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本篇內(nèi)容主要講解“如何理解Java設(shè)計模式的解釋器模式”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何理解Java設(shè)計模式的解釋器模式”吧!
定義:給定一個語言,定義一個文法的一種表示, 并定義一個解釋器, 這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
解釋器模式所涉及的角色如下所示:
(1)抽象表達(dá)式(Expression)角色:聲明一個所有的具體表達(dá)式角色都需要實現(xiàn)的抽象接口。這個接口主要是一個interpret()方法,稱做解釋操作。
(2)終結(jié)符表達(dá)式(Terminal Expression)角色:實現(xiàn)了抽象表達(dá)式角色所要求的接口,主要是一個interpret()方法;文法中的每一個終結(jié)符都有一個具體終結(jié)表達(dá)式與之相對應(yīng)。比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是終結(jié)符,對應(yīng)的解析R1和R2的解釋器就是終結(jié)符表達(dá)式。
(3)非終結(jié)符表達(dá)式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一條規(guī)則都需要一個具體的非終結(jié)符表達(dá)式,非終結(jié)符表達(dá)式一般是文法中的運算符或者其他關(guān)鍵字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非終結(jié)符,解析“+”的解釋器就是一個非終結(jié)符表達(dá)式。
(4)環(huán)境(Context)角色:這個角色的任務(wù)一般是用來存放文法中各個終結(jié)符所對應(yīng)的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些信息需要存放到環(huán)境角色中,很多情況下我們使用Map來充當(dāng)環(huán)境角色就足夠了。
1.當(dāng)有一個語言需要解釋執(zhí)行,并且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹,可以使用解釋器模式。而當(dāng)存在以下情況時該模式效果最好
2.該文法的類層次結(jié)構(gòu)變得龐大而無法管理。此時語法分析程序生成器這樣的工具是最好的選擇。他們無需構(gòu)建抽象語法樹即可解釋表達(dá)式,這樣可以節(jié)省空間而且還可能節(jié)省時間。
3.效率不是一個關(guān)鍵問題,最高效的解釋器通常不是通過直接解釋語法分析樹實現(xiàn)的,而是首先將他們裝換成另一種形式,例如,正則表達(dá)式通常被裝換成狀態(tài)機(jī),即使在這種情況下,轉(zhuǎn)換器仍可用解釋器模式實現(xiàn),該模式仍是有用的
1. 可以很容易地改變和擴(kuò)展方法, 因為該模式使用類來表示方法規(guī)則, 你可以使用繼承來改變或擴(kuò)展該方法。
2.也比較容易實現(xiàn)方法, 因為定義抽象語法樹總各個節(jié)點的類的實現(xiàn)大體類似, 這些類都易于直接編寫。
3.解釋器模式就是將一句話,轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H的命令程序執(zhí)行而已。 而不用解釋器模式本身也可以分析, 但通過繼承抽象表達(dá)式的方式, 由于依賴轉(zhuǎn)置原則, 使得文法的擴(kuò)展和維護(hù)都帶來的方便。
解釋器模式為方法中的每一條規(guī)則至少定義了一個類, 因此包含許多規(guī)則的方法可能難以管理和維護(hù)。 因此當(dāng)方法非常復(fù)雜時, 使用其他的技術(shù)如 語法分析程序 或 編譯器生成器來處理。
//演奏內(nèi)容類(Context) class PlayContext { //演奏文本 private string text; public string PlayText { get { return text; } set { text = value; } } }
//表達(dá)式類(AbstractExpression) abstract class Expression { //解釋器 public void Interpret(PlayContext context) { if (context.PlayText.Length == 0) return; string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1); context.PlayText = context.PlayText.Substring(2); double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" "))); context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1); Excute(playKey, playValue); } //執(zhí)行 public abstract void Excute(string key, double value); }
//音符類(TerminaExperssion) class Note : Expression { public override void Excute(string key, double value) { string note = ""; switch (key) { case "C": note = "1"; break; case "D": note = "2"; break; case "E": note = "3"; break; case "F": note = "4"; break; case "G": note = "5"; break; case "A": note = "6"; break; case "B": note = "7"; break; } } } //音符類(TerminaExperssion) class Scale : Expression { public override void Excute(string key, double value) { string scale = ""; switch ((int)value) { case 1: scale = "低音"; break; case 2: scale = "中音"; break; case 3: scale = "高音"; break; } } }
class Program { //客戶端代碼 static void Main(string[] args) { PlayContext context = new PlayContext(); context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5"; Expression expression = null; try { while (context.PlayText.Length > 0) { string str = context.PlayText.Substring(0, 1); switch (str) { case "O": expression = new Scale(); break; case "P"://當(dāng)首字母為CDEFGAB及休止符P時,實例化音符 expression = new Note(); break; } expression.Interpret(context); } } catch (Exception ) { throw; } Console.Read(); } }
到此,相信大家對“如何理解Java設(shè)計模式的解釋器模式”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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