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ex2D 遵從Unity的工作流程。有別于其他Unity下的2D插件直接將2D數(shù)據(jù)保存于Component中,通過使用ScriptableObject 來處理2D數(shù)據(jù)(Atlas, Sprite Animation, Bitmap Font 等等)。通過這種方法,這些數(shù)據(jù)可以被更好的重復利用和在復雜項目中進行管理。通過ex2D獨有的數(shù)據(jù)監(jiān)聽技術,開發(fā)者不必擔心制作的數(shù)據(jù)沒有及時更新等問題。
unity3d教程 Unity高度集成2D開發(fā)環(huán)境——ex2D
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