溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用

發(fā)布時(shí)間:2020-02-29 16:26:08 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:509 作者:9ria 欄目:游戲開發(fā)

   unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)在操作過程中是否需要使用控件呢?答案是肯定的。那么關(guān)于unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用方法您又是否了解呢?不了解也沒關(guān)系,現(xiàn)在就跟小編一起來詳細(xì)的看看unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用方法吧。
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true"  CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %>  

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  
<head runat="server">  
   <title>無標(biāo)題頁</title>  
</head>  
<body>  
   <form id="form1" runat="server">  
   <div>  
   <aspunity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用inkButton ID="LinkButton1" runat="server">first</aspunity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用inkButton>  
   <aspunity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用inkButton ID="LinkButton2" runat="server">second</asp:LinkButton>  
   <asp:LinkButton ID="LinkButton3" runat="server">third</asp:LinkButton>  
   <br />  
   <hr />  
   <asp:MultiView ID="MultiView1" runat="server" ActiveViewIndex = 1>  
       <asp:View ID="View1" runat="server">  
       this is the first page  
       </asp:View>  
       <asp:View ID="View2" runat="server">  
       this is the second page  
       </asp:View>    
       <asp:View ID="View3" runat="server">  
       this is the third page  
       </asp:View>                
   </asp:MultiView>  

using System;  
using System.Configuration;  
using System.Data;  
using System.Linq;  
using System.Web;  
using System.Web.Security;  
using System.Web.UI;  
using System.Web.UI.HtmlControls;  
using System.Web.UI.WebControls;  
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;  
using System.Xml.Linq;  

public partial class _Default : System.Web.UI.Page  
{  
   protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)  
   {  

   }  
   protected void LinkButton1_Click(object sender, EventArgs e)  
   {  
       this.MultiView1.ActiveViewIndex = 0;  
   }  
   protected void LinkButton2_Click(object sender, EventArgs e)  
   {  
       this.MultiView1.ActiveViewIndex = 1;  
   }  
   protected void LinkButton3_Click(object sender, EventArgs e)  
   {  
       this.MultiView1.ActiveViewIndex = 2;  
   }  
}  

View Code
//引用Access文本數(shù)據(jù)的類
using System.Data.OleDb;

/// <summary>
/// DBConnection 的摘要說明
/// </summary>
public class DBConnection
{
   OleDbConnection con = null;


   public DBConnection()
   {        
       con = new OleDbConnection("unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用rovider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0; Data Source=E:\\northwind.mdb;");
   }

   public OleDbConnection Con
   {
       get { return con; }
       set { con = value; }
   }

}
/// <summary>
/// ProductsInfo 的摘要說明
/// </summary>
public class ProductsInfo
{
   //字段
   int productid;
   string productname;    
   decimal unitprice;      
   int categoryid;


   public ProductsInfo()
   {
       //
       // TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯
       //
 public ProductsInfo(int productid, string productname, decimal unitprice, int categoryid)
   {
       this.productid = productid;
       this.productname = productname;
       this.unitprice = unitprice;
       this.categoryid = categoryid;
   }
 public int Productid
   {
       get { return productid; }
       set { productid = value; }
   }
   public string Productname
   {
       get { return productname; }
       set { productname = value; }
   }
   public decimal Unitprice
   {
     get { return unitprice; }
     set { unitprice = value; }
   }
   public int Categoryid
   {
       get { return categoryid; }
       set { categoryid = value; }
   }
View Code
using System.Data.OleDb;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// ProductsOper 的摘要說明
/// </summary>
public class ProductsOper
{
   public ProductsOper()
   {
       //
       // TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯
       //
  unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用方法比較考驗(yàn)程序員對于unity3d 的熟悉度以及基本操作技術(shù)的掌握。因?yàn)槿绻銓τ趗nity3d 不夠熟悉,基本的操作不了解的話那么在進(jìn)行unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用的時(shí)候就會(huì)遇到難題,難以順利的完成unity3d 虛擬現(xiàn)實(shí)的控件使用操作。


向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI