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canvas如何通過像素處理實(shí)現(xiàn)反色、黑白等美顏效果

發(fā)布時(shí)間:2022-02-28 14:41:44 來源:億速云 閱讀:195 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了canvas如何通過像素處理實(shí)現(xiàn)反色、黑白等美顏效果,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

  getImageData:獲取一張圖片的像素?cái)?shù)據(jù)

  cxt.getImageData( x, y, width, height )

  x:圖片所在的x坐標(biāo)

  y: 圖片所在的y坐標(biāo)

  width,height 要獲取的像素區(qū)域

  返回值是一個(gè)對象,對象包括一個(gè)data屬性, 寬度,高度. data屬性是一個(gè)巨大的數(shù)組,數(shù)組中存儲(chǔ)的是這張圖片的所有像素信息,每四個(gè)一組組成一個(gè)像素點(diǎn)的信息,如:

  [r1,g1,b1,a1, r2,g2,b2,a2...], r( 紅色) g( 綠色) b( 藍(lán)色 ) a( 透明度 )

  putImageData:輸出像素圖片

  putImageData( 像素對象, x, y )

  注意:getImageData會(huì)產(chǎn)生跨域問題,所以你的程序要放在web服務(wù)器下,我這里是放在phpstudy下面.

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200);

  20                 console.log( imgData );

  21             }

  22         }

  23     </script>

  24 </head>

  25 <body>

  26     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  27 </body>

  28 </html>

  我這張圖片的尺寸是200 x 200.

  一:反色效果

  算法:把每一個(gè)像素的r, g, b顏色取反就行,也就是( 255 - 原來的值 )

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data;

  21                 for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  22                     data[i] = 255 - data[i];

  23                     data[i+1] = 255 - data[i+1];

  24                     data[i+2] = 255 - data[i+2];

  25                 }

  26                 //處理完之后,再次輸出

  27                 oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  28             }

  29         }

  30     </script>

  31 </head>

  32 <body>

  33     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  34 </body>

  35 </html>

  二、黑白效果(灰度圖)

  將彩色圖片轉(zhuǎn)換成黑白圖片,原理:求r(data[i]), g(data[i+1]), b(data[i+2])三個(gè)通道的平均值,然后把這個(gè)平均值賦值給r, g, b

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data, avg = 0;

  21                 for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  22                     avg = ( data[i] + data[i+1] + data[i+2] ) / 3;

  23                     data[i] = avg;

  24                     data[i+1] = avg;

  25                     data[i+2] = avg;

  26                 }

  27                 //處理完之后,再次輸出

  28                 oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  29             }

  30         }

  31     </script>

  32 </head>

  33 <body>

  34     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  35 </body>

  36 </html>

  也可以分配rgb的灰度比例

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data, avg = 0;

  21                 for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  22                     avg = data[i] * 0.3 + data[i+1] * 0.3 + data[i+2] * 0.4;

  23                     data[i] = avg;

  24                     data[i+1] = avg;

  25                     data[i+2] = avg;

  26                 }

  27                 //處理完之后,再次輸出

  28                 oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  29             }

  30         }

  31     </script>

  32 </head>

  33 <body>

  34     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  35 </body>

  36 </html>

  三、調(diào)節(jié)亮度的強(qiáng)弱

  在r、g、b、通道上加上一正值就是變亮,加上負(fù)值就是變暗

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         data[i] += 30;

  9         data[i+1] += 50;

  10         data[i+2] += 50;

  11     }

  12     //處理完之后,再次輸出

  13     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  14 }

  變暗:

  data[i] -= 30;

  data[i+1] -= 50;

  data[i+2] -= 50;

  四、復(fù)古效果

  將r, g, b按比例混合相加。

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         r = data[i];

  9         g = data[i+1];

  10         b = data[i+2];

  11         data[i] = r * 0.3 + g * 0.4 + b * 0.3;

  12         data[i+1] = r * 0.2 + g * 0.6 + b * 0.2;

  13         data[i+2] = r * 0.4 + g * 0.3 + b * 0.3;

  14     }

  15     //處理完之后,再次輸出

  16     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  17 }

  五、藍(lán)色蒙版

  藍(lán)色 蒙版就是讓圖片偏藍(lán)色,將藍(lán)色通道賦值為 r, g, b三原色的平均值,把綠色,紅色通道設(shè)置為0,其他蒙版效果,只要設(shè)置對應(yīng)的通道平均值,關(guān)閉其他通道即可.

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         avg = ( data[i] + data[i+1] + data[i+2] / 3 );

  9         data[i] = 0;

  10         data[i+1] = 0;

  11         data[i+2] = avg;

  12     }

  13     //處理完之后,再次輸出

  14     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  15 }

  六、透明度

  這個(gè)很簡單,只要把透明度乘以一個(gè)0~1之間的值即可。跟css的opacity一樣

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         data[i+3] *= 0.2;

  9     }

  10     //處理完之后,再次輸出

  11     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  12 }

  七、createImageData:根據(jù)圖片或者某個(gè)寬度與高度創(chuàng)建一個(gè)像素區(qū)域

  cxt.createImageData( w, h )

  cxt.createImageData( imgData )

  w, h:創(chuàng)建區(qū)域的寬度與高度

  imgData: 創(chuàng)建的區(qū)域與這個(gè)像素區(qū)域的寬度和高度相同,imgData就是通過getImageData獲取到圖片像素的 返回值

  1,根據(jù)一個(gè)圖片的寬度與高度,創(chuàng)建一個(gè)透明的紅色像素區(qū)域

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data,

  21                     imgData2 = oGc.createImageData( imgData ),

  22                     data2 = imgData2.data;

  23                 for( var i = 0; i < imgData2.width * imgData2.height * 4; i += 4 ) {

  24                     data2[i] = 255;

  25                     data2[i+1] = 0;

  26                     data2[i+2] = 0;

  27                     data2[i+3] = 30;

  28                 }

  29                 //處理完之后,再次輸出

  30                 oGc.putImageData( imgData2, 220, 10 );

  31             }

  32         }

  33     </script>

  34 </head>

  35 <body>

  36     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  37 </body>

  38 </html>

  2,自定一個(gè)200 x 200的藍(lán)色透明像素區(qū)域

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var imgData = oGc.createImageData( 200, 200 ),

  16                 data = imgData.data;

  17                 for( var i = 0; i < imgData.width * imgData.height * 4 ; i += 4 ){

  18                     data[i] = 0;

  19                     data[i+1] = 0;

  20                     data[i+2] = 255;

  21                     data[i+3] = 100;

  22                 }

  23             oGc.putImageData( imgData, 10, 10 );

  24         }

  25     </script>

  26 </head>

  27 <body>

  28     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  29 </body>

  30 </html>

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“canvas如何通過像素處理實(shí)現(xiàn)反色、黑白等美顏效果”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

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