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這篇文章給大家分享的是有關(guān)css3動畫和js動畫有哪些區(qū)別的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
區(qū)別:1、js動畫的控制能力比css3動畫強;2、js動畫的效果比css3動畫豐富;3、js動畫大多數(shù)情況下沒有兼容性問題,而css3動畫有兼容性問題;4、js動畫的復(fù)雜度高于css3動畫。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、CSS3&&javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
js動畫控制能力強,可以在動畫博凡過程中對動畫進(jìn)行精細(xì)控制,開始、暫停、終止、取消都是可以做到的
動畫效果比css3動畫豐富,比如曲線運動,沖擊閃爍,視差滾動效果,只有js動畫才能完成
js動畫大多數(shù)情況下沒有兼容性問題,而css3動畫有兼容性問題
js動畫的復(fù)雜度高于css3
js在動畫瀏覽器的主線程中執(zhí)行,而主線程還有其他javaScript腳本,樣式計算、布局、繪制任務(wù)等,對其干擾可能出現(xiàn)阻塞從而出現(xiàn)丟幀的情況
js動畫往往需要頻繁操作DOM的css屬性來實現(xiàn)視覺上的動畫效果,這個時候瀏覽器要不停地執(zhí)行重繪和重排,這對于性能的消耗是很大的,尤其是在分配給瀏覽器的內(nèi)存沒那么寬裕的移動端。
1、部分情況下瀏覽器可以對動畫進(jìn)行優(yōu)化,為什么說部分情況下呢,因為是有條件的:
在Chromium基礎(chǔ)上的瀏覽器中
同時CSS動畫不觸發(fā)layout或paint,在CSS動畫或JS動畫觸發(fā)了paint或layout時,需要main thread進(jìn)行Layer樹的重計算,這時CSS動畫或JS動畫都會阻塞后續(xù)操作。
在主線程中,維護(hù)了一棵Layer樹(LayerTreeHost),管理了TiledLayer,在compositor thread,維護(hù)了同樣一顆LayerTreeHostImpl,管理了LayerImpl,這兩棵樹的內(nèi)容是拷貝關(guān)系。因此可以彼此不干擾,當(dāng)Javascript在main thread操作LayerTreeHost的同時,compositor thread可以用LayerTreeHostImpl做渲染。當(dāng)Javascript繁忙導(dǎo)致主線程卡住時,合成到屏幕的過程也是流暢的。
為了實現(xiàn)防假死,鼠標(biāo)鍵盤消息會被首先分發(fā)到compositor thread,然后再到main thread。這樣,當(dāng)main thread繁忙時,compositor thread還是能夠響應(yīng)一部分消息,例如,鼠標(biāo)滾動時,加入main thread繁忙,compositor thread也會處理滾動消息,滾動已經(jīng)被提交的頁面部分(未被提交的部分將被刷白)。
2、部分效果可以強制使用硬件加速 (通過 GPU 來提高動畫性能)
運行進(jìn)程控制較弱,css3動畫只能在某些場景下控制動畫的暫停與繼續(xù),不能在特定的位置添加添加回調(diào)函數(shù)
代碼冗長。想用 CSS 實現(xiàn)稍微復(fù)雜一點動畫,最后CSS代碼都會變得非常笨重。
js在執(zhí)行一些復(fù)雜的任務(wù)
css動畫比較少或者不觸發(fā)pain和layout,即重繪和重排,例如通過改變?nèi)缦聦傩陨傻腸ss動畫
backface-visibility
opacity
perspective (設(shè)置元素視圖)
perspective-origin
transfrom
部分屬性能夠啟動3D加速和GPU硬件加速,例如使用transform的translateZ進(jìn)行3D變換時
在Chromium基礎(chǔ)上的瀏覽器中,這個貌似是內(nèi)核做了優(yōu)化,當(dāng)css動畫知識改變transfrom和opacity時,整個CSS動畫得以在compositor thread完成(而JS動畫則會在main thread執(zhí)行),這樣css動畫渲染不會影響主線程。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“css3動畫和js動畫有哪些區(qū)別”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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