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如何利用Flutter制作一個摸魚桌面版App

發(fā)布時間:2021-12-23 13:40:22 來源:億速云 閱讀:138 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)如何利用Flutter制作一個摸魚桌面版App,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。

    Win10商店上架了一款名為《摸魚》的App,在下載打開之后,這個App會讓你的電腦進入一個假更新的畫面,讓別人以為你的電腦正在升級,這時候你就可以休息一下,優(yōu)雅地喝一杯咖啡。 頓時這個念頭劃過了我的腦海:好東西,但是我用的是 MacBook,不能用這個應(yīng)用。但是貌似我可以自己寫一個?

    準備工作

    年輕最需要的就是行動力,想到就干,盡管我此刻正在理順 DevFest 的講稿,但絲毫不妨礙我用 10 分鐘寫一個 App。于是我打出了一套組合拳:

    flutter config --enable-macos-desktop
    flutter create --platforms=macos touch_fish_on_macos

    一個支持 macOS 的 Flutter 項目就創(chuàng)建好了。(此時大約過去了 1 分鐘)

    開始敲代碼

    找到資源

    我們首先需要一張高清無碼的 圖片,這里你可以在網(wǎng)上進行搜尋,有一點需要注意的是,使用 LOGO 要注意使用場景帶來的版權(quán)問題。找到圖片后,丟到 assets/apple-logo.png,并在 pubspec.yaml 中加上資源引用:

    flutter:
      use-material-design: true
    + assets:
    +   - assets/apple-logo.png

    思考布局

    我們來觀察一下 macOS 的啟動畫面,有幾個要點:

    如何利用Flutter制作一個摸魚桌面版App

    LOGO 在屏幕中間,固定大小約為 100dp;

    LOGO 與進度條間隔約 100 dp;

    進度條高度約 5dp,寬度約 200dp,圓角幾乎完全覆蓋高度,值部分為白色,背景部分為填充色+淺灰色邊框。

    (別問我為什么這些東西能觀察出來,問就是天天教 UI 改 UI。)

    確認了大概的布局模式,接下來我們開始搭布局。(此時大約過去了 2 分鐘)

    實現(xiàn)布局

    首先將 LOGO 居中、著色、設(shè)定寬度為 100,上下間隔 100:

    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          const Spacer(),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
            child: Image.asset(
              'assets/apple-logo.png',
              color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色著色
              width: 100,
            ),
          ),
          const Spacer(),
        ],
      ),
    );

    然后在下方放一個相對靠上的進度條:

    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          const Spacer(),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
            child: Image.asset(
              'assets/apple-logo.png',
              color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色
              width: 100,
            ),
          ),
          Expanded(
            child: Container(
              width: 200,
              alignment: Alignment.topCenter, // 相對靠上中部對齊
              child: DecoratedBox(
                border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey), // 設(shè)置邊框
                borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 這里的值比高大就行
              ),
              child: ClipRRect(
                borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 需要進行圓角裁剪
                child: LinearProgressIndicator(
                  value: 0.3, // 當(dāng)前的進度值
                  backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
                  color: CupertinoColors.white,
                  minHeight: 5, // 設(shè)置進度條的高度
                ),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );

    到這里你可以直接 run,一個靜態(tài)的界面已經(jīng)做好了。(此時大約過去了 4 分鐘)

    打開 App,你已經(jīng)可以放在一旁掛機了,老板走到你的身邊,可能會跟你閑聊更新的內(nèi)容。但是,更新界面不會動,能稱之為更新界面? 當(dāng)老板一而再再而三地從你身邊經(jīng)過,發(fā)現(xiàn)還是這個進度的時候,也許就已經(jīng)把你的工資劃掉了,或者第二天你因為進辦公室在椅子上坐下而被辭退。

    那么下一步我們就要思考如何讓它動起來。

    思考動畫

    來看看啟動動畫大概是怎么樣的:

    如何利用Flutter制作一個摸魚桌面版App

    開始是沒有進度條的;

    進度條會逐級移動、速度不一定相等。

    基于以上兩個條件,我設(shè)計了一種動畫處理方式:

    • 構(gòu)造分段的時長 (Duration),可以自由組合由多個時長;

    • 動畫通過時長的數(shù)量決定每個時長最終的進度;

    • 每段時長控制起始值到結(jié)束值的間隔。

    只有三個條件,簡單到起飛,開動?。ù藭r大約過去了 5 分鐘)

    實現(xiàn)動畫

    開局一個 AnimationController:

    class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
      /// 巧用 late 初始化,節(jié)省代碼量
      late final AnimationController _controller = AnimationController(vsync: this);
     
      /// 啟動后等待的時長
      Duration get _waitingDuration => const Duration(seconds: 5);
     
      /// 分段的動畫時長
      List<Duration> get _periodDurations {
        return <Duration>[
          const Duration(seconds: 5),
          const Duration(seconds: 10),
          const Duration(seconds: 4),
        ];
      }
     
      /// 當(dāng)前進行到哪一個分段
      final ValueNotifier<int> _currentPeriod = ValueNotifier<int>(1);

    接下來實現(xiàn)動畫方法,采用了遞歸調(diào)用的方式,減少調(diào)用鏈的控制:

    @override
    void initState() {
      super.initState();
      // 等待對應(yīng)秒數(shù)后,開始進度條動畫
      Future.delayed(_waitingDuration).then((_) => _callAnimation());
    }
     
    Future<void> _callAnimation() async {
      // 取當(dāng)前分段
      final Duration _currentDuration = _periodDurations[currentPeriod];
      // 準備下一分段
      currentPeriod++;
      // 如果到了最后一個分段,取空
      final Duration? _nextDuration = currentPeriod < _periodDurations.length ? _periodDurations.last : null;
      // 計算當(dāng)前分段動畫的結(jié)束值
      final double target = currentPeriod / _periodDurations.length;
      // 執(zhí)行動畫
      await _controller.animateTo(target, duration: _currentDuration);
      // 如果下一分段為空,即執(zhí)行到了最后一個分段,重設(shè)當(dāng)前分段,動畫結(jié)束
      if (_nextDuration == null) {
        currentPeriod = 0;
        return;
      }
      // 否則調(diào)用下一分段的動畫
      await _callAnimation();
    }

    以上短短幾行代碼,就完美的實現(xiàn)了進度條的動畫操作。(此時大約過去了 8 分鐘)

    最后一步,將動畫、分段二者與進度條綁定,在沒進入分段前不展示進度條,在動畫開始后展示對應(yīng)的進度:

    ValueListenableBuilder<int>(
      valueListenable: _currentPeriod,
      builder: (_, int period, __) {
        // 分段為0時,不展示
        if (period == 0) {
          return const SizedBox.shrink();
        }
        return DecoratedBox(
          decoration: BoxDecoration(
            border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey),
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
          ),
          child: ClipRRect(
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
            child: AnimatedBuilder( // 使用 AnimatedBuilder,在動畫進行時觸發(fā)更新
              animation: _controller,
              builder: (_, __) => LinearProgressIndicator(
                value: _controller.value, // 將 controller 的值綁定給進度
                backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
                color: CupertinoColors.white,
                minHeight: 5,
              ),
            ),
          ),
        );
      },
    )

    大功告成,總共用時 10 分鐘,讓我們跑起來看看效果。(下圖 22.1 M)

    如何利用Flutter制作一個摸魚桌面版App

    打包發(fā)布

    發(fā)布正式版的 macOS 應(yīng)用較為復(fù)雜,但我們可以打包給自己使用,只需要一行命令即可:flutter build macos。

    成功后,產(chǎn)物將會輸出在 build/macos/Build/Products/Release/touch_fish_on_macos.app,雙擊即可使用

    關(guān)于如何利用Flutter制作一個摸魚桌面版App就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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