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HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實(shí)例分析

發(fā)布時(shí)間:2022-03-07 16:49:39 來源:億速云 閱讀:129 作者:iii 欄目:web開發(fā)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實(shí)例分析”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實(shí)例分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。

創(chuàng)建一個(gè)Canvas畫布的方法如下:

復(fù)制代碼

代碼如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>

可以在標(biāo)簽中添加<canvas>標(biāo)簽不可用時(shí)的替代文本,如下所示:

復(fù)制代碼

代碼如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>

<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>

</canvas>

目前新版本的各類瀏覽器已經(jīng)逐步開始支持HTML5,所以在開始使用之前請(qǐng)確保你的瀏覽器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的瀏覽器。

<canvas>標(biāo)簽本身并不具備畫圖的能力,其本身只是為JavaScript提供了一個(gè)繪制圖像的區(qū)域,因此畫圖工作需要再JavaScript中完成。如下所示是畫圖之前需要的準(zhǔn)備工作:

復(fù)制代碼

代碼如下:

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

var context2D = canvas.getContext(“2d”);

首先需要獲取到網(wǎng)頁(yè)中的畫布對(duì)象,然后用getContext()方法從畫布中得到二維繪制對(duì)象。getContext()方法的參數(shù)”2d”即表示二維(據(jù)說以后會(huì)擴(kuò)展到三維,而目前唯一可用的參數(shù)只有”2d”)。

得到的Context對(duì)象是HTML5的內(nèi)建對(duì)象,其中包含了許多圖形繪制和調(diào)整的方法,在JavaScript中通過操作它即可以在Canvas畫布中繪制所需的圖形。

字符串

使用Context對(duì)象的fillText()方法能夠在畫布中繪制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四個(gè)參數(shù)的含義分為是:需繪制的字符串,繪制到畫布中時(shí)左上角在畫布中的橫坐標(biāo)及縱坐標(biāo),繪制的字符串的最大長(zhǎng)度。其中最大長(zhǎng)度maxWidth是可選參數(shù)。

另外,可以通過改變Context對(duì)象的font屬性來調(diào)整字符串的字體以及大小,默認(rèn)為”10px sans-serif”。

如下的示例在畫布中(字符串的左上角處于畫布中央)顯示了字符串“Hello Canvas!”

復(fù)制代碼

代碼如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">

<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>

</canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var canvas =document.getElementById("canvas");

var context2D =canvas.getContext("2d");

context2D.font ="35px Times New Roman";

context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

}

</script>

路徑

HTML5 Canvas的基本圖形都是以路徑為基礎(chǔ)的。通常使用Context對(duì)象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在畫布中描出圖形的路徑點(diǎn),然后使用fill()或者stroke()方法依照路徑點(diǎn)來填充圖形或者繪制線條。

通常,在開始描繪路徑之前需要調(diào)用Context對(duì)象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路徑并提醒Context開始繪制一條新的路徑,否則當(dāng)調(diào)用stroke()方法的時(shí)候會(huì)繪制之前所有的路徑,影響繪制效果,同時(shí)也因?yàn)橹貜?fù)多次操作而影響網(wǎng)頁(yè)性能。另外,調(diào)用Context對(duì)象的closePath()方法可以顯式地關(guān)閉當(dāng)前路徑,不過不會(huì)清除路徑。

以下是一些描繪路徑的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于顯式地指定路徑的起點(diǎn)。默認(rèn)狀態(tài)下,第一條路徑的起點(diǎn)是畫布的(0, 0)點(diǎn),之后的起點(diǎn)是上一條路徑的終點(diǎn)。兩個(gè)參數(shù)分為表示起點(diǎn)的x、y坐標(biāo)值。

void lineTo(x, y);

用于描繪一條從起點(diǎn)從指定位置的直線路徑,描繪完成后繪制的起點(diǎn)會(huì)移動(dòng)到該指定位置。參數(shù)表示指定位置的x、y坐標(biāo)值。

void rect(left, top,width, height);

用于描繪一個(gè)已知左上角頂點(diǎn)位置以及寬和高的矩形,描繪完成后Context的繪制起點(diǎn)會(huì)移動(dòng)到該矩形的左上角頂點(diǎn)。參數(shù)表示矩形左上角頂點(diǎn)的x、y坐標(biāo)以及矩形的寬和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描繪一個(gè)與兩條線段相切的圓弧,兩條線段分別以當(dāng)前Context繪制起點(diǎn)和(x2, y2)點(diǎn)為起點(diǎn),都以(x1, y1)點(diǎn)為終點(diǎn),圓弧的半徑為radius。描繪完成后繪制起點(diǎn)會(huì)移動(dòng)到以(x2, y2)為起點(diǎn)的線段與圓弧的切點(diǎn)。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描繪一個(gè)以(x, y)點(diǎn)為圓心,radius為半徑,startAngle為起始弧度,endAngle為終止弧度的圓弧。anticlockwise為布爾型的參數(shù),true表示逆時(shí)針,false表示順時(shí)針。參數(shù)中的兩個(gè)弧度以0表示0&deg;,位置在3點(diǎn)鐘方向;Math.PI值表示180&deg;,位置在9點(diǎn)鐘方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描繪以當(dāng)前Context繪制起點(diǎn)為起點(diǎn),(cpx,cpy)點(diǎn)為控制點(diǎn),(x, y)點(diǎn)為終點(diǎn)的二次樣條曲線路徑。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描繪以當(dāng)前Context繪制起點(diǎn)為起點(diǎn),(cpx1,cpy1)點(diǎn)和(cpx2, cpy2)點(diǎn)為兩個(gè)控制點(diǎn),(x, y)點(diǎn)為終點(diǎn)的貝塞爾曲線路徑。

路徑描繪完成后,需要調(diào)用Context對(duì)象的fill()和stroke()方法來填充路徑和繪制路徑線條,或者調(diào)用clip()方法來剪輯Canvas區(qū)域。以上三個(gè)方法的原型如下:

void stroke();

用于按照已有的路徑繪制線條。

void fill();

用于使用當(dāng)前的填充風(fēng)格來填充路徑的區(qū)域。

void clip();

用于按照已有的路線在畫布中設(shè)置剪輯區(qū)域。調(diào)用clip()方法之后,圖形繪制代碼只對(duì)剪輯區(qū)域有效而不再影響區(qū)域外的畫布。如調(diào)用之前沒有描繪路徑(即默認(rèn)狀態(tài)下),則得到的剪輯區(qū)域?yàn)檎麄€(gè)Canvas區(qū)域。

此外,Context對(duì)象還提供了相應(yīng)的屬性來調(diào)整線條及填充風(fēng)格,如下所示:

strokeStyle

線條的顏色,默認(rèn)為”#000000”,其值可以設(shè)置為CSS顏色值、漸變對(duì)象或者模式對(duì)象。

fillStyle

填充的顏色,默認(rèn)為”#000000”,與strokeStyle一樣,值也可以設(shè)置為CSS顏色值、漸變對(duì)象或者模式對(duì)象。

lineWidth

線條的寬度,單位是像素(px),默認(rèn)為1.0。

lineCap

線條的端點(diǎn)樣式,有butt(無)、round(圓頭)、square(方頭)三種類型可供選擇,默認(rèn)為butt。

lineJoin

線條的轉(zhuǎn)折處樣式,有round(圓角)、bevel(平角)、miter(尖角)三種;類型可供選擇,默認(rèn)為miter。

miterLimit

線條尖角折角的銳利程序,默認(rèn)為10。

如下的示例分別調(diào)用了部分上述方法和屬性來繪制圖形:

復(fù)制代碼

代碼如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">

<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>

</canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var canvas =document.getElementById("canvas");

var context2D =canvas.getContext("2d");

//繪制相交的線段

context2D.beginPath();

context2D.moveTo(50,50);

context2D.lineTo(100,100);

context2D.moveTo(200,50);

context2D.lineTo(100,100);

context2D.stroke();

//繪制與這兩條線段相切的紅色圓弧

context2D.beginPath();

context2D.strokeStyle= "#ff0000";

context2D.moveTo(50,50);

context2D.arcTo(100,100, 200, 50, 100);

context2D.stroke();

//繪制一個(gè)藍(lán)色的圓

context2D.beginPath();

context2D.strokeStyle= "#0000ff";

context2D.arc(300,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);

context2D.stroke();

//將上面的圓填充為灰色

context2D.fillStyle ="#a3a3a3";

context2D.fill();

//在上面的圓中剪輯一個(gè)圓形方形區(qū)域

context2D.beginPath();

context2D.rect(250,200, 100, 100);

context2D.clip();

//在剪輯區(qū)域中填充一個(gè)大于該區(qū)域尺寸的矩形

context2D.fillStyle ="yellow";

context2D.fillRect(0,0, 400, 400);

}

</script>

畫布背景

在上面的例子中,調(diào)用了fillRect()方法。實(shí)際上,Context對(duì)象擁有3個(gè)方法可以直接在畫布上繪制圖形而不需要路徑,可以將其視為直接在畫布背景中繪制。這3個(gè)方法的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于使用當(dāng)前的fillStyle(默認(rèn)為”#000000”,黑色)樣式填充一個(gè)左上角頂點(diǎn)在(left, top)點(diǎn)、寬為width、高為height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于使用當(dāng)前的線條風(fēng)格繪制一個(gè)左上角頂點(diǎn)在(left, top)點(diǎn)、寬為width、高為height的矩形邊框。

void clearRect(left, top,width, height);

用于清除左上角頂點(diǎn)在(left,top)點(diǎn)、寬為width、高為height的矩形區(qū)域內(nèi)的所有內(nèi)容。

圖片

Context對(duì)象中擁有drawImage()方法可以將外部圖片繪制到Canvas中。drawImage()方法的3種原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下圖展示了原型中各參數(shù)的含義:

其中,image參數(shù)可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三個(gè)方法原型中的sx、sy在前兩個(gè)中均為0,sw、sh均為image本身的寬和高;第二和第三個(gè)原型中的dw、dh在第一個(gè)中也均為image本身的寬和高。

如下的示例將一張遠(yuǎn)程圖片繪制到了畫布中:

復(fù)制代碼

代碼如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">

<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>

</canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var canvas =document.getElementById("canvas");

var context2D =canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();

pic.src ="https://cache.yisu.com/upload/information/20220117/488/21695.jpg";

context2D.drawImage(pic,0, 0);

}

</script>

以上代碼均通過Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0瀏覽器測(cè)試。

讀到這里,這篇“HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實(shí)例分析”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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