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css3動畫之transition和animation屬性有什么用

發(fā)布時間:2021-01-25 11:01:16 來源:億速云 閱讀:197 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了css3動畫之transition和animation屬性有什么用,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

tradition一共以下有4個屬性:

  • transition-property 過渡屬性

  • transition-duration 完成動畫所需時間,以秒或者毫秒計算

  • transition-timing-function 規(guī)定動畫變化速度曲線

  • transition-delay 是否延時

transition-property 過渡屬性

none:沒有屬性會獲得過渡效果

all:所有屬性會獲得過渡效果

porperty:width,height...

img{    
    height:15px;    
    width:15px;
}
img:hover{    
    height: 450px;    
    width: 450px;
}

transition的作用在于指定狀態(tài)變化所需要的時間。

img{
    transition: 1s;
}

transition-duration 完成狀態(tài)過渡的秒或者毫秒

還可以指定transition的變化屬性,例如是width變化還是height

img{
    transition: 1s height;
}

還可以指定多個屬性

img{
    transition: 1s height, 1s width
}

transition-delay 狀態(tài)變化速度。

指定delay參數(shù),使得height先發(fā)生變化,然后在讓width發(fā)生變化:

img{
    transition: 1s height, 1s 1s width
}

delay 真正的意義在于指定了動畫發(fā)生的順序,使得多個不同的transition可以在不同的時刻發(fā)生形成一種動畫效果

transition-timing-function 狀態(tài)變化速度

默認的是逐漸放慢 ease

可能取值有

  • linear:勻速

  • easy-in:加速

  • ease-out:減速

  • cubic-bezier函數(shù),自定義速度模式

(cubic:立方體的,bezier:貝塞爾曲線 )

cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)取值范圍0-1

img{    
    transition-property: height;         
    transition-duration: 1s;    
    transition-delay: 1s;    
    transition-timing-function: ease;
}

注意:transition需要明確知道開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的具體數(shù)值才能計算出中間狀態(tài)。但是transition沒法計算出0->auto的狀態(tài),那么就不會產(chǎn)生動畫效果。類似情況還有display:none->block和background:url(foo.jpg)->url(bar.jpg)的情況。

它有的缺點:

  1. 需要事件觸發(fā),沒法在網(wǎng)頁加載時候直接發(fā)生

  2. 是一次性的,不能重復(fù)發(fā)生,除非你重復(fù)觸發(fā)它

  3. 只能定義開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),不能定義中間狀態(tài)

  4. 一個transition規(guī)則,只能定義一個屬性的變化

animation

CSS Animation一共有以下屬性:

  • animation-name 需要綁定到選擇器keyframe的名稱

  • animation-duration  完成動畫所需時間,以秒或者毫秒計算

  • animation-timing-function 規(guī)定動畫的速度曲線

  • animaton-delay  動畫開始之前延時的時間

  • animation-iteration-count  動畫應(yīng)該播放的次數(shù)

  • animation-direction 是否應(yīng)該輪流反向播放動畫

  • animation-fill-mode 屬性規(guī)定動畫播放之后其動態(tài)效果是否可見

  • animatoin-play-state 規(guī)定動畫正在運行還是暫停

iteration-重復(fù)

animation-name

animation-duration

首先 設(shè)置動畫的名稱和持續(xù)的時長

p:hover{
animation: 1s rainbow;
}

上面代碼表示,當鼠標懸停在p元素上時,會產(chǎn)生名為rainbow的動畫效果,持續(xù)時間為1秒。為此,我們還需要用keyframes關(guān)鍵字,定義rainbow效果。

@keyframs rainbow{
0% { background: #c00; }
50% { background: orange; }
100% { background: yellowgreen; }
}

keyframs的寫法相當自由

可以用from表示0%,to 表示100%

@keyframs rainbow{
from { background: #c00; }
50% { background: orange; }
to { background: yellowgreen; }
}

如果忽略某個狀態(tài),瀏覽器會自動推算

@keyframs rainbow{
   50% { background: orange; }
     to { background: yellowgreen; }
}

@keyframs rainbow{
to { background: yellowgreen; }
}

@keyframs rainbow{
from, to { background: yellowgreen; }
}

瀏覽器從一個狀態(tài)到另外一個狀態(tài)是平滑過渡到,steps函數(shù)實現(xiàn)分步過渡

p:hover {
animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}

默認情況下,動畫只播放一次。加入infinite關(guān)鍵字,可以讓動畫無限次播放。

p:hover{
animation: 1s rainbow infinite;
}

除了infinite,還可以設(shè)置為具體的次數(shù): 3、5

p:hover{
animation: 1s rainbow 5;
}

animation-fill-mode

動畫結(jié)束以后會立即沖結(jié)束狀態(tài)回到起始狀態(tài),如果想讓動畫保持在結(jié)束狀態(tài)就要加上animation-fill-mode屬性中的forwards

p:hover{
animation: 1s rainbow infinite forwards;
}

animation-fill-mode 有4種取值

none  不改變默認行為

forawads  動畫完成后,保持最后一個屬性(在最后一個關(guān)鍵幀中定義)

backwards  在 animation-delay 所指定的一段時間內(nèi),在動畫顯示之前,應(yīng)用開始屬性值(在第一個關(guān)鍵幀中定義)。

both  向前向后都進行填充

animation-direction

規(guī)定了輪流反向播放動畫

alternate:動畫會在奇數(shù)次(1,3,5...)正常播放,偶數(shù)次(2,4,6...)反向播放

最常用alternate和revers,瀏覽器對其他值的支持不佳

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感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“css3動畫之transition和animation屬性有什么用”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學習!

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