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這篇文章主要介紹了C++中引用與const修飾符怎么用,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
引用是給已經(jīng)定義的變量一個別名,可以簡單理解成同一個變量的昵稱。既然是昵稱或者是別名,顯然它和原本的變量名有著同樣的效力。所以我們對別名進行修改,原本的變量值也一樣會發(fā)生變化。
我們通過符號&
來表明引用,
比如下面這個例子,我們創(chuàng)建了a變量的一個引用b
int a = 3; int &b = a; b++; cout << a << endl;
由于b是a的一個引用,本質(zhì)上來說它們是同一個變量,只不過名稱不同。所以我們對b修改,等價于對a進行同樣的修改。所以輸出的結(jié)果是4。
也就是說我們需要把引用變量和原變量當成是同樣的變量,只不過名稱不同,其中一個發(fā)生變化,另外一個一樣會生效。
看上去有些像是指針,因為創(chuàng)建指針也能有類似的效果:
int a = 3; int *p = &a; *p++; cout << a << endl;
但是引用和指針還是有些區(qū)別,這個問題在C++
相關的面試當中經(jīng)常會問到,也是作為基本功的考察之一。
首先一個區(qū)別是,引用必須在聲明的時候就進行初始化,沒辦法先聲明再賦值:
int *pt; // 合法 int &b; // 非法
從這個角度來說,引用更接近const指針,一旦與某個變量關聯(lián)就不能再指向其他變量:
int &b = a; // 等價于 int *const pt = &a;
在這個例子當中,b等價于*pt。
如果我們輸出引用和原變量的地址,會得到同樣的結(jié)果:
int a = 3; int &b = a; cout << &a << " " << &b << endl;
其實到這里有一個問題,既然引用只是別名,我們已經(jīng)有了原本的變量名可以用了,又何必多此一舉創(chuàng)建變量的引用呢?
所以引用不是為了順序執(zhí)行的邏輯創(chuàng)建的,一個最常見的使用場景就是函數(shù)參數(shù)傳遞的時候,可以設置函數(shù)接收的變量類型為引用。
如:
void swap1(int& a, int& b) { int temp = b; b = a; a = temp; } void swap2(int a, int b) { int temp = b; b = a; a = temp; }
我們創(chuàng)建了兩個swap
函數(shù),其中一個傳遞的參數(shù)是引用,另外一個就是普通的值傳遞。如果大家去分別調(diào)用這兩個函數(shù)進行嘗試,會發(fā)現(xiàn)swap2
函數(shù)沒有生效。
因為值傳遞的時候,會發(fā)生拷貝,也就是說函數(shù)內(nèi)部接受的其實是變量的拷貝。我們對于拷貝無論如何修改也不會影響原值,而傳引用就不一樣了。前面說過,引用和原變量是等價的。我們對引用進行修改等價于對原變量進行修改。
這樣的話,我們就可以實現(xiàn)在函數(shù)體內(nèi)部對外部傳入的參數(shù)進行修改。在一些特殊的場景當中,非常方便。比如一些復雜的樹形數(shù)據(jù)結(jié)構,通過使用引用可以大大降低代碼的編寫難度。
除此之外,使用引用還有一個好處,既然我們傳遞的引用和原值是等價的。那么也就免去了拷貝變量的開銷,如果我們傳遞的是int,double
這樣的變量還好,如果是一個包含大量元素的容器,如vector
,set
,map
等,使用引用傳遞可以帶來明顯的效率提升,也會降低內(nèi)存開銷。
前文當中說過,我們可以讓函數(shù)接收一個引用變量,從而免去變量拷貝的開銷,達到提升程序運行效率的目的。
如果我們想要傳遞引用,但又不希望在函數(shù)內(nèi)部對引用的變量進行修改,以免影響外部變量。我們可以使用常量引用,也就是加上const
修飾符。
double sqrt(const double &x);
由于我們加上了const
修飾符,當我們在函數(shù)內(nèi)部對引用進行修改的時候,會觸發(fā)編譯器的報錯。一般來說,如果傳遞的只是基本類型的變量,我們其實沒有必要這么操作,直接值傳遞即可。這種做法一般用在傳遞一些大型結(jié)構體或者是大型容器的時候。
這里有一個小細節(jié)需要當心,由于我們傳遞的是引用,需要保證傳遞的參數(shù)是一個實參,而不是表達式。如這樣的代碼編譯時會報錯:
double distance(double &x, double &y) { return sqrt(x * x + y * y); } int main() { double x = 3.0, y = 4.0; cout << distance(x + 3.0, y + 4.0); }
報錯的原因在于,函數(shù)distance
接收的是一個double
類型的引用,而我們傳遞的卻是x+3
這樣的表達式。顯然表達式?jīng)]有對應的引用。所以編譯器會報錯,告訴我們參數(shù)類型不匹配:
但神奇的是,如果我們把函數(shù)簽名稍微改一下,加上const修飾符,會發(fā)現(xiàn)報錯消失了:
double distance(const double &x, const double &y) { return sqrt(x * x + y * y); }
這并不是編譯器的bug
,而是編譯器針對const
引用做了特殊處理。當編譯器發(fā)現(xiàn)傳入的不是double類型的變量的時候,它會創(chuàng)建一個臨時的無名變量,將這個臨時變量初始化成x+3.0
,然后再傳入這個臨時變量的引用。C++只會對const引用參數(shù)執(zhí)行這個操作。
除了表達式之外,如果變量的類型不匹配也一樣會創(chuàng)建臨時變量。這些臨時變量只會在函數(shù)調(diào)用期間存在,函數(shù)運行結(jié)束之后,編譯器會將其刪除。
為什么會有這樣的設計呢?C++ Primer當中提供了這樣一個例子:
void swapr(int &a, int &b) { int temp = b; b = a; a = temp; } long a = 3, b = 5; swapr(a, b);
在早期C++沒有嚴格限制的情況下,這段代碼會發(fā)生什么呢?
由于類型不匹配,所以編譯器會創(chuàng)建兩個臨時的int變量,但它們初始化成3和5,再傳入函數(shù)當中。然后執(zhí)行函數(shù)當中交換變量的邏輯,但問題是,我們交換的是兩個臨時變量,原變量并不會生效。
所以后來版本的C++優(yōu)化了這個問題,禁止了傳遞引用時創(chuàng)建臨時變量。而當引用有const修飾時并不會對原值進行修改,并不會影響邏輯和結(jié)果,所以豁免了這個禁令。
在函數(shù)簽名當中,如果要接收引用,我們要盡可能使用const,我們來看下這樣做的好處:
可以避免無意中修改數(shù)據(jù)
可以處理const
和非const
參數(shù),否則,只能接受非const
變量
可以接受臨時變量
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C++中引用與const修飾符怎么用”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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