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今天學(xué)習(xí)到一個(gè)多個(gè)攝像機(jī)看到的場景在同一個(gè)層顯示,比如我們做一個(gè)類似反光鏡的效果,當(dāng)然反光鏡可以直接用Shader來實(shí)現(xiàn),但我就是了實(shí)現(xiàn)一個(gè)類比這樣的一個(gè)效果,一個(gè)攝像機(jī)將看到的圖像顯示到一個(gè)Texture上,然后將Textrue賦予一個(gè)面板,然后另一個(gè)攝像機(jī)看到這個(gè)的這個(gè)面板放在UI層,然后最后將所有場景里面的物體都置于MainCamera的可見區(qū)域。
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