合動畫效果:
//after(Animator anim) 將現(xiàn)有動畫插入到傳入的動畫之后執(zhí)行 //after(long delay) 將現(xiàn)有動畫延遲指定毫秒后執(zhí)行 //before(Animator anim) 將現(xiàn)有動畫插入到傳入的動畫之前執(zhí)行 //with(Animator anim) 將現(xiàn)有動畫和傳入的動畫同時執(zhí)行 //創(chuàng)建動畫對象,后面的參數(shù)依次為:動畫效果的目標組件,需要改變的該組建的屬性(必須有對應(yīng)的get和set方法就可以),后面三個參數(shù)寫變化過程對應(yīng)數(shù)值。 ObjectAnimator animator1= ObjectAnimator.ofFloat(textView, "TextSize", 15, 50, 15); //這里每次先獲取目標View的角度 float init = textView.getRotation(); //旋轉(zhuǎn),道理同上 ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"rotation", init,init+180f); //平移,道理同上 ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"TranslationX",curTranslationX,-500f,curTranslationX); //設(shè)置動畫組合的類 AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet(); //設(shè)置3個動畫如何組合搭配 animatorSet.play(animator2).with(animator1).after(animator3); //動畫過程所用時間,會按這個世界自動平滑執(zhí)行 animatorSet.setDuration(6000); //動畫開始 animatorSet.start();
為動畫增加監(jiān)聽:
//這里是為動畫添加的監(jiān)聽,具體實現(xiàn)哪個方法根據(jù)需求選擇即可,例如:動畫執(zhí)行完畢、動畫執(zhí)行開始、動畫執(zhí)行取消、動畫執(zhí)行重復(fù)動作等。 animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { //這里根據(jù)需要實現(xiàn)具體的想要執(zhí)行的內(nèi)容 @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); } });
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