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canvas基礎(chǔ)知識(shí)有哪些

發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 15:43:00 來源:億速云 閱讀:142 作者:iii 欄目:web開發(fā)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“canvas基礎(chǔ)知識(shí)有哪些”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“canvas基礎(chǔ)知識(shí)有哪些”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。

現(xiàn)把canvas的知識(shí)點(diǎn)總結(jié)如下,以便隨時(shí)查閱。

1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);

2、繪制矩形邊框 strokeRect(x,y,width,height);

3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);

4、填充樣式 fillStyle="red"; 樣式可以為顏色、漸變和圖像。

5、描邊樣式 strokeStyle="red";

6、描邊線條的寬度 lineWidth=4;

7、線條末端形狀 lineCap="butt"; butt(對(duì)接)/round(圓)/square(方),默認(rèn)情況下是butt;

8、線條相交樣式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圓角)/bevel(斜角),默認(rèn)尖角;

9、開始繪制路徑 beginPath();

10、結(jié)束路徑 closePath(); 創(chuàng)建路徑后,如果想繪制一條連接到路徑起點(diǎn)的線條,可以調(diào)用closePath();

11、繪制圓弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

12、繪制弧線 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 從上一點(diǎn)開始繪制一天弧線,到x2,y2為止,并且以給定的半徑radius穿過x1,y1;

13、moveTO(x,y); 將繪圖游標(biāo)移動(dòng)到(x,y),不畫線

14、lineTo(x,y); 從上一點(diǎn)開始繪制一條直線

15、二次貝塞爾曲線: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 從上一點(diǎn)開始繪制二次曲線,到x,y為止,cx,cy作為控制點(diǎn)。

16、三次貝塞爾曲線: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 從上一點(diǎn)開始繪制二次曲線,到x,y為止,cx1,cy1和cx2,cy2作為控制點(diǎn)。

17、rect(x,y,width,height);從點(diǎn)x,y開始繪制矩形,寬度和高度分別由width和height指定。這個(gè)方法繪制的是矩形路徑,而不是獨(dú)立形狀。

18、繪制文本:

  (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width為可選的最大像素寬度,如果文本大于最大寬度,則文本會(huì)收縮以適應(yīng)最大寬度。

  (2) 文本描邊:strokeText("hello",x,y,width);width為可選的最大像素寬度。

  (3) 文本樣式:font="bold 14px Arial";

  (4) 水平文本對(duì)齊:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默認(rèn)值:start。以文字的起始點(diǎn)(x,y)為基點(diǎn)的縱軸進(jìn)行對(duì)齊。

  (5) 垂直文本對(duì)齊:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默認(rèn)值:alphabetic。以文字的起始點(diǎn)(x,y)為基點(diǎn)的橫軸進(jìn)行對(duì)齊。

  (6) 文本的寬度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);參數(shù)text為所需要繪制的文字

19、變換

  (1) rotate(angle):圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像angle弧度。

也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);

  (2) scale(x,y):縮放圖像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);

  (3) translate(x,y):將坐標(biāo)原點(diǎn)移動(dòng)到x,y,執(zhí)行這個(gè)變換之后,坐標(biāo)0,0會(huì)變成之前由x,y表示的點(diǎn)。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);

  (4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);

  (5) setTransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);將變換矩陣重置為默認(rèn)狀態(tài),然后再調(diào)用transform();

20、圖形組合

復(fù)制代碼

代碼如下:

context.fillStyle="blue";

context.fillRect(10,10,100,100);

context.globalCompositeOperation='lighter'; 可選值如/* */內(nèi)。

context.fillStyle="red";

context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);

context.fill();

/*

source-over(默認(rèn)值):

destination-over:在原有圖形之下繪制新圖形

source-in:新圖形與原有圖形作in運(yùn)算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

destination-in:原有圖形與新圖形作in運(yùn)算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

source-out:新圖形與原有圖形作out運(yùn)算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

destination-out:新圖形與原有圖形作out運(yùn)算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

source-atop:只繪制新圖形中與原有圖形重疊的部分和未被重疊的原有圖形

destination-atop:只繪制原有圖形中被新圖形重疊的部分和新圖形的其他部分

lighter:原有圖形與新圖形均繪制,重疊部分做加色處理

xor:只繪制新圖形與原有圖形不重疊的部分,重疊部分變透明

copy:只繪制新圖形

*/

21、繪制圖形陰影

復(fù)制代碼

代碼如下:

context.shadowOffsetX=10; //陰影的橫向位移量

context.shadowOffsetY=10; //陰影的縱向位移量

context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //陰影的顏色

context.shadowBlur=7; //陰影的模糊范圍

22、繪制、平鋪、裁剪圖像

復(fù)制代碼

代碼如下:

context.drawImage(image,x,y);

context.drawImage(image,x,y,w,h);

context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh為源圖像的被復(fù)制區(qū)域的起始坐標(biāo)和高度,dx,dy和dw,dh為復(fù)制后的區(qū)域的目標(biāo)坐標(biāo)和高度。

context.createPattern(image,type);圖像平鋪,參數(shù)可以為:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;

context.clip(); //裁剪功能

例子:

復(fù)制代碼

代碼如下:

image=new Image(); //創(chuàng)建Image對(duì)象

image.src="../images/wukong.gif";

var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern設(shè)置平鋪效果,

context.fillStyle=test;

context.fillRect(0,0,400,400);

image.onload=function() { //此方法的作用是,如果圖片是比較大的網(wǎng)絡(luò)圖像文件,防止圖像全部裝載完畢才看見該圖像,這樣就可以一邊裝載一邊繪制了。

drawImg(context,image);

}

function drawImg(context,image){

//繪制原始圖像

context.drawImage(image,10,10,125,125);

//局部放大

context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);

context.rect(20,20,80,80);

context.clip();

context.drawImage(image,0,0,200,200);

}

23、保存、恢復(fù)

contex.save();將當(dāng)前狀態(tài)保存到棧中。注意:保存的只是對(duì)繪制圖形的設(shè)置和變換,不會(huì)保存繪制圖形的內(nèi)容。

context.restore();從棧中取出之前保存的圖形狀態(tài)

可以應(yīng)用的場(chǎng)合:

(1)圖像或圖形變形

(2)圖像裁剪

(3)改變圖形上下文時(shí)屬性時(shí):fillStyle,font,globalAlpha,globalComposite-Operation,lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit,shadowBlur,shadowColor,

shadowOffsetX,shadowOffsetY,strokeStyle,textAlign,textBaseline

24、線性漸變

復(fù)制代碼

代碼如下:

var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);

var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);

g.addColorStop(0,'red');

g.addColorStop(0,'green');

context.fillStyle=g;

context.fillRect(0,0,200,200);

讀到這里,這篇“canvas基礎(chǔ)知識(shí)有哪些”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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