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這篇文章主要講解了“HTML5借助類庫怎么開發(fā)”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“HTML5借助類庫怎么開發(fā)”吧!
代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>threeJSDemo </title>
<meta charset="utf-8">
<style>
body
{
margin:0px;
background-color:#B0B0B0;
overload:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="Three.js"></script>
<script>
var camera,scene,renderer;
var mesh;
init();
animate();
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
camera.position.z = 400;
scene.add(camera);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
mesh.rotation.y += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
這個是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個簡直就是太簡單了。
代碼很直觀,就那么幾步:
1. 創(chuàng)建場景scene。
2. 創(chuàng)建攝像機camera。
3. 創(chuàng)建/加載模型geometry。
4. 加載材質(zhì)material。
5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。
6. 啟用動畫。
感謝各位的閱讀,以上就是“HTML5借助類庫怎么開發(fā)”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對HTML5借助類庫怎么開發(fā)這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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