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這篇文章主要為大家展示了“C語言PlaySound函數(shù)怎么用”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“C語言PlaySound函數(shù)怎么用”這篇文章吧。
PlaySound是windows中用來播放聲音的API函數(shù),
函數(shù)接口如下:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)
其中pszSound
用來指定要播放的文件,可以是資源名或者音樂文件的路徑,若為空(NULL)則停止正在播放的聲音。PlaySound
只能播放WAV文件
。
hmod
一般設(shè)置為空(NULL),除非你要指向資源標(biāo)識(shí)符(即fdwSound
被定義為SND_RESOURCE
)。
fdwSound用來指定播放模式,參數(shù)如下:
SND_APPLICATION
用應(yīng)用程序指定的關(guān)聯(lián)來播放聲音。
SND_ALIAS
pszSound參數(shù)指定了注冊(cè)表或WIN.INI中的系統(tǒng)事件的別名。
SND_ALIAS_ID
pszSound參數(shù)指定了預(yù)定義的聲音標(biāo)識(shí)符。
SND_ASYNC
用異步方式播放聲音,PlaySound函數(shù)在開始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound參數(shù)指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重復(fù)播放聲音,必須與SND_ASYNC標(biāo)志一塊使用。
SND_MEMORY
播放載入到內(nèi)存中的聲音,此時(shí)pszSound是指向聲音數(shù)據(jù)的指針。
SND_NODEFAULT
不播放缺省聲音,若無此標(biāo)志,則PlaySound在沒找到聲音時(shí)會(huì)播放缺省聲音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打斷原來的聲音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驅(qū)動(dòng)程序正忙則函數(shù)就不播放聲音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有與調(diào)用任務(wù)有關(guān)的聲音。若參數(shù)pszSound為NULL,就停止所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。
SND_RESOURCE
pszSound參數(shù)是WAVE資源的標(biāo)識(shí)符,這時(shí)要用到hmod參數(shù)。
SND_SYNC
同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數(shù)才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,當(dāng)這個(gè)標(biāo)志被設(shè)置,聲音是分配到音頻會(huì)議系統(tǒng)通知的聲音。系統(tǒng)音量控制程序(sndvol)顯示音量滑塊控制系統(tǒng)通知的聲音。設(shè)置該標(biāo)志將下控制音量滑塊。如果沒有設(shè)置該標(biāo)志,聲音是分配到默認(rèn)的音頻會(huì)議的應(yīng)用進(jìn)程。
#include <Windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib")
以上是“C語言PlaySound函數(shù)怎么用”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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