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HTML5借助類庫怎么開發(fā)

發(fā)布時間:2022-03-09 10:54:20 來源:億速云 閱讀:111 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要講解了“HTML5借助類庫怎么開發(fā)”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“HTML5借助類庫怎么開發(fā)”吧!

代碼如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>threeJSDemo </title>

<meta charset="utf-8">

<style>

body

{

margin:0px;

background-color:#B0B0B0;

overload:hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="Three.js"></script>

<script>

var camera,scene,renderer;

var mesh;

init();

animate();

function init(){

scene = new THREE.Scene();

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);

camera.position.z = 400;

scene.add(camera);

geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);

scene.add(mesh);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

mesh.rotation.x += 0.05;

mesh.rotation.y += 0.05;

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>

</html>

這個是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個簡直就是太簡單了。

代碼很直觀,就那么幾步:

1. 創(chuàng)建場景scene。

2. 創(chuàng)建攝像機camera。

3. 創(chuàng)建/加載模型geometry。

4. 加載材質(zhì)material。

5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。

6. 啟用動畫。

感謝各位的閱讀,以上就是“HTML5借助類庫怎么開發(fā)”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對HTML5借助類庫怎么開發(fā)這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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