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本篇內(nèi)容介紹了“如何用Pygame實(shí)現(xiàn)經(jīng)典外星人游戲”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
下載python3,或如Anaconda3(64 bit),導(dǎo)入pygame游戲包。
1.外星人設(shè)置,alien.py,代碼:
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示單個(gè)外星人的類""" def __init__(self,ai_settings,screen): """初始化外星人并設(shè)置其他位置""" super(Alien,self).__init__() self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #加載外星人圖像,并設(shè)置其rect屬性 self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() #每個(gè)外星人最初都在屏幕左上角附近 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #存儲(chǔ)外星人的準(zhǔn)確位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): """在指定位置繪制外星人""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def check_edges(self): """如果外星人位于屏幕邊緣,就返回True""" screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: return True elif self.rect.left <= 0: return True def update(self): """向右移動(dòng)外星人""" self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) self.rect.x = self.x
2.游戲主程序,alien_invasion.py,代碼:
import pygame from settings import Settings from game_stats import GameStats from button import Button from ship import Ship from pygame.sprite import Group import game_functions as gf from scoreboard import Scoreboard def run_game(): pygame.init() # 初始化背景設(shè)置 ai_settings = Settings() # 全局設(shè)置 screen = pygame.display.set_mode( # 創(chuàng)建screen顯示窗口 (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height) ) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') # 標(biāo)題 #新建Play按鈕 play_button = Button(ai_settings,screen,"Play") #創(chuàng)建一個(gè)用于存儲(chǔ)游戲統(tǒng)計(jì)信息的實(shí)例,并創(chuàng)建記分牌 stats = GameStats(ai_settings) sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats) # 創(chuàng)建飛船 ship = Ship(ai_settings,screen) # 創(chuàng)建子彈編組 bullets = Group() #創(chuàng)建一個(gè)外星人 aliens = Group() #創(chuàng)建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) # 開始游戲主循環(huán) while True: # 監(jiān)視鍵盤和鼠標(biāo)事件 gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) if stats.game_active: # 移動(dòng)飛船 gf.update_ship(ship) # 更新子彈位置 gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) #更新外星人 gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) run_game()
3.設(shè)置子彈,bullet.py,代碼:
import pygame from pygame.sprite import Sprite import time class Bullet(Sprite): '''飛船子彈進(jìn)行管理''' def __init__(self,ai_settings,screen,ship): super(Bullet,self).__init__() self.screen = screen # 創(chuàng)建子彈矩形初始位置(0,0,3,15)分別對(duì)應(yīng)lef,top,寬,高 self.rect = pygame.Rect(0,0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 設(shè)置中心點(diǎn)x軸坐標(biāo)跟飛船一致 self.rect.top = ship.rect.top # 設(shè)置y軸坐標(biāo)頂部跟飛船一致 # 設(shè)置成小數(shù)進(jìn)行計(jì)算 self.top = float(self.rect.top) self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): self.top -=self.speed_factor self.rect.top = self.top print(self.rect.top) def draw_bullet(self): pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #略.....................................
其實(shí)還有幾頁的源碼量,代碼很多,需要的話直接找我會(huì)比較好~
效果展示:
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