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本篇內(nèi)容主要講解“怎么寫一個(gè)Vue3的自定義指令”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么寫一個(gè)Vue3的自定義指令”吧!
眾所周知,Vue.js 的核心思想是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng) + 組件化,通常我們開發(fā)頁面的過程就是在編寫一些組件,并且通過修改數(shù)據(jù)的方式來驅(qū)動(dòng)組件的重新渲染。在這個(gè)過程中,我們不需要去手動(dòng)操作 DOM。
然而在有些場景下,我們還是避免不了要操作 DOM。由于 Vue.js 框架接管了 DOM 元素的創(chuàng)建和更新的過程,因此它可以在 DOM 元素的生命周期內(nèi)注入用戶的代碼,于是 Vue.js
設(shè)計(jì)并提供了自定義指令,允許用戶進(jìn)行一些底層的 DOM 操作。
舉個(gè)實(shí)際的例子——圖片懶加載。圖片懶加載是一種常見性能優(yōu)化的方式,由于它只去加載可視區(qū)域圖片,能減少很多不必要的請求,極大的提升用戶體驗(yàn)。
而圖片懶加載的實(shí)現(xiàn)原理也非常簡單,在圖片沒進(jìn)入可視區(qū)域的時(shí)候,我們只需要讓 img 標(biāo)簽的 src 屬性指向一張默認(rèn)圖片,在它進(jìn)入可視區(qū)后,再替換它的 src 指向真實(shí)圖片地址即可。
如果我們想在 Vue.js 的項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)圖片懶加載,那么用自定義指令就再合適不過了,那么接下來就讓我手把手帶你用 Vue3 去實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖片懶加載的自定義指令 v-lazy。
為了讓這個(gè)指令方便地給多個(gè)項(xiàng)目使用,我們把它做成一個(gè)插件:
const lazyPlugin = { install (app, options) { app.directive('lazy', { // 指令對象 }) } } export default lazyPlugin
然后在項(xiàng)目中引用它:
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import lazyPlugin from 'vue3-lazy' createApp(App).use(lazyPlugin, { // 添加一些配置參數(shù) })
通常一個(gè) Vue3 的插件會(huì)暴露 install 函數(shù),當(dāng) app 實(shí)例 use 該插件時(shí),就會(huì)執(zhí)行該函數(shù)。在 install 函數(shù)內(nèi)部,通過 app.directive 去注冊一個(gè)全局指令,這樣就可以在組件中使用它們了。
接下來我們要做的就是實(shí)現(xiàn)該指令對象,一個(gè)指令定義對象可以提供多個(gè)鉤子函數(shù),比如 mounted
、updated
、unmounted
等,我們可以在合適的鉤子函數(shù)中編寫相應(yīng)的代碼來實(shí)現(xiàn)需求。
在編寫代碼前,我們不妨思考一下實(shí)現(xiàn)圖片懶加載的幾個(gè)關(guān)鍵步驟。
圖片的管理:
管理圖片的 DOM、真實(shí)的 src、預(yù)加載的 url、加載的狀態(tài)以及圖片的加載。
可視區(qū)的判斷:
判斷圖片是否進(jìn)入可視區(qū)域。
關(guān)于圖片的管理,我們設(shè)計(jì)了 ImageManager 類:
const State = { loading: 0, loaded: 1, error: 2 } export class ImageManager { constructor(options) { this.el = options.el this.src = options.src this.state = State.loading this.loading = options.loading this.error = options.error this.render(this.loading) } render() { this.el.setAttribute('src', src) } load(next) { if (this.state > State.loading) { return } this.renderSrc(next) } renderSrc(next) { loadImage(this.src).then(() => { this.state = State.loaded this.render(this.src) next && next() }).catch((e) => { this.state = State.error this.render(this.error) console.warn(`load failed with src image(${this.src}) and the error msg is ${e.message}`) next && next() }) } } export default function loadImage (src) { return new Promise((resolve, reject) => { const image = new Image() image.onload = function () { resolve() dispose() } image.onerror = function (e) { reject(e) dispose() } image.src = src function dispose () { image.onload = image.onerror = null } }) }
首先,對于圖片而言,它有三種狀態(tài),加載中、加載完成和加載失敗。
當(dāng) ImageManager
實(shí)例化的時(shí)候,除了初始化一些數(shù)據(jù),還會(huì)把它對應(yīng)的 img 標(biāo)簽的 src 執(zhí)行加載中的圖片 loading
,這就相當(dāng)于默認(rèn)加載的圖片。
當(dāng)執(zhí)行 ImageManager
對象的 load 方法時(shí),就會(huì)判斷圖片的狀態(tài),如果仍然在加載中,則去加載它的真實(shí) src,這里用到了 loadImage
圖片預(yù)加載技術(shù)實(shí)現(xiàn)去請求 src 圖片,成功后再替換 img 標(biāo)簽的 src,并修改狀態(tài),這樣就完成了圖片真實(shí)地址的加載。
有了圖片管理器,接下來我們就需要實(shí)現(xiàn)可視區(qū)的判斷以及對多個(gè)圖片的管理器的管理,設(shè)計(jì) Lazy 類:
const DEFAULT_URL = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7' export default class Lazy { constructor(options) { this.managerQueue = [] this.initIntersectionObserver() this.loading = options.loading || DEFAULT_URL this.error = options.error || DEFAULT_URL } add(el, binding) { const src = binding.value const manager = new ImageManager({ el, src, loading: this.loading, error: this.error }) this.managerQueue.push(manager) this.observer.observe(el) } initIntersectionObserver() { this.observer = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach((entry) => { if (entry.isIntersecting) { const manager = this.managerQueue.find((manager) => { return manager.el === entry.target }) if (manager) { if (manager.state === State.loaded) { this.removeManager(manager) return } manager.load() } } }) }, { rootMargin: '0px', threshold: 0 }) } removeManager(manager) { const index = this.managerQueue.indexOf(manager) if (index > -1) { this.managerQueue.splice(index, 1) } if (this.observer) { this.observer.unobserve(manager.el) } } } const lazyPlugin = { install (app, options) { const lazy = new Lazy(options) app.directive('lazy', { mounted: lazy.add.bind(lazy) }) } }
這樣每當(dāng)圖片元素綁定 v-lazy 指令,且在 mounted
鉤子函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,就會(huì)執(zhí)行 Lazy 對象的 add 方法,其中第一個(gè)參數(shù) el 對應(yīng)的就是圖片對應(yīng)的 DOM 元素對象,第二個(gè)參數(shù) binding
就是指令對象綁定的值,比如:
<img class="avatar" v-lazy="item.pic">
其中 item.pic 對應(yīng)的就是指令綁定的值,因此通過binding.value
就可以獲取到圖片的真實(shí)地址。
有了圖片的 DOM 元素對象以及真實(shí)圖片地址后,就可以根據(jù)它們創(chuàng)建一個(gè)圖片管理器對象,并添加到 managerQueue
中,同時(shí)對該圖片 DOM 元素進(jìn)行可視區(qū)的觀察。
而對于圖片進(jìn)入可視區(qū)的判斷,主要利用了 IntersectionObserver API,
它對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)的參數(shù) entries,是 IntersectionObserverEntry
對象數(shù)組。當(dāng)觀測的元素可見比例超過指定閾值時(shí),就會(huì)執(zhí)行該回調(diào)函數(shù),對 entries 進(jìn)行遍歷,拿到每一個(gè) entry,然后判斷 entry.isIntersecting
是否為 true,如果是則說明 entry 對象對應(yīng)的 DOM 元素進(jìn)入了可視區(qū)。
然后就根據(jù) DOM 元素的比對從 managerQueue
中找到對應(yīng)的 manager
,并且判斷它對應(yīng)圖片的加載狀態(tài)。
如果圖片是加載中的狀態(tài),則此時(shí)執(zhí)行manager.load
函數(shù)去完成真實(shí)圖片的加載;如果是已加載狀態(tài),則直接從 managerQueue
中移除其對應(yīng)的管理器,并且停止對圖片 DOM 元素的觀察。
目前,我們實(shí)現(xiàn)了圖片元素掛載到頁面后,延時(shí)加載的一系列處理。不過,當(dāng)元素從頁面卸載后,也需要執(zhí)行一些清理的操作:
export default class Lazy { remove(el) { const manager = this.managerQueue.find((manager) => { return manager.el === el }) if (manager) { this.removeManager(manager) } } } const lazyPlugin = { install (app, options) { const lazy = new Lazy(options) app.directive('lazy', { mounted: lazy.add.bind(lazy), remove: lazy.remove.bind(lazy) }) } }
當(dāng)元素被卸載后,其對應(yīng)的圖片管理器也會(huì)從 managerQueue
中被移除,并且停止對圖片 DOM 元素的觀察。
此外,如果動(dòng)態(tài)修改了 v-lazy 指令綁定的值,也就是真實(shí)圖片的請求地址,那么指令內(nèi)部也應(yīng)該做對應(yīng)的修改:
export default class ImageManager { update (src) { const currentSrc = this.src if (src !== currentSrc) { this.src = src this.state = State.loading } } } export default class Lazy { update (el, binding) { const src = binding.value const manager = this.managerQueue.find((manager) => { return manager.el === el }) if (manager) { manager.update(src) } } } const lazyPlugin = { install (app, options) { const lazy = new Lazy(options) app.directive('lazy', { mounted: lazy.add.bind(lazy), remove: lazy.remove.bind(lazy), update: lazy.update.bind(lazy) }) } }
至此,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的圖片懶加載指令,在這個(gè)基礎(chǔ)上,還能做一些優(yōu)化嗎?
指令的優(yōu)化
在實(shí)現(xiàn)圖片的真實(shí) url 的加載過程中,我們使用了 loadImage
做圖片預(yù)加載,那么顯然對于相同 url 的多張圖片,預(yù)加載只需要做一次即可。
為了實(shí)現(xiàn)上述需求,我們可以在 Lazy 模塊內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)緩存 cache:
export default class Lazy { constructor(options) { // ... this.cache = new Set() } }
然后在創(chuàng)建 ImageManager
實(shí)例的時(shí)候,把該緩存?zhèn)魅耄?/strong>
const manager = new ImageManager({ el, src, loading: this.loading, error: this.error, cache: this.cache })
然后對 ImageManager 做如下修改:
export default class ImageManager { load(next) { if (this.state > State.loading) { return } if (this.cache.has(this.src)) { this.state = State.loaded this.render(this.src) return } this.renderSrc(next) } renderSrc(next) { loadImage(this.src).then(() => { this.state = State.loaded this.render(this.src) next && next() }).catch((e) => { this.state = State.error this.cache.add(this.src) this.render(this.error) console.warn(`load failed with src image(${this.src}) and the error msg is ${e.message}`) next && next() }) } }
在每次執(zhí)行 load
前從緩存中判斷是否已存在,然后在執(zhí)行 loadImage
預(yù)加載圖片成功后更新緩存。
通過這種空間換時(shí)間的手段,就避免了一些重復(fù)的 url 請求,達(dá)到了優(yōu)化性能的目的。
到此,相信大家對“怎么寫一個(gè)Vue3的自定義指令”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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